雷克顿
I campioni con cui Renekton sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Devi uccidere prima del livello 6 e lui a quel punto è già completo: Audacious Charge (E) rallenta, il terzo colpo di Three Talon Strike (Q) sbalza e tu ci infili dentro Ruthless Predator (W). Crescent Guard (R) spinge via chiunque accorra.
Ogni scambio che vinci lascia l'avversario sotto metà vita, e Blood Hunt (W) glielo segnala dall'altra parte della mappa con velocità extra. Poi Infinite Duress (R) lo tiene bloccato più a lungo del tuo Ruthless Predator (W): il tempo per scaricare tutta la Furia.
La tua scheda dice che chi ti tiene a distanza ti prosciuga la Furia, e dentro Cataclysm (R) nessuno ti tiene a distanza: siete tu e lui in un anello di terreno. Dragon Strike (Q) attraverso la bandiera di Demacian Standard (E) sbalza prima ancora che tu scatti.
Due stordimenti di fila al livello 3 sono una corsia vinta: Shield Vault (W) inchioda il bersaglio, tu entri con Slice and Dice (E) e ci aggiungi Ruthless Predator (W). Più avanti Grand Starfall (R) lo riporta nella tua corsia laterale senza fargli attraversare la mappa.
Un bersaglio provocato da Frenzying Taunt (E) non può fare l'unica cosa che ti spegne, cioè allontanarsi: resta lì a caricarti la barra della Furia. Powerball (Q) ti porta anche lo scontro addosso invece di costringerti a inseguirlo con il secondo scatto.
Tu apri il tuffo e ti ritrovi solo in mezzo a loro: Hero's Entrance (R) atterra addosso a te da qualsiasi corsia, sbalza chi ti stava circondando e ti scherma. Poi Shield of Durand (W) provoca il gruppo, e un provocato non ti kita più.
La tua finestra dura dieci minuti, e lui è l'unico mid che può presentarsi in corsia superiore senza camminare: Destiny (R) lo teletrasporta dentro il tuo 1v1 e la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce il bersaglio mentre carichi Slice and Dice (E).
In Cina Nasus si gioca mid, e Wither (W) è la risposta esatta al tuo problema dichiarato: chi ti tiene a distanza ti toglie la Furia prima ancora del danno. In più è la squadra che continua a funzionare dopo il minuto venti, quando tu smetti di contare.
Charm (E) fa camminare il bersaglio verso di lei, lento e girato dalla parte sbagliata: hai il tempo di entrare con Slice and Dice (E) e stordire senza bruciare il secondo scatto per inseguirlo, che la tua scheda ti dice di tenere come uscita.
Situazionale e solo da quando la sua ultimate è pronta: Divine Judgment (R) ti rende invulnerabile per la durata di un tuffo, così l'all-in con Dominus (R) passa anche attraverso tre nemici. Prima di allora non ti dà niente, e in Cina sta sotto il 50%.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: contro una squadra che ti kita è l'unica cosa che tiene i bersagli dentro la tua gittata cortissima. E Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da lontano, così Slice and Dice (E) parte su un bersaglio già fermo.
Sei corpo a corpo e non hai nessun ingaggio a distanza: Fate's Call (R) ti aggancia, ti risucchia da lei e ti spara dentro la squadra nemica, sbalzando chiunque colpisci all'atterraggio. Arrivi con il bersaglio già in aria e Ruthless Predator (W) ancora pronto.
Un bersaglio che ha appena incassato un tick di Cull the Meek (Q) è già radicabile: Deadly Flourish (W) lo inchioda da lontano e tu ci scatti sopra mentre è fermo. Chi sopravvive al pick e prova a scappare se lo prende Curtain Call (R).
La tua scheda lo dice chiaro: non proteggi nessuno. Ezreal si toglie di dosso i tuffatori da solo con Arcane Shift (E) e colpisce da fuori dalla mischia, quindi non ti chiede quel peel che non hai mentre tu sei dall'altra parte a cercare il tuo pick.
Situazionale e onesto: avete lo stesso orologio e dovete chiudere presto o cadete insieme. Stand Aside (E) sbalza e rallenta chi prova a sfilarsi dal tuo stordimento, ma se la partita si allunga non resta niente in mano a nessuno dei due.
Il tuo valore in teamfight sono i pick, e Death Sentence (Q) te ne consegna uno già staccato dalla sua squadra: arrivi con Slice and Dice (E) su un bersaglio che non può tornare indietro. Flay (E) lo ributta dentro se prova a sfilarsi.
Tidecaller's Blessing (E) accende i tuoi prossimi colpi con danno extra e rallentamento, e il tuo combo è tutto di colpi rapidi: lo consumi in una rotazione sola e il bersaglio non riesce più a uscire dalla tua gittata. Aqua Prison (Q) apre lo scambio.
Zenith Blade (E) la porta addosso al bersaglio e lo blocca, Solar Flare (R) lo stordisce di nuovo: sono più secondi di quanti te ne servano per scaricare l'intera combo con la Furia sopra 50, che è l'unico momento in cui fai davvero male.
Non fai peel per nessuno e con lui non serve: Rakan apre con Grand Entrance (W), sbalza e si prende lui le attenzioni mentre tu arrivi di lato con Slice and Dice (E). Battle Dance (E) poi lo riporta fuori senza che nessuno debba coprirlo.
Vale se la partita è già una rissa continua: Bone Skewer (Q) tira il bersaglio fuori posizione e Death From Below (R) giustizia chi lasci a poca vita. Dopo il minuto venti però è fragile quanto te, quindi o chiudete presto o non chiudete.