雷恩加尔
I campioni con cui Rengar sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
All Out (R) sbalza una carry lontano dai suoi e la radica: è il bersaglio isolato e fermo su cui è costruito tutto il tuo kit, e per una volta non ti serve un cespuglio. Se il salto non chiude, Footwork (E) ti raggiunge e ti passa il suo scudo.
La tua scheda dice che se il salto non uccide non ti resta niente: Stand United (R) ti scuda e lo teletrasporta addosso a te da qualunque punto della mappa, e Shadow Dash (E) provoca chi ti sta finendo. Il flanco smette di essere un suicidio.
Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio e allunga del 30% il controllo che arriva dopo: il radicamento di un Bola Strike (E) potenziato dura abbastanza da farti chiudere il combo. E Living Forge (P) ti rifornisce senza costarti un giro di giungla.
La tua scheda dice di non tuffarti per primo: Unstoppable Force (R) apre lui e si prende addosso il controllo a bersaglio che ti spegnerebbe il salto, mentre tu entri di fianco su una backline che sta già guardando dall'altra parte.
Mega Adhesive (W) più Fling (E) tolgono un corpo solo dal combattimento, cioè il bersaglio isolato che cerchi tutta la partita. E mentre lui spinge una corsia laterale l'avversario si sparpaglia, che è come tu mangi. Raggruppati in cinque, però, non vi vedete.
Il tuo problema è sapere chi è rimasto solo: Destiny (R) rivela tutta la mappa e te lo dice, poi lo teletrasporta dentro il tuo salto. E la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce, così Savagery (Q) parte su un bersaglio che non può reagire.
Charm (E) fa camminare il bersaglio verso di voi e gli impedisce di rispondere: il balzo di Unseen Predator (P) e il critico di Savagery (Q) arrivano su un corpo che non può nemmeno girarsi. E Spirit Rush (R) la porta dentro il pick insieme a te.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano una carry isolata: ti dà quello che ti darebbe un cespuglio, ma in mezzo alla mappa. Ti avvicini con calma e apri con Savagery (Q) prima che si svegli, e il suo danno magico completa il tuo, tutto fisico.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela lo stesso bersaglio: quasi tre secondi in cui una carry non può né scattare via né rispondere, cioè più tempo di quanto te ne serva per scaricare il combo con la Ferocity già carica.
Hero's Entrance (R) atterra su di te con uno scudo e uno sbalzo su tutti quelli che ti si sono chiusi intorno: è l'unica forma di piano B che il tuo kit conosca, visto che Battle Roar (W) contro i campioni non ti restituisce un solo punto vita.
La tua scheda dice di non saltare mai a indovinare: Hawkshot (E) controlla il cespuglio prima che tu ti muova. Poi Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo ed Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo, e su un corpo fermo Savagery (Q) fa il resto.
Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito: il rallentamento di Bola Strike (E) basta e avanza, e il bersaglio resta bloccato mentre ricarichi la Ferocity. E le trappole di Captive Audience (E) ti dicono chi si è staccato dal gruppo.
La tua scheda ammette che non porti nessun peel: Ezreal è il tiratore che non ne ha bisogno, perché Arcane Shift (E) se lo fa da solo. E Trueshot Barrage (R) finisce da fuori dal combattimento chi è scappato dal tuo salto con un filo di vita.
Legato a lei come Oathsworn, Fate's Call (R) ti strappa fuori quando il salto non ha ucciso: è il piano B che non possiedi. Oppure ti lancia dentro sbalzando tutti quelli che colpisci, quando il cespuglio giusto non c'è dove ti servirebbe.
Vale nelle partite che volete chiudere presto: un gank al livello tre gli riempie le cariche di Adoration di League of Draven (P) e a te dà le prime cariche di Ferocity. Se la partita si allunga, siete due campioni che dovevano già essere avanti.
Curse of the Black Mist (E) dà camuffamento a tutta la squadra: è il balzo gratuito di Unseen Predator (P) senza cespuglio, cioè la dipendenza che la tua scheda elenca fra le debolezze. E Dawning Shadow (R) ti scuda da metà mappa mentre flanchi.
Battle Roar (W) ti restituisce vita solo dai mostri: in uno scontro fra campioni non hai nessun sostegno tuo. Wish (R) ti cura ovunque tu sia, anche dietro le loro linee dopo Thrill of the Hunt (R), e sotto il 35% di vita cura la metà in più.
Death Sentence (Q) blocca ma non uccide, e tu sei l'esatto opposto: il balzo di Unseen Predator (P) più il critico di Savagery (Q) cancellano un bersaglio già appeso all'amo. E se il salto non basta, Dark Passage (W) ti tira fuori di lì.
Due cacciatori sulla stessa mappa: Bone Skewer (Q) tira un corpo fuori posizione e Phantom Undertow (E) lo stordisce, tu lo apri. La sua scheda dice che cure e scudi gli rovinano l'esecuzione: con la tua raffica il bersaglio ci arriva sotto comunque.
Time In A Bottle (P) regala esperienza al giungla, e con un livello di vantaggio uccidi cose che non dovresti nemmeno provare. Poi Chronoshift (R) annulla il salto che non ha chiuso: è l'unico modo che hai di sbagliarne uno senza pagarlo.
Il controllo a bersaglio ti punisce appena atterri, e l'unica pulizia che hai è un Battle Roar (W) potenziato, cioè quattro cariche di Ferocity spese male: Breath of Life (R) la fa al posto tuo. Resta però un support al 48% di vittorie in Cina.