兰博
I campioni con cui Rumble sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Electro Harpoon (E) toglie fino al 12% di resistenza magica e Despair (W) è un'aura magica continua: stai sfilacciando la difesa esattamente contro il danno che infligge lui. E Curse of the Sad Mummy (R) è l'unico controllo ad area che dura quanto la tua bruciatura.
Cataclysm (R) costruisce un anello di terreno attorno ai nemici e The Equalizer (R) lo attraversa: chi è dentro non ha dove camminare per uscire dal fuoco, che è l'unico modo in cui la tua ultimate viene sprecata. Il suo ingaggio ti porta anche la mischia addosso.
Flamespitter (Q) è un cono che devi tenere puntato addosso a qualcuno per tutta la durata: Frenzying Taunt (E) obbliga il bersaglio a restare lì e a camminare verso di te. Powerball (Q) apre poi lo scontro sul terreno che hai già acceso.
Absolute Zero (R) e The Equalizer (R) chiedono la stessa identica cosa, nemici che non possono uscire da un'area, e sovrapposte rendono quel pezzo di mappa impraticabile. Biggest Snowball Ever! (W) è anche l'ingaggio che a te manca del tutto.
Terrify (Q) e Crowstorm (R) tengono i nemici bloccati o in fuga dentro un'area sola, e la tua striscia copre proprio le uscite. Il suo danno è magico come il tuo, quindi la resistenza magica che sfilaccia Electro Harpoon (E) lavora per entrambi.
Non hai un modo per entrare e lui te lo dà al contrario: Hero's Entrance (R) atterra addosso a te e sbalza chi ti aveva circondato, poi Shield of Durand (W) provoca il gruppo e lo tiene fermo dentro il cono di Flamespitter (Q).
Seismic Shove (W) sposta un bersaglio esattamente dove vuole lei, cioè dentro la striscia che hai appena acceso. E Weaver's Wall (R) taglia in due lo scontro, lasciando metà squadra nemica chiusa dalla parte che brucia e senza rinforzi.
Ring of Frost (W) radica in cerchio tutto quello che le sta attorno, e sono precisamente i secondi che servono a The Equalizer (R) per bruciare davvero invece di grattare il primo tick. Frozen Tomb (R) chiude l'unico che poteva ancora uscirne.
Command: Shockwave (R) raccoglie i nemici in un punto solo: con la sfera sopra la tua striscia li rimette dentro invece di sparpagliarli. E Command: Protect (E) ti scherma mentre cammini sul terreno acceso, che è esattamente quello che devi fare.
Situazionale, e solo se il Veigar sa piazzarla: Event Horizon (E) è una gabbia che stordisce chi prova ad attraversarla, quindi chi vuole scappare da The Equalizer (R) resta appeso sul bordo. In Cina però sta sotto il 46% di vittorie.
Bullet Time (R) è un canale di tre secondi che rende solo se i nemici non escono dal cono: la tua striscia con il suo rallentamento del 45% è quello che li tiene lì. Make It Rain (E) sovrappone un secondo rallentamento sullo stesso mucchio.
Un solo bersaglio preso da Chain of Corruption (R) diventa un gruppo intero radicato, e radicati dentro la tua striscia smettono di essere nemici e diventano bersagli fermi. Hail of Arrows (E) toglie loro anche le cure mentre bruciano.
The Equalizer (R) infligge danno di continuo per cinque secondi, quindi chi ci sta dentro è permanentemente uno che ha appena subito danno da un alleato: Deadly Flourish (W) può radicarlo in qualsiasi istante della bruciatura, non in una finestra sola.
La tua scheda dice che non hai un modo affidabile per entrare: Fate's Call (R) ti aggancia e ti spara dentro la squadra nemica sbalzando chi colpisci. Atterri in mezzo con Flamespitter (Q) pronto e il Calore già oltre la Zona di Pericolo.
Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da mezza mappa: sono le due cose che tengono un nemico dentro la gittata cortissima di Flamespitter (Q) e di Electro Harpoon (E), che è la tua debolezza scritta in scheda.
Magnet Storm (R) trascina i nemici verso di lei invece di sparpagliarli: lanciata dentro The Equalizer (R) li rimette in fila sul fuoco. E Ferromancy: Crash Down (W) è l'apertura che ti lascia dietro, invece di costringerti a cercare tu il contatto.
Solar Flare (R) stordisce al centro e rallenta tutt'intorno, e la zona che disegna è larga quanto la tua: due aree sovrapposte in cui non cammina più nessuno. Zenith Blade (E) le fa raggiungere il bersaglio che tu non raggiungeresti mai.
Il tuo unico modo di avvicinarti è lo scatto di velocità di Scrap Shield (W): Inspire (E) te ne dà uno molto più lungo, e con Mantra (P) carico ci aggiunge lo scudo grande che assorbe il poke che di solito ti caccia dalla corsia.
La tua scheda dice che il poke costante ti punisce prima che il Calore ti ripaghi: Unbreakable (E) mangia i proiettili diretti verso di te. E Glacial Fissure (R) sbalza una linea intera di nemici, che ricadono dove hai già acceso il terreno.
Vale contro chi gioca sparpagliato: Rocket Grab (Q) strappa un bersaglio isolato e te lo consegna a distanza di Flamespitter (Q), che è l'unico modo in cui prendi qualcuno da solo. Contro una squadra sempre unita non ti serve a niente.