辛吉德
I campioni con cui Singed sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Absolute Zero (R) è un canale che i nemici annullano semplicemente allontanandosi: con Mega Adhesive (W) sotto i piedi non possono. E Biggest Snowball Ever! (W) sbatte dentro la colla il gruppo che poi il canale congela.
I campioni a distanza che restano fuori da Poison Trail (Q) sono il tuo limite dichiarato: Frenzying Taunt (E) li obbliga a stare fermi a picchiare Rammus, cioè dentro il veleno e a portata di Fling (E).
Da solo non uccidi niente in fretta: Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo per un secondo e mezzo, e in quella finestra Poison Trail (Q) e Despair (W) ticchettano su gente che non può uscire.
Moonfall (R) non si lancia nemmeno senza un nemico vicino, e rende solo se quel nemico resta lì: Mega Adhesive (W) e Fling (E) glielo consegnano fermo. Il danno secco che a te manca lo mette lei.
Vale quando i nemici si raggruppano e lui ha un angolo cieco da cui saltare: Crowstorm (R) brucia cinque secondi su gente che Mega Adhesive (W) non lascia uscire. Contro una squadra con la visione pulita l'ingaggio muore prima di partire.
Tu vivi di tuffi in mezzo a loro, e Hero's Entrance (R) è la rete sotto: da qualunque punto della mappa ti scuda e atterra sbalzando chi ti stava inseguendo. Con Galio in squadra puoi baitare molto più a fondo di quanto sia lecito.
Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e chi viene sbattuto dentro Mega Adhesive (W) resta radicato: la condizione la crei tu. Poi Demonic Ascension (R) drena un gruppo che il veleno sta già consumando.
Command: Protect (E) attacca la palla all'alleato che entra per primo, e quello sei tu ogni partita. Corri dentro con la palla addosso e Command: Shockwave (R) parte dal centro della loro squadra invece che dalla sua retrovia.
Nasus non prende mai chi ha uno scatto: Mega Adhesive (W) toglie proprio quello, e Fling (E) gli passa il bersaglio alle tue spalle, dentro il raggio di Wither (W) e di Siphoning Strike (Q).
Vale se la partita si gioca sulle corsie laterali: quando spingi da solo e ti tiri dietro due nemici, Destiny (R) porta Twisted Fate dove gli altri sono rimasti in inferiorità. Se invece nessuno ti insegue, non hai creato niente da sfruttare.
Kog'Maw non ha scatti e muore in un modo solo: qualcuno che gli salta addosso. Fling (E) stacca il tuffatore e lo butta dietro di te, Mega Adhesive (W) gli impedisce di rientrare, e lui torna a sparare da fuori portata.
Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero su chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e Poison Trail (Q) marchia tutti quelli che ti passano vicino, di continuo. Jhin gioca con la sua condizione sempre accesa.
Bullet Time (R) rende solo se i nemici restano nel cono: senza rallentamenti ne escono camminando. Make It Rain (E) più Mega Adhesive (W) chiudono quella via d'uscita, e Fling (E) rimette dentro chi era già scappato.
Chi ti tiene a distanza è il tuo limite dichiarato: Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi il bersaglio resta dentro Poison Trail (Q) invece di allontanarsi. Enchanted Crystal Arrow (R) te lo consegna già fermo.
Tutto il tuo gioco è arrivare addosso a gente più veloce di te: Inspire (E) ti dà scudo e velocità, e nella versione potenziata l'anello passa gli stessi a chi ti segue dentro. Focused Resolve (W) radica chi prova a uscire dal veleno.
Pulverize (Q) sbalza il gruppo e Headbutt (W) spinge il bersaglio dove vuoi tu: chi finisce dentro Mega Adhesive (W) dopo uno spostamento resta radicato. Due tank che non muoiono e non lasciano andare via nessuno.
The Box (R) chiude le uscite e rallenta del 99%: metti Mega Adhesive (W) dentro la gabbia e il bersaglio smette proprio di muoversi. Death Sentence (Q) te lo tira addosso quando è troppo lontano perché Fling (E) lo raggiunga.
Nature's Grasp (R) radica un'intera formazione e Twisted Advance (W) blocca il singolo che conta: ogni radicamento è tempo pieno di Poison Trail (Q) addosso e un Fling (E) che non puoi sbagliare.
Vale se la tua partita è farti inseguire: Chronoshift (R) rende gratis anche il tuffo più stupido, e Twisted Timeflow (W) ti dà scudo e velocità per uscirne. Contro una squadra che non abbocca mai, invece, non aggiunge niente.