斯维因
I campioni con cui Swain sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) sbalza mezza squadra in un punto: sono già bloccati, quindi Vision of Empire (W) ci cade sopra col 50% in più su ognuno, e il mucchio resta dentro l'aura di Demonic Ascension (R) da cui ti curi.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo successivo: la radice di Nevermove (E) tiene di più e la finestra al 50% di Vision of Empire (W) si allarga. Searing Charge (E) contro il muro te ne apre un'altra senza spendere la tua E.
La sua scheda chiama Mega Adhesive (W) più Fling (E) un blocco quasi completo: ti consegna un corpo radicato dentro l'aura di Demonic Ascension (R), che è esattamente il bersaglio su cui Vision of Empire (W) fa il 50% in più.
La tua scheda dice che un assassino che ti prende prima dell'ultimate ti uccide in un combo solo: Shadow Dash (E) lo provoca prima che ti raggiunga e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa, l'unica uscita per chi non ha scatti.
Prendilo per il terzo Ntofo Strikes (Q), che tira e stordisce 0,75 secondi: lì Vision of Empire (W) fa il 50% in più. Non seguirlo dentro All Out (R), che sbalza il bersaglio lontano dai suoi: tu i corpi li vuoi vicini, dentro l'aura.
Curse of the Sad Mummy (R) blocca il gruppo 1,5 secondi e Vision of Empire (W) picchia il 50% in più su chiunque sia bloccato: un colpo solo, tutta la squadra. Cursed Touch (P) intanto aggiunge danno puro a un kit magico come il tuo.
Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: la carry non la schiva e arriva sbalzata accanto a te, quindi bloccata, quindi con il 50% in più di Vision of Empire (W). Senza danno alle spalle, dice la sua scheda, quell'ultimate la fa solo morire.
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza una fila e Snowball Barrage (E) la radica: due blocchi di fila, cioè due finestre al 50% per Vision of Empire (W). E la radice di Nevermove (E) è il fermo che Absolute Zero (R) da solo non ha.
Cataclysm (R) costruisce il muro attorno al bersaglio, che resta dentro l'aura di Demonic Ascension (R) mentre tu dreni. E lo sbalzo di Dragon Strike (Q) attraverso la bandiera è la finestra al 50% per Vision of Empire (W).
Prendilo per la soppressione: il secondo pieno di Infinite Duress (R) è il blocco più duro che esista per il 50% di Vision of Empire (W), e sotto il 35% di vita Blood Hunt (W) esplode, che è dove il tuo drenaggio lascia la gente. Peel però non ne porta.
La tua scheda dice che i mobili escono dalla traiettoria di ritorno di Nevermove (E): Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e quel passo non lo fanno più. Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo, cioè ti apre la finestra al 50%.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e i dardi di Death's Hand (Q) lo armano subito: quel radicamento vale il 50% in più di Vision of Empire (W), e Curtain Call (R) esegue quel che resta.
Chain of Corruption (R) radica e si propaga fra i nemici raggruppati: tutta la squadra bloccata insieme è la fotografia in cui Vision of Empire (W) fa il 50% in più su ognuno, mentre l'aura di Demonic Ascension (R) li tiene sotto.
La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo che chiunque aggira con un passo di lato: il ricast di Nevermove (E) li tira in un mucchio davanti al cono e ce li tiene per i secondi che le servono.
Vale in una squadra che si tuffa insieme: la sua scheda dice che senza arrivare corpo a corpo è una ADC mediocre, e il ricast di Nevermove (E) le porta il bersaglio addosso. Ma nessuno dei due protegge l'altro se il tuffo va storto.
Death Sentence (Q) tira il bersaglio fuori dalla formazione e lo stordisce: te lo consegna bloccato dentro l'aura, dove Vision of Empire (W) fa il 50% in più. E Dark Passage (W) è la fuga che la tua scheda dice di non avere.
Magnet Storm (R) trascina la squadra avversaria in un mucchio: sono corpi consegnati dentro l'aura di Demonic Ascension (R). E fra lo sbalzo di Ferromancy: Crash Down (W) e lo stordimento di Shattering Strike (Q) hai due finestre al 50%.
La radice di Zenith Blade (E), lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) e poi Solar Flare (R): tre blocchi separati, cioè tre volte il 50% di Vision of Empire (W). La sua scheda dice che senza nessuno che punisca quella finestra l'ingaggio è sprecato.
Twisted Advance (W) radica un bersaglio e Nature's Grasp (R) radica la fila: la sua scheda dice che a punire chi resta preso devono pensarci gli altri, e per te ogni radice è un altro Vision of Empire (W) al 50% in più.
Vale contro le composizioni che ti pokano da lontano, quelle che la tua scheda dice ti spengono prima che scali: Unbreakable (E) intercetta i proiettili. E Glacial Fissure (R) sbalza una fila intera, cioè altrettanti bersagli bloccati per la tua W.