泰隆
I campioni con cui Talon sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Tu entri da sopra un muro con Assassin's Path (E) e ti ritrovi da solo in mezzo a loro: Stand United (R) è l'unico modo perché qualcuno ti raggiunga lì, e arriva con uno scudo addosso. Shadow Dash (E) provoca chi ti ha spezzato la combo.
The Hextech Ultimatum (R) chiude una carry in una zona da cui non esce e spinge via chi vorrebbe farle peel: è il bersaglio isolato e senza scudi su cui Blade's End (P) detona come deve. Tu arrivi, tre cariche, un attacco base.
La tua scheda ti dà in difficoltà contro chi accumula armatura: il Brittle di Bellows Breath (W) aggiunge danno magico su percentuale di vita e allunga del 30% lo sbalzo di Searing Charge (E), cioè il tempo che ti serve per far detonare Blade's End (P).
Vanguard's Edge (R) taglia il combattimento in due con un muro di lame: la carry che vuoi resta dalla tua parte, senza la prima linea che la protegge. Flawless Duet (E) la storde il tempo che serve a Rake (W) e Noxian Diplomacy (Q).
All Out (R) strappa una carry dalla sua prima linea e la radica: ferma e sola è l'unico stato in cui la tua raffica la uccide davvero. Prima del livello 5, il terzo Ntofo Strikes (Q) è un'onda che tira e storde, e ti fa arrivare il gank.
Prima di impegnare un fianco devi sapere dove sono tutti e cinque: Destiny (R) te lo dice senza farti uscire dalla giungla. Poi Pick a Card (W) sulla Gold Card tiene fermo il bersaglio 1,25 secondi, che è tutta la durata della tua combo.
Hero's Entrance (R) si annuncia con 2,5 secondi di cerchio a terra e tutti guardano lì: quello è il fianco libero da cui entri tu. E quando atterra si porta via chi ti aveva spezzato la combo, che è l'unico modo in cui muori.
La tua combo non è istantanea: Rake (W) deve tornare indietro, poi serve la Q e un attacco base. Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) tengono lo stesso bersaglio fermo abbastanza da farti arrivare in fondo, invece di detonare su chi è già scappato.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano chi si è staccato dal gruppo: hai il pick senza dover cercare il muro giusto per Assassin's Path (E). E il suo danno magico apre i tank che con una raffica tutta fisica non passi.
Un assassino di giungla e una mid che roama giocano la stessa partita: Charm (E) blocca il bersaglio e lo tira fuori posizione, Spirit Rush (R) la porta nel pick con te. E contro due raffiche, una fisica e una magica, non si compra una resistenza sola.
Un gank al livello 3 senza rallentamento non esiste, e il tuo arriva solo da Rake (W): Frost Shot (P) mette un rallentamento su ogni singolo colpo, quindi ti basta uscire dal cespuglio. Hawkshot (E) intanto ti controlla il fianco prima che tu ti muova.
Il ventaglio di Rake (W) sfiora la carry da fuori dalla mischia, e tanto basta: Deadly Flourish (W) trasforma quel danno in un radicamento vero. E ogni sua uccisione pianta una trappola di Captive Audience (E), cioè visione gratis dove servirà il prossimo pick.
Il tuo gank al livello 3 vive di un rallentamento solo, quello di Rake (W): Make It Rain (E) ne aggiunge un altro su tutta la zona, e il rimbalzo di Double Up (Q) raggiunge anche chi si nasconde dietro l'ondata. Bot diventa la corsia dove torni sempre.
Se sceglie te come Oathsworn, Fate's Call (R) diventa il piano B che il tuo kit non ha: ti riporta indietro nel momento in cui la combo non ha ucciso e resteresti fermo in mischia. Dipende però dal suo tempismo, non dal tuo, e di solito lega il support.
Sei l'unico campione che un solo stordimento cancella due volte: ti spezza la combo e ti interrompe anche lo stealth di Shadow Assault (R). Morgana ti mette addosso Black Shield (E) prima dell'ingaggio, e quello stordimento non arriva proprio.
Death Sentence (Q) strappa un corpo dalla sua squadra e The Box (R) chiude fuori chi vorrebbe recuperarlo: è il bersaglio isolato servito senza che tu debba trovare l'angolo. Se poi la combo non chiude, Dark Passage (W) ti tira fuori di lì.
Con Curse of the Black Mist (E) cammini camuffato: arrivi sulla carry senza dipendere dal muro giusto per Assassin's Path (E) e senza accendere una ward. Poi Dawning Shadow (R) ti raggiunge con uno scudo da qualunque distanza, appena esci allo scoperto.
Due Time Bomb (Q) sullo stesso bersaglio fanno detonare la prima: 1,2 secondi di stordimento a distanza, cioè un gank che parte già chiuso. E Chronoshift (R) ti riporta indietro quando l'all-in non ha ucciso e non ti resta più niente.
Il tuo kit non produce un solo istante di controllo: Zenith Blade (E) radica la carry e ci porta Leona addosso, poi Solar Flare (R) la tiene ferma lì. A te resta solo da scegliere quando Rake (W) e Noxian Diplomacy (Q) partono insieme.
Roamate insieme e sparite insieme: Ghostwater Dive (W) lo nasconde mentre tu arrivi da sopra un muro, e Death From Below (R) esegue sotto i 250 punti vita circa, cioè dove Blade's End (P) lascia quasi sempre il bersaglio. Coppia da primi quindici minuti, però.