提莫
I campioni con cui Teemo sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Blinding Dart (Q) non fa niente contro abilità e scatti, ed è esattamente così che muori: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga e Stand United (R) ti scuda da metà mappa. È il peel che la tua scheda dice di non avere.
Fling (E) butta chi lo insegue all'indietro, cioè dentro il tappeto di Noxious Trap (R) che hai già seminato, e Mega Adhesive (W) lo radica lì mentre il veleno lavora. Due kit che vincono per logoramento invece che per burst.
La tua scheda dice che ai compagni non offri quasi niente: Unstoppable Force (R) è l'ingaggio che tu non puoi fare, e il mucchio che lascia a terra sta dentro i funghi di Noxious Trap (R) mentre Toxic Shot (P) continua a fare danno.
Sei fra i campioni più fragili del gioco e un solo all-in ti chiude la partita: Footwork (E) scatta su di te e ti passa lo scudo, e All Out (R) porta via chi ti sta saltando addosso invece di lasciartelo in faccia.
Vale se costruite una composizione da poke puro, due che colpiscono da fuori e non entrano mai. Thundering Blow (E) rispedisce chi prova ad avvicinarsi dentro i funghi di Noxious Trap (R). Contro un ingaggio forte però non reggete.
Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, e tu sei magico dal veleno di Toxic Shot (P) ai funghi: amplifica anche il danno che continua dopo che ti sei ritirato. Curse of the Sad Mummy (R) li tiene fermi 1,5 secondi sopra le trappole.
Sotto il 35% di vita i bonus di Blood Hunt (W) salgono al 150%, e fra veleno e funghi tu tieni mezza squadra avversaria costantemente sotto quella soglia. Infinite Duress (R) è poi il controllo duro che la tua scheda dice che non hai.
Il tuo modo di morire è sempre lo stesso: qualcuno chiude la distanza e tu non hai niente. Frenzying Taunt (E) lo inchioda dove sta, lontano da te, e Blinding Dart (Q) lo lascia cieco per tutto il tempo in cui è fermo.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza: è il peel che serve al campione più fragile della squadra nell'istante esatto in cui l'assassino atterra, e Move Quick (W) fa il resto.
Terrify (Q) li fa scappare senza controllo, e se hai seminato Noxious Trap (R) alle loro spalle ci corrono sopra da soli. E giocate la stessa partita: la sua camouflage e Guerrilla Warfare (E) trasformano ogni cespuglio in un'imboscata.
Vale se giocate la mappa invece di raggrupparvi: i funghi di Noxious Trap (R) sulle vie della giungla nemica sono visione permanente più un rallentamento, e Thrill of the Hunt (R) trasforma quell'informazione in un salto su chi cammina da solo.
Deadly Flourish (W) radica chi ha appena subito danni da un alleato, e Toxic Shot (P) continua ad avvelenare per secondi dopo che ti sei già ritirato: il radicamento resta armato quasi sempre. Poi Curtain Call (R) giustizia chi è rallentato su un fungo.
Il rallentamento di Frost Shot (P) sopra quello dei funghi significa che dalla vostra metà campo non si disingaggia. E la sua scheda dice che non ha nessun peel: Blinding Dart (Q) sul tuffatore che vive di attacchi base è l'unico peel che tu sappia dare.
Tu non proteggi nessuno, quindi ti serve una ADC che si salvi da sola: Arcane Shift (E) è la sua uscita. Per il resto siete due che colpiscono da fuori raggio e non entrano mai, e Blinding Dart (Q) spegne chi prova a saltargli addosso.
Chain of Corruption (R) radica il gruppo e si propaga a chi sta accanto: un mucchio fermo sopra le tue Noxious Trap (R) è la fine dello scontro. E Blighted Quiver (W) accumula danno magico sugli stessi bersagli che Toxic Shot (P) sta già avvelenando.
Vale se avete un fronte vero davanti. Bullet Time (R) è un canale fermo che si aggira camminando, e il rallentamento dei funghi più Make It Rain (E) è l'unico fermo che voi due sapete produrre: nessuno dei due fa peel all'altro.
La tua scheda dice che un solo all-in riuscito ti chiude la partita: Whimsy (W) trasforma il tuffatore nell'istante in cui atterra e Rampant Growth (R) lo sbalza via dandoti anche vita extra. E la velocità di Whimsy sopra Move Quick (W) ti rende irraggiungibile.
Move Quick (W) è solo velocità, non una fuga: la lanterna di Dark Passage (W) invece sì. Flay (E) e Death Sentence (Q) tolgono di mezzo chi ti ha raggiunto, e The Box (R) al 99% sopra il rallentamento dei funghi non lo attraversa nessuno.
Unbreakable (E) intercetta i proiettili davanti al campione più fragile della squadra. E Concussive Blows (P) si carica anche con i colpi degli alleati: il tuo ritmo di attacchi porta il marchio a quattro in fretta e lo stordisce.
Black Shield (E) assorbe il controllo che ti uccide, che è l'unico modo in cui muori davvero. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi: un bersaglio fermo sopra un fungo e dentro il veleno di Toxic Shot (P) non si riprende più.
Serve contro una composizione costruita su un assassino solo, quello che ti salta addosso una volta e chiude: Chronoshift (R) annulla proprio quella morte. Twisted Timeflow (W) intanto è scudo e velocità sopra Move Quick (W).