WR China Meta
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Thresh

Con chi giocare Thresh — le migliori sinergie di squadra

锤石

I campioni con cui Thresh sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Thresh

Thresh + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li ammucchia in un punto e The Box (R) chiude le uscite: da lì non esce nessuno. La sua scheda dice che senza qualcuno che converta l'ingaggio non uccide niente, e tu gli tieni fermo il gruppo con Flay (E).

Thresh + Yone Coppia migliore

The Box (R) inchioda il gruppo dentro la gabbia e Fate Sealed (R) taglia quella stessa fila sbalzandoli tutti insieme. E quando resta scoperto, cosa che la sua scheda dice essere fatale, la lanterna di Dark Passage (W) lo riporta fuori vivo.

Thresh + Ornn Forte

Bellows Breath (W) applica Brittle, che allunga del 30% i controlli che arrivano dopo: il tuo stordimento da 1,5 secondi di Death Sentence (Q) sfiora i due. E il montone di Call of the Forge God (R) sbalza chi The Box (R) ha già chiuso dentro.

Thresh + Darius Forte

La sua scheda dice che i campioni mobili gli restano fuori dalla portata di Apprehend (E): Death Sentence (Q) glieli trascina addosso e li stordisce 1,5 secondi. E Noxian Guillotine (R) è il danno che al tuo combo, da solo, manca per uccidere.

Thresh + Volibear Forte

Le sue due lacune scritte sono che senza Stormbringer (R) lo si tiene a distanza e che non porta controllo ad area: The Box (R) e Flay (E) coprono entrambe, e Frenzied Maul (W) morde un bersaglio che l'amo ha già bloccato sul posto.

Thresh + Camille Situazionale

Vale nelle partite giocate a picche più che a scontri 5v5: The Hextech Ultimatum (R) chiude la carry in un'arena in cui i suoi non possono entrare, e Death Sentence (Q) le toglie l'ultimo passo di fuga prima ancora che lei atterri.

I migliori compagni in Jungle per Thresh

Thresh + Nunu & Willump Coppia migliore

La sua scheda dice che Absolute Zero (R) si batte semplicemente camminando via: dentro The Box (R), con il 99% di rallentamento, camminare non è un'opzione. È la combinazione che chiude un teamfight prima ancora che cominci.

Thresh + Warwick Forte

Infinite Duress (R) si schiva o si interrompe a mezz'aria, ma non su un bersaglio già stordito 1,5 secondi da Death Sentence (Q). E la sua scheda avverte che chi si tuffa con lui deve cavarsela da solo: la lanterna di Dark Passage (W) è la risposta.

Thresh + Rengar Forte

Il tuo limite dichiarato è che l'amo blocca ma non uccide: il balzo di Unseen Predator (P) più il critico garantito di Savagery (Q) cancella un bersaglio già fermo, e se il salto non basta la lanterna di Dark Passage (W) lo tira fuori.

Thresh + Amumu Forte

La sua scheda dice che contro una squadra sparsa Curse of the Sad Mummy (R) è un cooldown buttato: The Box (R) e Death Sentence (Q) decidono tu dove stanno. Due controlli ad area di fila e il teamfight è già deciso.

Thresh + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) chiude una carry dentro un'arena mentre The Box (R) tiene fuori tutti gli altri: la squadra avversaria la spezzate in due. E la sua scheda dice che cerca corsie con controllo affidabile da seguire — l'amo lo è.

Thresh + Nidalee Situazionale

Javelin Toss (Q) fa più male più lontano parte, fino a 225 danni magici: su un bersaglio agganciato e fermo 1,5 secondi la lancia a piena distanza arriva sempre. Vale se giocate a picche dalla distanza, non se la mischia parte comunque.

I migliori compagni in Mid per Thresh

Thresh + Galio Coppia migliore

Hero's Entrance (R) segnala dove atterra per 2,5 secondi e la sua scheda ammette che una squadra attenta esce a piedi dall'area: da dentro The Box (R) non esce nessuno. E può volare direttamente su di te, che sei sempre in mezzo alla mischia.

Thresh + Swain Forte

Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e Death Sentence (Q) stordisce 1,5 secondi: quella condizione gliela regali tu, senza che debba rischiare Nevermove (E), l'abilità che la sua scheda dice che manca più spesso.

Thresh + Annie Forte

La sua scheda dice che il raggio corto la costringe a entrare e che senza fuga muore: Death Sentence (Q) le porta il bersaglio addosso invece del contrario. E con Pyromania (P) carico, Summon: Tibbers (R) aggiunge un secondo di stordimento al tuo.

Thresh + Twisted Fate Forte

Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta in corsia da te: sotto la torre nemica, in due contro due, un amo diventa una condanna. E la Gold Card di Pick a Card (W) aggiunge 1,25 secondi sopra il tuo stordimento.

Thresh + Zoe Forte

Sleepy Trouble Bubble (E) è l'abilità che non può permettersi di mancare, e senza quella non fa nulla: su un bersaglio agganciato e stordito 1,5 secondi va sempre a segno, e il suo burst è il danno che al tuo combo manca per chiudere.

Thresh + Aurelion Sol Situazionale

Vale contro squadre che passano dai corridoi stretti: Singularity (E) le trascina al centro ed esegue chi è già basso, e dentro The Box (R), al 99% di rallentamento, uscire dal buco nero non è un'opzione. Contro nemici sparsi vale poco.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Thresh

Thresh + Miss Fortune Coppia migliore

La sua scheda dice che senza un rallentamento metà squadra esce a piedi da Bullet Time (R): The Box (R) rallenta del 99% e Flay (E) ricaccia dentro chi prova a uscire, quindi tutte e 12 le raffiche arrivano davvero a bersaglio.

Thresh + Kog'Maw Coppia migliore

La sua scheda lo dice senza giri: senza scatti né fughe non sopravvive a meno di avere una squadra che fa peel. Flay (E) toglie di dosso chi lo raggiunge, Dark Passage (W) lo tira fuori, e Living Artillery (R) non manca un bersaglio agganciato.

Thresh + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato: basta un colpo di Flay (E) e il bersaglio resta bloccato due volte di fila. In cambio lui non ha nessuna mobilità, e la lanterna di Dark Passage (W) è la sua unica uscita.

Thresh + Samira Forte

La sua scheda dice che lontano dal corpo a corpo è una ADC qualunque: Death Sentence (Q) le porta il bersaglio addosso invece di costringerla a entrare, e dopo Inferno Trigger (R) la lanterna di Dark Passage (W) la riporta fuori.

Thresh + Draven Forte

Corsia da valanga: ogni amo che va a segno è un'uccisione, e ogni uccisione trasforma le cariche di Adoration di League of Draven (P) in oro. Stand Aside (E) respinge e rallenta chi prova a punirti dopo un Death Sentence (Q) sbagliato.

Thresh + Smolder Situazionale

È una scelta di pazienza: la sua scheda dice che è debole finché non accumula Dragon Practice (P), e che ganke e pressione gli rimandano indietro tutto il piano. Tu quei minuti glieli compri minacciando l'amo e tirandolo fuori con Dark Passage (W).