厄加特
I campioni con cui Urgot sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Tu vuoi una cosa sola: un nemico isolato che non può andarsene. Cataclysm (R) è esattamente quello, un muro attorno al bersaglio mentre Purge (W) gli scarica addosso tutta la durata, e chi normalmente ti cammina fuori tiro lì dentro non può.
Purge (W) rende solo se il bersaglio resta lì: Frenzying Taunt (E) lo costringe a picchiare Rammus e nient'altro. E siccome Echoing Flames (P) scala sulla vita massima, non ti serve nemmeno che la provocazione prenda una carry.
Infinite Duress (R) è una soppressione di un secondo a bersaglio singolo: accendi Purge (W) e niente ti rompe l'aggancio. E cacciate la stessa preda, perché Blood Hunt (W) e Fear Beyond Death (R) puntano entrambi chi è già basso di vita.
Nelle lotte grandi tu non entri per primo, entri di fianco quando sono già impegnati: Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo per un secondo e mezzo e ti apre quel fianco. Poi Echoing Flames (P) si mangia i loro tank.
Crescent Guard (R) sbatte via tutti tranne il bersaglio segnato: ti regala il duello isolato che vuoi, ma se stavi purgando qualcun altro te lo porta via. Vale se vi mettete d'accordo su chi deve morire, altrimenti è un ultimate sprecato.
La tua debolezza scritta è farti prendere lontano dai tuoi senza che nessuno possa tirarti fuori: Hero's Entrance (R) ti scuda e atterra su di te da qualunque punto della mappa. È quello che ti permette di tenere davvero la corsia laterale.
Mentre tu tieni una corsia laterale la tua squadra gioca in quattro, e Destiny (R) è la risposta: arriva dove serve senza doversi muovere prima. La Gold Card, poi, ferma per 1,25 secondi chi prova a uscire da Purge (W).
Nevermove (E) non radica soltanto: riporta indietro il bersaglio, cioè annulla il passo con cui i campioni mobili ti escono di gittata. Poi Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è bloccato, mentre Purge (W) macina.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce subito dopo: quasi tre secondi in cui il bersaglio resta agganciato a Purge (W). Per te, che rallenti mentre spari, è la differenza fra un'uccisione e uno che se ne va camminando.
Deadly Flourish (W) radica chi ha appena preso danno da un alleato, e Corrosive Charge (Q) marchia da lontano: gliela armi tu, ogni volta. Poi cacciate lo stesso bersaglio, perché Curtain Call (R) e Fear Beyond Death (R) giustiziano entrambi.
Chi cammina fuori dalla tua gittata è il tuo limite dichiarato: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, quindi il bersaglio resta agganciato a Purge (W) invece di uscirne. Enchanted Crystal Arrow (R) te lo ferma prima ancora che inizi la lotta.
Arc of Judgment (W) lascia a terra un rallentamento quasi totale che continua a pulsare: dentro quella zona nessuno esce da Purge (W). E siccome nessuno dei due porta protezione, vi conviene puntare lo stesso bersaglio e chiuderlo in fretta.
Vale solo se ti sceglie come Giurato e se riuscite a restare vicini nelle lotte: Fate's Call (R) è l'unica cosa in tutto il gioco che ti tira fuori quando ti prendono fuori posizione, ed è esattamente il modo in cui perdi le partite.
Death Sentence (Q) tira il bersaglio fuori dalla sua squadra e Flay (E) lo tiene lì: è il duello isolato su cui è costruito tutto il tuo kit. E Dark Passage (W) è il modo in cui torni indietro quando ti prendono da solo in corsia laterale.
Dark Binding (Q) è un radicamento di due secondi, cioè due secondi pieni di Purge (W) su qualcosa che non può camminare via. E Black Shield (E) addosso a te annulla lo stordimento che altrimenti ti spezzerebbe l'aggancio.
Concussive Blows (P) si carica anche con gli attacchi degli alleati: se Braum marchia il bersaglio, i tuoi colpi lo portano a quattro marchi e lo stordiscono. Unbreakable (E) intanto blocca i proiettili di chi prova a farti poke da fuori.
Fuori da Disdain (E) non hai mobilità: Inspire (E) ti dà scudo e velocità per arrivare a contatto prima di accendere Purge (W), che invece ti rallenta. Focused Resolve (W) poi tiene fermo il bersaglio mentre lo consumi.