韦鲁斯
I campioni con cui Varus sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) inchioda a terra un gruppo intero da fuori dal loro raggio: è l'unica finestra in cui puoi caricare Piercing Arrow (Q) fino in fondo senza morire, e su nemici ammucchiati Chain of Corruption (R) passa da uno all'altro.
Caricare Piercing Arrow (Q) ti lascia immobile e scoperto: Spirit's Refuge (W) annulla il combo che ti ucciderebbe proprio in quell'istante, e Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa mentre Shen tiene la corsia laterale.
Call of the Forge God (R) attraversa la squadra nemica rallentando tutti, e al richiamo li sbalza insieme: sono due controlli ad area di fila su un gruppo compatto, che è la sola forma in cui Chain of Corruption (R) si propaga davvero.
In forma Mega, Crunch (E) li raccoglie e Wallop (W) stordisce l'ammasso per 1,25 secondi: fermi e attaccati è la condizione in cui Chain of Corruption (R) si propaga a tre bersagli invece di radicarne uno.
Situazionale: Realm of Death (R) porta via per 7 secondi l'assassino che ti ucciderebbe mentre carichi, e tu fai poke in un 4v4 tranquillo. Ma in quei 7 secondi non hai neanche lui davanti, quindi vale solo contro una minaccia sola e chiara.
Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area da 1,5 secondi: hai il tempo di caricare Piercing Arrow (Q) su bersagli che non si muovono, e Hail of Arrows (E) sopra continua a lavorare perché nessuno esce dal cerchio.
Cataclysm (R) chiude il bersaglio in un anello da cui non esce: Hail of Arrows (E) lì dentro non si schiva e le cariche di Blight si accumulano tutte. Dragon Strike (Q) attraverso Demacian Standard (E) apre lo scontro da lontano.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: il bersaglio non scatta e non scappa mentre gli detoni addosso il Blight accumulato. E ogni takedown accende Living Vengeance (P), la velocità d'attacco con cui chiudi il combattimento dopo.
Sei fermo e indifeso per tutto il tempo di carica di Piercing Arrow (Q): Frenzying Taunt (E) sposta l'assassino su Rammus proprio in quella finestra, e Soaring Slam (R) atterra sulla prima linea rallentando chi voleva raggiungerti.
Absolute Zero (R) mette i nemici davanti a una scelta: restare sotto la bomba o uscire dal cerchio. Hail of Arrows (E) steso sopra il canale toglie la seconda opzione, e Snowball Barrage (E) radica chi ci prova lo stesso.
Command: Shockwave (R) li tira tutti in un punto solo: è la posizione in cui Chain of Corruption (R) passa da un nemico all'altro invece di radicarne uno. E Command: Protect (E) ti mette addosso scudo e resistenze mentre stai caricando.
Shield of Durand (W) provoca insieme tutti quelli che ti sono arrivati addosso e li lascia fermi dentro Hail of Arrows (E). E Hero's Entrance (R) piomba da mezza mappa proprio quando la carica ti ha inchiodato nel posto sbagliato.
Demonic Ascension (R) lo tiene in mezzo allo scontro a curarsi per tutta la durata: è la prima linea che ti serve per caricare da dietro senza che nessuno ti raggiunga. E Nevermove (E) ti ammucchia i nemici prima ancora di spendere l'ultimo.
Il tuo problema sono gli scatti che ti arrivano addosso mentre carichi: Unraveled Earth (E) interrompe e stordisce chiunque provi ad attraversarla di scatto. Weaver's Wall (R) taglia in due lo scontro e ti lascia bersagli isolati da colpire.
Caricare Piercing Arrow (Q) è una scommessa: se ti toccano perdi tutto. Con Pyromania (P) pronto lo stordimento di Annie non si può schivare, quindi sai in anticipo che quel secondo di nemici immobili è tuo e la freccia parte.
Dark Binding (Q) radica per 2 secondi: è la finestra esatta per caricare Piercing Arrow (Q) fino in fondo su un bersaglio che non si può spostare. E Black Shield (E) annulla il gancio o lo stordimento che, senza scatti, ti ucciderebbe.
Flay (E) sposta e rallenta chi ti sta arrivando addosso mentre sei bloccato in carica, e The Box (R) chiude il gruppo in una gabbia al 99% di rallentamento: lì dentro non si muove nessuno e Chain of Corruption (R) li trova tutti attaccati.
Corsia di poke pura: Inner Flame (Q) e Piercing Arrow (Q) spingono fuori l'avversario prima del livello 5. Focused Resolve (W) minaccia il radicamento su due nemici insieme, e Inspire (E) ti dà scudo e velocità per uscire da un tuffo.
Glitterlance (Q) rallenta a distanza e ti prepara i bersagli fermi che una freccia carica pretende. Poi, se il tuffo arriva lo stesso, Rampant Growth (R) ti aggiunge vita e sbalza l'assassino nell'unico istante in cui non potresti reagire.
Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due sbalzi di fila: un gruppo bloccato due volte è il bersaglio che Chain of Corruption (R) chiede. E Tidecaller's Blessing (E) aggiunge un rallentamento ai tuoi colpi per tenerli a tiro.
Vale se giochi Varus da prepotente nei primi livelli: Zenith Blade (E) più Shield of Daybreak (Q) tengono un bersaglio fermo abbastanza a lungo. Ma ti trascina in scontri ravvicinati, e da lì senza scatti non torni indietro.