薇恩
I campioni con cui Vayne sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Sei il campione più dipendente dagli oggetti della corsia: dal livello 7 Living Forge (P) ti fa comprare da qualunque punto della mappa e anticipa il tuo primo picco. E Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% lo stordimento di Condemn (E).
Il tuo lavoro è restare attaccata al bersaglio fino al terzo colpo, e Spirit's Refuge (W) blocca in blocco i colpi che ti butterebbero fuori. Poi Shadow Dash (E) provoca l'assassino, e Stand United (R) ti raggiunge da qualunque corsia.
All Out (R) sbatte un bersaglio fuori dalla sua squadra e lo radica: resta un duello uno contro uno, la situazione in cui il danno puro di Silver Bolts (W) non ha rivali. E Footwork (E) ti raggiunge passandoti lo stesso scudo.
Hai la gittata più corta della corsia e devi stare vicina per arrivare al terzo colpo: Unstoppable Force (R) tiene il gruppo fermo il tempo di far scattare Silver Bolts (W), e Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco di chi ti risponde.
GNAR! (R) sbatte il gruppo contro il muro e il rallentamento diventa stordimento pieno, e lì il tuo terzo colpo arriva sempre; il passaggio a Mega dipende però dalla barra di Rage Gene (P), quindi quella finestra non la programmi tu.
Cataclysm (R) mura il bersaglio lontano dalla sua squadra: nessuno può collassare su di te e il duello si decide sul danno puro di Silver Bolts (W), che nemmeno un tank regge. Dragon Strike (Q) attraverso Demacian Standard (E) apre da lontano.
Frenzying Taunt (E) inchioda una carry per il tempo di tre colpi consecutivi, cioè esattamente ciò che serve per far scattare Silver Bolts (W). E l'assassino che ti salta addosso lo prende lui al posto tuo, che tu non hai peel.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: contro un bersaglio che non può muoversi né scattare i tre colpi arrivano tutti. Poi Blood Hunt (W) lo lancia su chi hai già portato sotto il 35% di vita, quello che a te scapperebbe.
Il terzo colpo di Three Talon Strike (Q) è uno sbalzo garantito già dai primi livelli: ti congela il bersaglio per far scattare Silver Bolts (W) in ogni schermaglia, non una volta a combattimento. E Crescent Guard (R) ti ripulisce il resto di dosso.
Con la tua gittata devi stare dentro lo scontro per arrivare al terzo colpo: Curse of the Sad Mummy (R) blocca il gruppo 1,5 secondi, il tempo per restarci senza essere toccata. Bandage Toss (Q) apre da lontano senza esporti.
Hero's Entrance (R) ti scuda da mezza mappa e atterra con uno sbalzo su tutti quelli che ti erano saltati addosso: per una carry che non ha niente per ridurre il danno è il pulsante più utile in mid. Justice Punch (E) fa lo stesso in piccolo.
In Cina Nasus si gioca in mid, e Wither (W) è la risposta più dura ai tuffatori: taglia movimento e velocità d'attacco a chi ti è addosso finché smette semplicemente di raggiungerti, mentre tu continui a scivolare via con Tumble (Q).
Ring of Frost (W) radica il gruppo attorno a lei e Frozen Tomb (R) stordisce chi resta in piedi: con la gittata più corta della corsia, avere i bersagli inchiodati è l'unica condizione in cui arrivi al terzo colpo senza morire.
Command: Attack (Q) e Command: Dissonance (W) rallentano chi ti insegue mentre kiti con Tumble (Q), e la palla lasciata addosso a te da Command: Protect (E) trasforma la tua posizione nel punto che fa male avvicinare.
Scambio alla pari: Wind Wall (W) mangia il poke a distanza di Caitlyn, Jhin e Ashe che la tua guida indica come le corsie che ti puniscono, e il tuo Condemn (E) sbalza il bersaglio, cioè apre Last Breath (R). In Cina però sta sotto il 49%.
La tua scheda dice che non hai niente per scudarti o curarti: Help, Pix! (E) è lo scudo che ti manca, Whimsy (W) trasforma l'assassino appena atterrato e Rampant Growth (R) te lo sbalza via aggiungendoti vita nell'istante giusto.
Prima del primo oggetto non hai presenza in corsia e il tuo lavoro è solo sopravvivere: Astral Infusion (W) ti tiene su mentre farmi, Equinox (E) silenzia lo scatto del tuffatore e lo radica 1,5 secondi dopo, e Wish (R) ti recupera da lontano.
La tua guida nomina Caitlyn, Jhin e Ashe come le corsie che ti puniscono: Unbreakable (E) intercetta i loro proiettili e taglia del 35% il danno in arrivo. E i tuoi colpi veloci portano Concussive Blows (P) a quattro marchi in fretta.
Ebb and Flow (W) cura te e danneggia loro nello stesso lancio, che è come si sopravvive a una corsia in cui parti perdente. E Tidecaller's Blessing (E) mette un rallentamento sui tuoi colpi: il bersaglio non esce più dalla tua gittata corta.
Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio fermo per 1,5 secondi, il tempo esatto dei tre colpi che accendono Silver Bolts (W). E Flay (E) sposta chi prova a tuffarti addosso mentre tu stai già sparando da ferma.
Da prendere contro le composizioni che ti bloccano: Breath of Life (R) ripulisce radicamenti e stordimenti su chi ti sta vicino, e quello è l'unico modo in cui muori davvero. Contro squadre senza controllo duro vale poco, ed è tier C.