薇古丝
I campioni con cui Vex sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Shadow Surge (R) vuole una carry isolata e un'uccisione dentro la finestra di reset: The Hextech Ultimatum (R) ti dà tutte e due, perché chiude il bersaglio in una zona da cui nessuno lo tira fuori. Detoni, lo uccidi e riparti sul prossimo.
Dopo Unstoppable Force (R) nessuno può schivare né lo scatto né la detonazione di Shadow Surge (R). Tieni però Looming Darkness (E) per dopo: la paura spinge i nemici lontano dall'ombra e gli scioglierebbe il mucchio che ha appena costruito.
All Out (R) sfonda il bersaglio attraverso la sua stessa linea e lo lascia radicato dietro la squadra: solo, lontano da chi lo proteggerebbe, è la definizione di quello che Shadow Surge (R) va a cercare. Footwork (E) invece ti passa uno scudo.
Contro chi non ha mai bisogno di scattare, Doom 'n Gloom (P) non parte e tu resti un mago immobile qualunque: Shadow Dash (E) provoca chi ti sta correndo addosso, e lo scudo di Stand United (R) arriva da qualsiasi parte della mappa.
Il problema è che passa la partita in proxy dall'altra parte della mappa, quindi nel momento in cui la tua paura è già spesa raramente è lì. Quando c'è, Mega Adhesive (W) e Fling (E) inchiodano il diver che ti ha raggiunto.
Un secondo di soppressione da Infinite Duress (R) è tutto quello che ti serve: il bersaglio resta lì mentre il recast di Shadow Surge (R) detona, e quell'uccisione ti rimette l'ultimate in mano. Blood Hunt (W) ti indica il prossimo.
Cease and Desist (R) porta la carry nemica dalla tua parte dello scontro e né il kite né gli scatti possono impedirlo: è il bersaglio isolato per cui la tua ultimate è stata scritta. E se il loro support flasha per salvarla, si marchia da solo.
Il tuo unico strumento difensivo è condizionato: quando la paura è già spesa, Frenzying Taunt (E) è il corpo che si mette fra te e chi ti sta correndo addosso. In attacco tiene ferma la carry per tutti e due i colpi di Mistral Bolt (Q).
Paranoia (R) toglie la vista a tutta la squadra nemica e lo scaglia addosso a una carry rimasta sola: è il bersaglio che vuoi finire tu, perché l'uccisione dentro i sei secondi ti restituisce Shadow Surge (R). Occhio solo a non spaventarglielo via.
Lamb's Respite (R) ti tiene in piedi in mezzo a una catena di reset, ma la sua scheda avverte che lì dentro non muore nessuno, nemmeno il nemico che stavi per finire: e senza quell'uccisione la tua ultimate non torna. Vale se vi parlate.
Un bersaglio stordito da Enchanted Crystal Arrow (R) non ha modo di uscire dalla finestra fra lo scatto e il recast: è un'uccisione garantita, cioè un'ultimate che ti torna subito in mano. Frost Shot (P) fa lo stesso lavoro in piccolo, a ogni colpo.
Arc of Judgment (W) copre il terreno con un rallentamento quasi totale: chi ci finisce dentro non esce dai sei secondi della tua finestra di reset, e tu passi da un bersaglio all'altro senza mai restare senza Shadow Surge (R).
Mistral Bolt (Q) colpisce due volte lo stesso bersaglio, quindi la radice di Deadly Flourish (W) è praticamente sempre armata: quel fermo è ciò che rende la detonazione di Shadow Surge (R) impossibile da evitare.
Senza qualcuno che le apra la strada resta ferma a mezza gittata: Looming Darkness (E) rallenta e marchia il bersaglio, e Wild Rush (E) entra dentro quella finestra. Chi si tuffa su di lei, in cambio, si marchia da solo per la tua paura.
Mettetevi d'accordo su chi parte per primo: se spaventi il gruppo mentre lei sta canalizzando Bullet Time (R), quei tre secondi non li spara addosso a nessuno. Con l'ordine giusto invece porta il danno ad area che tu non hai.
Death Sentence (Q) tira fuori dalla formazione esattamente quello che ti serve: un bersaglio solo, fermo e dentro la gittata di Shadow Surge (R). E se lo scontro gira male, la lanterna di Dark Passage (W) è la fuga che il tuo kit non prevede.
Zenith Blade (E) più Shield of Daybreak (Q) sono quasi due secondi in cui la carry nemica non si muove: ti bastano per lo scatto, il recast e l'uccisione che ti restituisce l'ultimate. Solar Flare (R) fa lo stesso su più corpi insieme.
Rocket Grab (Q) ti consegna la carry nemica strappata via dalla sua squadra, e Static Field (R) le zittisce il pulsante con cui scapperebbe: è un'esecuzione, e un'esecuzione dentro la finestra ti rimette Shadow Surge (R) fra le mani.
Quando Doom 'n Gloom (P) è già speso, davanti a te non c'è più niente: Braum è il corpo che ci si mette. Unbreakable (E) si mangia i proiettili e un terzo del danno in arrivo, e Winter's Bite (Q) rallenta chi prova comunque a passare.
Sono due skillshot su cooldown lunghi e se li sbaglia non ti tiene fermo nessuno: quando invece Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) vanno a segno, hai un bersaglio in aria su cui il recast di Shadow Surge (R) non può mancare.