永恩
I campioni con cui Yone sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice di non aprire mai tu il combattimento: Curse of the Sad Mummy (R) lo apre e lascia un ammasso fermo e stretto. Fate Sealed (R) taglia tutta quella fila e ti deposita dietro l'ultimo colpito, cioè accanto alla loro carry.
Cataclysm (R) stringe il gruppo dentro un'arena di pochi metri: è la fila più pulita che Fate Sealed (R) possa attraversare, e atterri dentro il muro insieme a loro con Soul Unbound (E) già pronta da scaricare.
Moonfall (R) funziona solo da vicino e solo se i nemici restano attorno a lei: quel grumo è esattamente ciò che Fate Sealed (R) pretende per colpire più di un corpo, e la tua Mortal Steel (Q) potenziata lo rialza subito dopo.
Sei il corpo a corpo più fragile della corsia e Soul Unbound (E) ti riporta indietro a tempo fisso, spesso dentro il loro burst: Lamb's Respite (R) sono tre secondi in cui nessuno può morire, cioè il tuo tuffo che smette di essere una scommessa.
Biggest Snowball Ever! (W) rotola dentro la prima linea e la ammucchia, e Absolute Zero (R) la tiene ferma: due motivi perché restino raccolti mentre punti Fate Sealed (R). Se però sbaglia la palla non resta niente, e tocca a te aprire.
Last Breath (R) si lancia solo su bersagli in aria: Fate Sealed (R) ne sbalza un gruppo intero e la tua Mortal Steel (Q) potenziata ne aggiunge un altro poco dopo. Sono due finestre nello stesso combattimento, e le apri tu dal loro lato.
Command: Shockwave (R) raccoglie i nemici in un punto solo: è la fila perfetta per Fate Sealed (R), che colpisce tutto quello che trova sul percorso. E Command: Protect (E) parcheggiata su di te è scudo e resistenze sul corpo più fragile della squadra.
Fate Sealed (R) ti lascia dietro la loro linea, dove non hai niente per salvarti: Hero's Entrance (R) atterra proprio su di te con uno scudo e uno sbalzo su tutti quelli che ti sono saltati addosso.
Ring of Frost (W) radica tutti quelli attorno a lei e Frozen Tomb (R) blocca il bersaglio più pericoloso: nemici radicati sono nemici allineati, e Fate Sealed (R) vale esattamente quanti corpi riesce ad attraversare.
Nevermove (E) trascina il bersaglio verso di lui e Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è bloccato: se apre lui, tu entri su un gruppo già raccolto. Ma è lentissimo e senza fughe, quindi paga sugli obiettivi, non in campo aperto.
Fate Sealed (R) ti scarica dietro la loro carry senza nessun modo di tornare indietro: legato come Oathsworn, Fate's Call (R) ti strappa fuori quando il conto non torna, ed è l'unica rete che il tuo tuffo possa avere.
Fate Sealed (R) sbalza il gruppo e lo lascia stretto e fermo per un attimo: Bullet Time (R) sono dodici ondate in tre secondi su nemici che non possono aggirarla, e tu sei già dall'altra parte a finire chi si stacca.
La tua scheda ti dice di arrivare dopo, non di aprire: Enchanted Crystal Arrow (R) apre al posto tuo da fuori schermo, e Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, così non si sparpagliano prima che tu punti Fate Sealed (R).
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: il marchio che pianti con Soul Unbound (E) glielo abilita, così il bersaglio non si sposta prima che lo spirito rientri e incassi il danno puro.
Chain of Corruption (R) si propaga fra i nemici vicini, e vicini lo sono appena Fate Sealed (R) li ha compattati: la catena chiude il gruppo mentre tu esegui la carry. Serve però che spari dopo di te, non prima.
Magnet Storm (R) risucchia la squadra nemica in un mucchio unico: Fate Sealed (R) colpisce tutto quello che trova sul percorso, quindi quel mucchio è il massimo che la tua ultimate possa valere. E Ferromancy: Crash Down (W) apre lo scontro al posto tuo.
Transcendent Embrace (R) spinge i nemici verso il centro e li rallenta: te li compatta sulla linea di Fate Sealed (R). E l'Inspire (E) potenziata è scudo più velocità addosso al corpo che qualsiasi burst cancella in un secondo.
Soul Unbound (E) ti riporta nel corpo a tempo fisso, e chi ti stordisce in quell'istante ti uccide gratis: Black Shield (E) addosso prima del rientro annulla quel controllo, e Dark Binding (Q) tiene fermo il bersaglio che stavi marcando.
Crescendo (R) stordisce il primo bersaglio che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: il gruppo smette di sparpagliarsi e Fate Sealed (R) trova la fila già pronta. E Aria of Perseverance (W) tiene in piedi il melee più fragile della squadra.
Unbreakable (E) mangia i proiettili che ti cancellano appena atterri dietro la loro linea, e Glacial Fissure (R) sbalza un'intera fila di nemici: esattamente la fila che Fate Sealed (R) vuole attraversare.