基兰
I campioni con cui Zilean sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La sua scheda dice che sbagliare Unstoppable Force (R) è quasi una condanna a morte: Chronoshift (R) lanciato un secondo prima toglie proprio quella condanna. Un Malphite che non paga l'errore lancia l'ingaggio quando serve, invece di tenerselo in mano tutta la lotta.
Singed vive dentro la giungla nemica e ci muore: Chronoshift (R) obbliga chi lo insegue a ucciderlo due volte, e quei tre secondi bastano perché arrivi qualcuno. La velocità di Twisted Timeflow (W) è poi la statistica su cui è costruito tutto il suo gioco di fuga e inseguimento.
Soul Unbound (E) riporta lo spirito nel corpo a tempo fisso e la sua scheda dice che chi aspetta quell'istante lo punisce gratis: Chronoshift (R) messo addosso prima del tuffo cancella la punizione, e Temporal Mirage (E) rallenta chi lo stava aspettando.
Stormbringer (R) disattiva le torri per tre secondi e lo porta dentro un tuffo che quasi nessun altro fighter può prendere: Chronoshift (R) gli toglie il prezzo di sbagliarlo. E Twisted Timeflow (W) gli dà la velocità che gli manca appena l'ultimate è a terra.
The Hextech Ultimatum (R) la chiude in un duello dove nessun alleato può entrare ad aiutarla: Chronoshift (R) messo addosso prima del salto è l'unico aiuto che passa la parete. Vale però solo quando siete insieme: in corsia laterale il tuo ultimate non la raggiunge.
Time In A Bottle (P) è l'unica abilità del gioco che regala esperienza a un alleato, e la sua scheda dice che a Rengar basta uno scontro vinto per prendere il volo. Poi Chronoshift (R) toglie il prezzo del salto d'apertura che non chiude, l'unico modo in cui muore.
La sua scheda dice che Absolute Zero (R) è un canale lungo che i nemici attraversano camminando: Temporal Mirage (E) sotto i loro piedi toglie loro quella via d'uscita, e il doppio Time Bomb (Q) inchioda per 1,2 secondi chi era già pronto a interromperlo.
Metti un Time Bomb (Q) sul bersaglio prima che lui arrivi: appena entra, il secondo fa esplodere il primo per 1,2 secondi di stordimento, e Infinite Duress (R) — che la sua scheda dice schivabile a mezz'aria — parte su un corpo fermo invece che su uno che scappa.
Grand Starfall (R) lo fa atterrare da solo in mezzo alla squadra nemica, e la sua scheda dice che oltre a Aegis Assault (E) non ha niente per restare in piedi: Chronoshift (R) lanciato prima della partenza gli compra la seconda vita che quel tuffo richiede.
La sua scheda gli riconosce zero controllo e zero difese: il doppio Time Bomb (Q) è lo stordimento che non ha, e Chronoshift (R) la vita in più che gli permette di restare dentro con Highlander (R) attivo. Resta però al 47,8% in Cina: la coppia regge, il campione meno.
La sua scheda dice che prima del livello 5 non ha mobilità e perde quasi ogni scambio: Time In A Bottle (P) è l'unica abilità del gioco che regala esperienza a un alleato, e gliela dà proprio lì, per portarlo a Riftwalk (R) prima di chi lo stava punendo.
Demonic Ascension (R) si ricarica ogni sei secondi finché resta in forma demoniaca, quindi ogni secondo in più dentro la mischia è danno in più: Chronoshift (R) e lo scudo di Twisted Timeflow (W) sono quei secondi. E Temporal Mirage (E) fa connettere Nevermove (E), che i kiter evitano camminando.
Death Mark (R) è un tuffo dichiarato dentro la retroguardia nemica, e la sua scheda dice che se non chiude non gli resta più niente: Chronoshift (R) messo addosso prima del salto trasforma quel rischio in uno scambio quasi sempre favorevole.
Nasus non ha nessuno scatto e la sua scheda dice che i campioni mobili lo tengono a distanza: Temporal Mirage (E) li inchioda dove Siphoning Strike (Q) arriva, e Twisted Timeflow (W) gli dà i metri. Chronoshift (R) obbliga poi a ucciderlo due volte durante Fury of the Sands (R).
La sua scheda dice che Tibbers continua a colpire anche dopo che Annie è morta: con Chronoshift (R) addosso lei torna in piedi tre secondi dopo e lo trova ancora lì a menare. Ed è immobile, quindi la velocità di Twisted Timeflow (W) è il suo unico modo di entrare a gittata.
La sua scheda dice che chiunque gli arrivi addosso chiude la lotta sul posto e che gli serve una squadra tutta di peel: Chronoshift (R) è l'unica risposta che non chiede peel, perché rimette in piedi il tuo carry dopo che l'hanno già ucciso. Temporal Mirage (E) rallenta la strada del tuffatore.
Deve arrivare a distanza zero o non conta niente, e ogni volta che ci arriva mette in gioco la vita: Chronoshift (R) precaricato le toglie quel rischio, e Temporal Mirage (E) rallenta chi si stava allontanando da Wild Rush (E) prima che lei parta.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto evita: Temporal Mirage (E) sotto la sua raffica toglie proprio quello. E se la interrompono uccidendola, Chronoshift (R) la rimette in piedi mentre la lotta è ancora aperta.
Non ha uno scudo nel kit e Kanmei's Steps (E) le dà velocità, non uno scatto: Twisted Timeflow (W) scuda l'alleato più vicino, cioè lei in corsia, e le aggiunge i metri che le mancano. Chronoshift (R) copre il tuffo a cui la sua scheda non le riconosce nessuna risposta.
La sua scheda dice che gli servono ripetizioni indisturbate e che i lane bully lo puniscono a ogni scambio: il doppio Time Bomb (Q) è la punizione che li tiene onesti, e Twisted Timeflow (W) gli scuda i colpi che incassa comunque mentre accumula Dragon Practice (P).
Final Hour (R) la manda dentro la retroguardia con l'invisibilità di Tumble (Q): Chronoshift (R) le permette di prendere quel tuffo due volte nella stessa lotta. Ma lei chiede peel istantanea, e fuori dal doppio Time Bomb (Q) tu non ne hai nessuna da darle.