婕拉
I campioni con cui Zyra sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Il difetto di Stranglethorns (R) è il ritardo di due secondi, che tutti usano per uscire dall'area: Unstoppable Force (R) quei due secondi glieli toglie. E ti arriva una prima linea vera, che dietro le piante non hai.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo, e il tuo è Grasping Roots (E): una radice più lunga sono piante che sparano più a lungo sullo stesso bersaglio. Call of the Forge God (R) ti ammucchia il resto.
Stand United (R) arriva in corsia inferiore da qualunque punto della mappa e ti scuda, e nessuno ha meno difese di te. Shadow Dash (E) provoca il tuffatore, e su un bersaglio provocato Grasping Roots (E) non si sbaglia.
All Out (R) strappa la carry avversaria dai suoi e la radica lontano da chi la proteggerebbe: le piante e Deadly Spines (Q) la lavorano da sole. Footwork (E) invece scatta su di te e condivide lo scudo, l'unico che vedrai.
Vale quando smette di spingere la corsia laterale e sta con la squadra, che non è quasi mai: Mega Adhesive (W) tiene il gruppo dentro il ritardo di Stranglethorns (R), e Fling (E) porta via il tuffatore che ti ucciderebbe.
Curse of the Sad Mummy (R) storde 1,5 secondi tutto il gruppo, e il ritardo di due secondi di Stranglethorns (R) smette di essere il difetto che è. Cursed Touch (P) intanto aggiunge danno puro a ogni colpo magico, piante comprese.
Cataclysm (R) alza un muro attorno a chi resta dentro: non possono sparpagliarsi e non escono prima che Stranglethorns (R) sbalzi. È la stessa arena in cui Deadly Spines (Q) e le piante non mancano un colpo.
Frenzying Taunt (E) inchioda il bersaglio e le tue piante gli sparano addosso mentre lui non può nemmeno girarsi: con Rampant Growth (W) attivo quel taunt vale il doppio. Soaring Slam (R) lascia una zona rallentata dove piazzare Deadly Spines (Q).
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato: è la risposta al tuffo che il tuo kit non ha, perché Grasping Roots (E) va lanciata prima e chi ti salta addosso arriva sempre dopo.
Serve l'ordine giusto, altrimenti sei tu a svegliarli: Lilting Lullaby (R) addormenta chi ha già preso danno, e su un gruppo che dorme Stranglethorns (R) non la schiva nessuno. Sbagli la sequenza e avete buttato due ultimate.
Hero's Entrance (R) arriva da mezza mappa, sbalza tutti quelli che ti stanno intorno e ti scuda: contro il tuffo che ti cancella non esiste risposta migliore. E il taunt di Shield of Durand (W) tiene il gruppo dentro Stranglethorns (R).
Command: Shockwave (R) raccoglie tutti in un punto solo: è la pila su cui Stranglethorns (R) sbalza senza che nessuno abbia il tempo di uscirne. Command: Protect (E) intanto ti scuda, ed è più protezione di quanta te ne dia il tuo kit.
Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e tu radichi da lontano con Grasping Roots (E): gli armi il colpo grosso a ogni rotazione. E Nevermove (E) tira dentro chi prova a uscire dal tuo giardino.
Lo sbalzo di Stranglethorns (R) è la finestra che Last Breath (R) aspetta tutta la partita, e tu la apri su più bersagli insieme. In cambio Wind Wall (W) ferma i proiettili diretti a te, che difese non ne hai nessuna.
Event Horizon (E) è una gabbia: chi prova a uscirne mentre Stranglethorns (R) matura si prende lo stordimento e resta lì. Il punto è che in Cina sta sotto il 46% di vittorie, quindi prendi la gabbia, non il campione.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e fra Deadly Spines (Q) e le piante che sparano da sole glielo tieni armato tutto il tempo. Sul bersaglio radicato il ritardo di Stranglethorns (R) non conta più.
Bullet Time (R) è un canale che chiede nemici fermi e vicini: Grasping Roots (E) e lo sbalzo di Stranglethorns (R) glieli consegnano fermi due volte di fila. E Make It Rain (E) rallenta chi prova a uscire dalla tua area.
Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, e tutta la tua roba si schiva camminando: Deadly Spines (Q), la radice e il ritardo di Stranglethorns (R) diventano problemi che a piedi non si risolvono più.
Caustic Spittle (Q) riduce la resistenza magica, cioè amplifica tutto quello che fai tu e tutto quello che fanno le piante. In cambio Grasping Roots (E) è il peel che un marksman senza scatti pretende per restare vivo.
Chain of Corruption (R) radica un gruppo e si propaga a chi sta vicino: sono due ultimate che chiedono la stessa cosa, e la sua tiene il mucchio fermo esattamente per i due secondi che Stranglethorns (R) deve aspettare.