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Ahri

Ahriの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

阿狸

Ahriの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

九尾の狐Ahriは、Wild Riftのミッドレーンを担う機動力の高いバーストメイジだ。純粋なポークで削り合うのではなく、強力な足止めを当てることを軸に組み立てられている。貫通するOrb of Deception、追尾するFox-Fireの一撃、そして対象を自分のキルゾーンまで真っ直ぐ歩かせるCharmを編み合わせ、アルティメットの最大3回のダッシュで戦いを組み直す。ダメージは魔法で、継続的なDPSではなく短く決定的なバーストとして入る。だから正面から撃ち合うよりも、レーンで単体を孤立させるか、集団戦の側面から飛び込むときが一番怖い。

強み

  • Charm (E)はほぼボタン一つのキルセットアップだ。1.4秒の強制移動でこちらに歩いてくる間に、Q、W、通常攻撃を相手が反応する前に叩き込める。
  • Spirit Rush (R)は最大3回のダッシュを与える。効果中にテイクダウンを取れば1回分が戻り、再使用できる時間も延びる。おかげで大半のメイジよりエンゲージ・追撃・逃げの選択肢がずっと多い。
  • Essence Theftはスキルを3回当てるごとに40のHP回復に変わり、3秒以内に対象が死ねばさらに80回復する。普通のメイジなら負ける長いトレードを勝ち切れる。
  • Orb of Deception (Q)は行きと帰りの両方でダメージを出すので、前に出る必要なく安全な距離からポークもウェーブ処理もできる。

弱み

  • Spirit Rushの機動力を除けばシールドも強力なピールもなく、素の耐久もほとんどない。クールダウン中に捕まればまず死ぬ。
  • コンボはCharmを当てられるかどうかで回っている。Eを避けられたり止められたり(Wind Wallを合わせられる、Fizzに横へずらされる)すると、残るのはポークダメージと無駄になったクールダウンだけだ。
  • ZedやFizzのような機動力のあるオールイン型は、こちらのクールダウンが戻る前に距離を詰めてくる。Kassadinのような魔法防御を積む相手は、1アイテム目以降バーストを大きく潰してくる。
  • Charmで捉えた相手以外、味方を守る手段はほぼないので、勝ち筋はチームを機能させることではなくピックと自分のダメージだ。

コンボ

Skill order: Q > W > E(Charmの足止め用にEへ早めに1ポイント振れ。Rは5/9/13で取れるようになったら必ず上げろ)

序盤

ウェーブの主導権を取れているときはOrb of Deceptionでポークしろ。Charmの射程外から撃つのでリスクは小さく、当てた分だけEssence Theftの回復にも近づく。Charmはすぐに追撃できる時まで温存しろ。Eを外すのは相手にタダのトレードを渡すのと同じだ。最初の本当のパワースパイクはレベル5だ。Spirit Rushの機動力とバーストで、それまで取れなかったキルを狙えるようになる。特に最初のコアアイテム(MalignanceかLuden's Echo)が完成してからだ。それまではZedやFizzのように強引に仕掛けてくる相手には一歩慎重に構えろ。素の移動速度以外、確実な逃げ手段がない。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は正面ではなく横から戦え。Spirit Rushで孤立したバックラインの相手に寄り、Charmで自軍側へ引き寄せ、反応される前に残りのコンボを吐き出せ。お前のキャリーを守る手段はほぼないので、価値は誰かを守ることではなくピックを数的有利に変えることにある。可能な限りSpirit Rushを1回分は残しておけ。効果中のテイクダウンで1回分は戻ってくるが、使い切った状態でオールインを外せば死刑宣告だ。Charmは一番近い相手ではなく、その戦いで最も脅威になる相手——普通は敵のキャリー——に優先して当てろ。

Pro tips