Akshanの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
AkshanはWild Riftの機動力型マークスマンで、多くのボットレーナーのような単純な通常攻撃主体の型を捨て、小競り合い向きの手札を持っている。射程が伸びていくブーメランのポーク、地形を振り回って移動するフック、そして倒れた味方を、その相手を討ち取ることで蘇生させるパッシブだ。ダメージは主に物理で、積み重ねる通常攻撃から出る。機動力・カムフラージュ・バーストの窓を一つの攻撃的な動きに編み込める者ほど報われる。
強み
- Dirty Fightingは長いトレードで速くスタックが溜まり、通常攻撃のダメージにタダで魔法ダメージとシールドを足す。2発目はキャンセルすれば移動速度の急上昇に変わるので、引くときも追うときも使える。
- Heroic Swingの位置取りは他に類を見ない。壁を越えて振り回り、仕掛けにも撤退にも索敵にも使える。しかも旋回中に当てた攻撃はクリティカルもするので、単なる移動技ではなく本物のダメージ源だ。
- Going Rogueは味方の死を追撃の機会に変える。マークされた相手を仕留めればゴールドが戻り、味方も蘇生する。純粋なダメージを超えた、本物の集団戦での価値だ。しかもブッシュや地形の近くではカムフラージュが効くので、その動きを見られずに仕込める。
- Comeuppanceは通常の仕掛けの射程よりずっと外から、逃げる相手や油断した相手を狙撃できる。味方だけでは届かないキルをよく取り切れる。
弱み
- 素の生存力が低いので、指定型のスタンや、AnnieやBrandのような高バーストのメイジは、シールドや機動力が立ち上がる前に咎めてくる。
- 対象不可や範囲での制圧——例えばAkaliのShroudやViktorのGravity Field——はComeuppanceのロックオンを外させ、Heroic Swingでの仕掛けを完全に潰してくる。
- Heroic Swingは近くに地形がないと機能しない。壁のない開けたレーンやオブジェクトのピットで捕まれば、戦闘中の機動力はほぼ失われる。
- Comeuppanceはチャージに丸3秒かかるので、詠唱の途中を捕まえてくるダイバーやローム役(例えばTwisted Fateのゴールドカード)にとっては絶好の的だ。
コンボ
- Q -> 通常攻撃 -> E -> R:Avengerangでポークして射程と速度を稼ぎ、通常攻撃を当ててDirty Fightingのスタックを積み、Heroic Swingで距離を詰めて対象にクリティカルを叩き込め。逃げ延びた相手はチャージしたComeuppanceで片付けろ。
- 通常攻撃×3 -> Eで仕掛ける:通常攻撃を数発当てて短いトレードを誘い、Dirty Fightingの追加ダメージとシールドを立ててから、本番の戦いに向けて振り込め。
- 対象へE -> 2発目をキャンセルして速度に変える:Heroic Swingで距離を詰めたら、パッシブの2発目を撃たずに保持しろ。わずかな追加ダメージを取るより、逃げる相手に食いつき続けるほうがいい。
- ブッシュ付近でW -> 側面へ回る -> R:地形の近くで永続するGoing Rogueのカムフラージュを使って見られずに動き、孤立した相手がこちらに気づく前にComeuppanceでロックオンしろ。
Skill order: Q > E > W(Rは取れるようになったら必ず上げろ)
序盤
レーンは我慢して、序盤の仕事はAvengerangに任せろ。命中ごとに射程が伸びるので、ポークを重ねるほど、より安全で射程の長いトレードに育っていく。自分の生存力が低いので、通常攻撃を何発か当ててDirty Fightingのシールドが立つまでオールインには踏み込むな。そしてHeroic Swingを計算に入れる前に、近くに本当に地形があるかを毎回確認しろ。レベル5あたりからは、真っ向のポーク合戦でダメージを押し込むより、ピックやガンクの位置へ振り込むことを狙え。
Mid & late game — teamfighting
中盤から終盤のAkshanは端から戦う。Heroic Swingで振り込んで敵のバックラインを叩くか自分のキャリーをピールし、空中にいる間にクリティカルの乗る通常攻撃を当て、前線に咎められる前に振って抜けろ。Comeuppanceは既に位置を崩している相手か逃げている相手のために温存しろ。チャージが長いので、戦いの真ん中から撃つのは危険だ。近くで味方が倒れたら、すぐにマークされた相手を狩りに行け——カムフラージュ中にその相手へ向かうと移動速度とマナ回復が上がる。制限時間内に仕留めればゴールドが入り、味方もそのまま戦線に戻ってくる。
Pro tips
- 追撃中や位置を取り直しているときは、パッシブの2発目を撃たずに移動速度のために保持しろ。わずかな追加ダメージのために速度上昇を捨てる価値はほとんどない。
- Heroic Swingで旋回している間、通常攻撃は直前にお前を攻撃した相手を自動で優先する。オンヒット効果は弱まるがクリティカルは大きな数字で出るので、ポークしてきた相手に飛び込むときは本物のダメージ源だ。逃げ道専用の技ではない。
- 味方を倒した敵を追え。そいつは40秒間Scoundrelとしてマークされる。自分のダメージから3秒以内に仕留めれば味方が蘇生し、追加ゴールドも入る。そのキルは使えるときは常に最優先で扱え。