Alistarの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Alistarは、自分でキルを取るのではなくキルを作ることに価値があるタンクだ。ダメージは低くすべて魔法なので、Wild Riftでは火力で上回るのではなく、誰を止めるかを決めることで戦いに勝つ。パッシブは受けたダメージから自分と周囲の味方を回復し、PulverizeとHeadbuttは互いにつながって対象を浮かせたまま押し出す。Trampleは戦いに留まり続けるほど報われ、スタックが溜まれば次の通常攻撃がスタンになる。やることは単純だ——仕掛け、CCをつなぎ、生き残る。だから比較的手を出しやすいタンクだが、コンボのタイミングを合わせるには本物の練習が必要だ。
強み
- 最高級のエンゲージ。Pulverizeの範囲ノックアップはHeadbuttの突進からの突き飛ばしにほぼ切れ目なくつながるので、一度の隙で、チーム全員が到着するまで対象を止め続けられる。
- 耐久は最上位。ゲーム内でも最も硬いチャンピオンの一角に数えられ、防御一択で組んでもTrampleで本物のCCと削りダメージを持ち込める。
- コンボを当てるほど報われる自前の回復力。Triumphant Roarはダメージを受けたときにAlistarと周囲の味方を回復し、他のスキルでノックアップやスタンを当てるたびにクールダウンが10秒短くなる——つまりコンボが当たるほど、回復も頻繁に戻ってくる。
- 止めるのが非常に難しい。Unbreakable Willは自分にかかったCCをすべて解除し、受けるダメージを半分以上減らすので、仕掛けを止めるためのバーストや強力なCCはたいてい遅らせるだけに終わる。
弱み
- 個人の火力は最小限。ゲーム内でも最低クラスのダメージ評価で、Alistarが自分の数字で戦いに勝つことはない——価値のすべてはチームのために作るピックにかかっている。
- コンボは精度次第。Pulverizeの範囲を除けばやることは単体対象で、しかも近接距離が必要なので、一度の移動妨害、サイレンス、あるいは対象に合わせられたシールドだけで手順が丸ごと崩れる。
- 専業のピールとディスエンゲージにはカウンターされる。MorganaのBlack Shieldやルート、Jannaのアルティメット、LuluのPolymorph、ThreshのFlayとLantern、Braumのシールドは、どれ一つでもオールインを無力化できる。鋭い敵サポートなら正しいボタン一つで足りることが多い。
- キルが出ないとテンポが遅い。クールダウン短縮のアイテムがなく、ノックアップやスタンでパッシブを回せない状態では仕掛けの窓はなかなか回ってこないので、コンボを外せば自分——そして一緒に飛び込んだ味方——がしばらく無防備になる。
コンボ
- E (Trample) → Q → 強化通常攻撃:射程に入った瞬間にTrampleを起動して、すぐにスタックを溜め始めろ。Pulverizeのノックアップに乗せ、敵チャンピオンに5回分(約2.5秒)当て終えたら、その相手への次の通常攻撃が追加魔法ダメージと1秒のスタンとして炸裂する。ほぼ切れ目なく足止めを伸ばせる。
- W → Q:前に出すぎた相手をHeadbuttで自軍側へ押し戻し、到着した瞬間にPulverizeで追ってきた全員を浮かせろ。その一帯が固まり、チームがバーストを乗せられる。
- Q → W:まずPulverizeで周囲すべてを浮かせ、まだ空中にいるうちに本命の相手をHeadbuttで飛ばせ——合計の拘束時間が伸び、飛び込んできた相手を自軍ADCからきれいに引き剥がせる。
- Rで立て直す:仕掛けを返されて逆に自分が止められそうになったら、Unbreakable Willを使え。自分にかかったCCをすべて剥がし、7秒間、受けるダメージを55%減らす。脅威を与え続ける時間も、自分のキャリーを安全へ逃がす時間も稼げる。
Skill order: Q > E > W(Rは取れるようになったら必ず上げろ)——ノックアップの回転とクールダウンの短さのためにPulverizeを最優先、スタンの発動がランクで伸びるTrampleを2番目、Headbuttは1ポイントで突進と突き飛ばしの役目を果たすので最後だ。
序盤
レーン戦はダメージを押し込むことより、張り付いて粘れる形を保つことだ。トレードのときはTrampleを起動しろ。受けるダメージがあればTriumphant Roarがお前とレーンの相棒への回復に変えてくれる。そしてTrampleの削りダメージにも仕事をさせろ。ウェーブを争うためだけにPulverizeやHeadbuttを吐くな——相手が前に出すぎた瞬間、ジャングラーが来た瞬間、あるいは本命の相手にノックアップから突き飛ばしのフルコンボを当てられる瞬間まで温存しろ。この時期は自分のダメージが低すぎるので、上手いAlistarは真っ向のトレードで勝とうとせずオールインの窓を探す。仕掛けを外したら、スキルがクールダウンのまま戦い続けるのではなく下がるのが正しい。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降、集団戦でのAlistarの仕事は最も価値の高い一人——普通はバックラインのキャリー——を見極めることだ。そしてHeadbuttでその相手を位置から引きずり出すか、飛び込んでPulverizeで周りに固まった全員を止めろ。自分のダメージで勝とうとせず、CCに味方が続いてくれると信じろ。Unbreakable Willは、敵が実際に仕掛けへ応じてきた瞬間まで温存しろ。これはカウンターのオールインを受け止めて妨害を続けるためのもので、早々にシールド代わりに吐くものではない。自分の火力が低いのだから位置取りがすべてだ——Alistarは誰を孤立させて排除するかを決め、あとはその真ん中で、味方が試合を決め切るまで生き残ることで勝つ。
Pro tips
- Trampleは近接距離に届いた瞬間に起動しろ。遠くから仕掛け始めた瞬間ではない——5回目のスタック、そしてそれが解放するスタン付きの強化通常攻撃を、対象がまだPulverizeやHeadbuttで拘束されている間に当てたい。相手に届く前にミニオンで浪費するな。
- Headbuttはタワーにも75%のダメージが入るので、ダイブ中やタワー際の攻防では遠慮せずタワーに撃ち込め——ディスエンゲージの上に本物の建物ダメージが乗る。
- 元々やっていることを伸ばすビルドを組め。Zeke's ConvergenceとRadiant Virtueは仕掛けてキャリーの近くに留まることに報いてくれる。Mikael's Blessingは2つ目の解除手段になり、Unbreakable Willが自分を救っているまさにその瞬間に味方を救える。