Amumuの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
AmumuはWild Riftのタンク型ジャングラーで、単体への素のバーストではなく、範囲魔法ダメージと強力なCCだけで組み立てられている。読むべきスキルショットもなく、細かいコンボのタイミングもいらない、ゲーム内で最も手を出しやすいチャンピオンの一人だ——それでも上手い手にかかれば、連続する範囲スタンと最大HPで伸びるダメージ源で、固まった敵チームを一人で消し飛ばせる。真っ向の1v1トレードには勝てないが、価値は自分の条件で戦いを起こし、固まっているチームを咎めることにある。
強み
- Bandage Toss (Q)は長射程のフックで、Amumu自身を対象まで一直線に引き寄せる。敵が想定しない角度から仕掛けられ、チームから離れた相手を咎められる。
- Curse of the Sad Mummy (R)は広範囲で1.5秒の範囲スタンだ——2人以上を巻き込めば、相手が反応する前に戦いが終わっていることが多い。
- Despair (W)は最大HPの割合に応じたダメージなので、タンクやジャガーノートも柔らかい相手とほぼ同じくらい削れる。だからどんな敵構成でもAmumuは仕事を失わない。
- 要求される技量が極端に低い。難易度ランク1の構成なので、初心者でもQからRを当てるだけで、すぐに試合に影響を出せる。
弱み
- 序盤のジャングル狩りは遅く、逃げ手段も対象がいないと使えないQしかないので、Lee Sinのような攻撃的に侵入してくる相手は、反撃の手札が揃う前に咎めてくる。
- 単体への継続ダメージが低いので、真っ向のデュエルは丸ごと負ける——Warwickのような回復力の高い相手は、Amumuが出せるダメージをただ耐え切ってしまう。
- 固まろうとしないチームが相手だと手札全体の価値が下がる——散らばった敵の前ではCurse of the Sad MummyとDespairが無駄なクールダウンに変わる。
- Kindredのように逃げ技やチームを救うアルティメットを持つ機動力のあるチャンピオンは、仕掛けを丸ごと避けるか、スキル一つで無かったことにできる。せっかく始めた集団戦が消える。
コンボ
- Q → 通常攻撃 → R → W:Bandage Tossで本命の相手まで飛び、短くスタンさせる。引き寄せの着地で通常攻撃を入れてCursed Touchを付与し、そのままCurse of the Sad Mummyへつないで周囲全員を止め、最後にDespairを置け。全員がスタンしている間、涙が追加の確定ダメージとして刻まれる。
- R → W → E:見られずに射程まで歩けたら——ブッシュ、視界の外、あるいは敵の下手な出すぎから——アルティメットで開いて最大限のスタン時間を取れ。すぐにDespairを集団の真下に置き、Tantrumのスロウで、倒し切る前に誰も水たまりから抜け出せないようにしろ。
- E → Q:小規模な小競り合いでは、Tantrumの範囲ダメージとスロウが引こうとする相手を削って足を止める。そしてBandage Tossで、歩いて帰らせるのではなく味方のキル圏内に留めろ。
Skill order: W > E > Q(Rは5/9/13で必ず取れ)
序盤
Amumuの序盤のジャングル狩りは遅く、逃げ手段も対象がいないと使えないQだけだ。だからLee Sinのような飛び込みの強いジャングラーとキャンプを争うな。代わりにキルを作れるレーンへ向かうルートを取れ。Despairでキャンプを効率よく削り、モンスターと直接ダメージを交換するのではなくTantrumのパッシブのダメージ軽減に頼れ。レベル3以降は、レーナーが主導権を握った瞬間にガンクを狙え——前に出ている相手にBandage Tossを当てろ。アルティメットがなくても、1秒のスタンと味方のダメージがあればキルを取り切れることが多い。序盤の小競り合いを無理に起こすより、自分のジャングルのタイマーに合わせて動け。Amumuの本当のパワースパイクはレベル1ではなくレベル5だ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のAmumuは、敵を固まらせてその失敗を咎めることで勝つ——2列目のタンクのように正面から歩いて入るのではなく、ブッシュや視界の外から側面に回り、複数の敵が射程に入った瞬間にCurse of the Sad Mummyを開け。狙いはBandage Tossできれいに届くバックラインのキャリーを優先しろ。育ったマークスマンやメイジを位置から引きずり出すほうが、前線をスタンさせるより価値が高いことが多い。Despairは自分のスタンの真上に置いて割合ダメージをすぐ刻み始めろ。そしてTantrumのスロウは、戦いが終わる前に水たまりから出ようとする相手のために残せ。固まろうとしないチームが相手なら、攻めよりも我慢が大事だ——1人か2人にアルティメットを吐くと、戦い全体を落とすことが多い。
Pro tips
- スタンが効いている間に対象へ通常攻撃を入れてCursed Touchを付与しろ——付いている間は、Despairの涙を含めてその相手が受けるすべての魔法ダメージに、数秒間、追加の確定ダメージが上乗せされる。
- Bandage Tossの2回目のスタックは、一気に両方吐かずに残しておけ。予定通りに進まなかったとき、その1回が唯一の追撃・逃げ・ピールになることが多い。
- Liandry's TormentとSunfire AegisはどちらもDespairの上に自前の継続ダメージを重ねる。涙の水たまりが単なる牽制手段ではなく、本格的な継続ダメージに変わる。