Annieの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
AnnieはWild Riftのメイジで、たった一巡の破壊的な回転を軸に作られている。パッシブのPyromaniaが溜まり切ると、次のダメージスキルが当たった全員をスタンさせ、Disintegrate (Q)、Incinerate (W)、Summon: Tibbers (R)のどれもが確実なピック手段に変わる。ポークや制圧型ではなく純粋なバーストメイジで、ダメージはほぼすべて魔法。毎回の戦いの勝ち筋は、そのスタンを当てて相手が反応する前に追撃することだ。ゲーム内でも最も手を出しやすいチャンピオンの一人だが、その手軽さには代償がある。逃げ手段がなく、コンボを先に当てられなければ一瞬で折れる。
強み
- 確実な強力CC。Pyromaniaが溜まれば、撃ったダメージスキルはどれでも1秒のスタンになるので、メイジの中でも屈指のピック力と仕掛ける力を持つ。
- 一巡のバーストが最上級。Q、W、Rを合わせれば、柔らかい相手のほとんどをきれいなコンボ一回で消せるだけの魔法ダメージになる。バースト系アイテムが1つ完成してからは特にそうだ。
- 自己完結したウェーブ処理。Disintegrateはとどめを刺すたびにマナコストが返り、クールダウンが半分になるので、大半のメイジより速くウェーブを片付けて次のポークに備え直せる。
- 自分の死より長く残る。TibbersはAnnieが戦線から追い出されても倒されても攻撃を続け——しかも実際に強くなる。だから倒れても集団戦への影響は終わらない。
弱み
- 非常に脆く、機動力もない。ダッシュもブリンクもないので、Molten Shieldの移動速度上昇がクールダウンに入れば、飛び込んでくる相手から逃げる術がない。
- ダメージスキルの有効射程が短いので、フルコンボを当てるには近い距離まで踏み込まざるを得ない。射程の長いポーク型は、そこへ着く前に咎めてくる。
- KassadinやGalioのような魔法シールドや対魔法の手段を持つチャンピオンは、彼女のダメージを大きく削り、しかも戦略の土台であるスタンを狙い撃ちで無力化する。
- コンボ依存が完全だ。守りのためにパッシブのスタックを吐かされたり、単純にスタンを外したりすると、頼れる追撃のダメージやCCはほとんど残らない。
コンボ
- Q → W → R:核となるバーストの流れ——DisintegrateとIncinerateの扇形で相手を削り、Summon: Tibbersで仕留める。パッシブのスタンが溜まっていれば、最初に当たったスキルが相手を固め、残りのコンボが通る。
- R、Rを再使用、そしてQ:Tibbersを相手の上に落とし、すぐ再使用して飛びかからせて追加ダメージとノックアップを取れ。相手が空中にいる間にDisintegrateを当てて追撃の一撃を入れろ。
- E、ウェーブへポーク、そして仕掛ける:戦闘外ではMolten Shieldをミニオンへのポークスキルと織り交ぜて、安全にパッシブのスタックを溜めろ。そうすれば実際に戦いに踏み切る瞬間には、スタンがすでに装填済みになる。
- Flash → R → Q → W:孤立したバックラインの相手にFlashで射程内へ入り、Tibbersでダメージ(スタンが溜まっていればスタンも)から開き、QとWをつないで反応される前に仕留めろ。
Skill order: Q > W > E。R(Summon: Tibbers)は取れるレベルになるたびに必ず1ポイント振れ。
序盤
ポーク勝負をしろ。Disintegrateは低いマナコストで十分な射程があるので、相手のHPを削りながら同時にラストヒットも取れ——とどめを刺せばコストが返りクールダウンも半分になるので、ウェーブ管理が上手いほどポークがさらに増えていく。ウェーブで静かにパッシブのスタックを溜めるまで、フルトレードには踏み込むな。スタンが装填されたら、短いトレードにIncinerateを足すだけで撃ち合いを取り切れる。最初の本当のスパイクはレベル5だ——Summon: Tibbersがあればほぼどんなトレードもキルになりうるので、使えるようになった瞬間にオールインかガンクを呼べ。Molten Shieldの移動速度上昇はポークのために吐かず、ジャングラーの飛び込みから逃げるために残しておけ。アイテムが揃うまでは唯一の機動力だ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は、本命の相手にTibbersを乗せて戦いを開くことを狙え——彼女の手札に足りない距離詰めは、Flash、味方のCC、そして揃えばHextech Rocketbeltのダッシュで補える。Tibbersを落として最初の一撃を入れ、スタンが溜まっていればチーム全体を巻き込むスタンも取れ。そこからQとWをつないで、当てた相手をピールされる前に落とせ。バックラインへ安全に届かないなら、代わりにポーク勝負に切り替え、確実に当てられる時だけフルコンボを切れ。Molten Shieldは自分だけでなくTibbersも守ることを忘れるな。戦闘中に誰かが熊を落としに来たら、使って生かしておけ。そしてコンボを撃ち切るために自分の命を差し出すことを恐れるな——激昂の窓があるので、自分が退場した後も熊が戦いを動かし続けられる。
Pro tips
- パッシブのカウントは執念深く数えろ。スタンが「使える」のはスキルを4回撃った後だけだ。だから実際に仕掛けたい直前に4回目を無駄にするな。
- Molten Shieldは自分を守るだけではない——Tibbersにもシールドが付く。だから狙われているのが熊のときは、自分が狙われている時だけでなく熊に使え。
- コンボを吐き切った後も怯えるな。Tibbersは召喚時、飛びかかりの後、そして自分が死んだ瞬間にも激昂するので、位置を誤って捕まっても熊が戦いを勝たせたり流れを変えたりできる。