Aurelion Solの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Aurelion SolはWild Riftのメイジで、近距離のタイマンを捨ててマップ全体への圧力を取る。Astral Flight (W)で壁やリバーを飛び越え、2レーンを同時に脅かせる。Breath of Light (Q)とSingularity (E)は捕まえた相手に重い魔法ダメージとCCを重ねる。パッシブのCosmic Creatorは与えたダメージすべてからStardustを蓄え、試合が進むほど4つのスキル全部を強化していく。だから中盤から終盤のパワースパイクは絶大だ。殴り合う設計ではない。誰も予想しない距離からFalling Star (R)を正しい相手に当てて勝つ、遠距離の脅威だ。
強み
- Astral Flight (W)はWild Riftのメイジで屈指のマップ機動力だ。サイドレーンへのローム、オブジェクトの争奪、負け戦からの離脱がほぼ一瞬でできる。
- Falling Star / The Skies Descend (R)はスタンかノックアップを伴って途方もない射程から脅しをかける。戦いが始まったようにも見えないうちに、油断したバックラインのキャリーを消せる。
- Stardustのスケーリングにより、トレード一つごとにキット全体が強くなる。序盤に数回キルを取れば、あっという間に本気で恐ろしい中盤へ転がっていく。
- Singularity (E)は固まった敵を引き寄せ、体力の低い相手をそのまま処刑できる。狭い通路や、オブジェクトのために密集するチーム相手には壊滅的だ。
弱み
- シールドもダッシュもなく、Astral Flightの長い溜め以外に確実な逃げ手段がない。だから速いダイブ型アサシンは、彼が反応する前に溶かしてしまえる。
- Breath of Light (Q)とSingularity (E)はどちらも接触を継続させてこそ強い。ぬるぬる動く相手や対象指定不可になる相手は、歩き・ダッシュ・ステルスでダメージの時間帯から抜け出せる。
- 低レベル帯は脆く、スキルショット依存が非常に強い。レーンでQやEを外せば、そのトレードは何も得られずに負けだ。
- 読みを外してAstral Flightを切ると、狙いが決まらなかった場合、味方から遠く離れた場所に素早く戻る手段もなく取り残される。
コンボ
- W → R — 相手が見ていない角度から飛び込み、迫るAstral Flightに反応される前にFalling Starを落とせ。
- Qを一人に固定 — Breath of Lightをウェーブ全体に散らさず、同じ相手へ連続した秒数当て続けろ。そうしてこそ増大するバーストのティックと追加Stardustが実際に発生する。
- E → R — まずSingularityのブラックホールで敵チームを捕らえ、その真上にFalling Star(強化形のThe Skies Descend)を落としてスタンかノックアップへつなげろ。
- W(1回目の発動)→ Q — 先にAstral Flightを発動しろ。飛行中はBreath of Lightのクールダウンが消えて追加ダメージも乗るから、非常識な射程からポーク・ファーム・トドメが可能になる。
Skill order: Q > E > W
序盤
ポーク&ファーム型のメイジとしてレーンを回せ。相手が前に出すぎたらBreath of Light (Q)を当て続けろ。連続した秒数つなげることが本当のバーストダメージとStardust獲得の引き金になる。そして距離を詰められる前に引け。Singularity (E)はミニオン数体を確保するためではなく、相手をウェーブから追い出すか、強引なエンゲージへの回答として使え。レベル5でFalling Star (R)が使えるようになったら、飛んでサイドレーンを助けたりリバーのオブジェクトを争える瞬間を探し始めろ。誰も見ていない角度からの不意のFalling Starは、大抵の戦いをそれだけで決める。逃げ技がない分は、お前とZedやIreliaのようなオールイン型の間に常にミニオンを挟んで補え。悪いトレード一回でレーンが終わる。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は最大射程に留まり、自分から歩み入るのではなくSingularity (E)かFalling Star (R)で戦いを開けろ。ブラックホールは敵を一箇所に固め、中心まで引きずり込まれた相手をそのまま処刑できる。Stardustを蓄えて、素のFalling Starではなく強化版のThe Skies Descendで脅せる状態にしておけ。より広い範囲、ノックアップ、衝撃波のスロウは、密集したチームをスタン版よりはるかに強く罰する。狙うのはまずバックラインだ。射程のおかげで、育ったキャリーを相手の有効射程の外から叩ける。だから一番近い相手ではなく、一番早く戦いを終わらせられる相手を優先しろ。Astral Flight (W)は側面へ回り込む位置取りやダイブからの脱出のために残しておけ。戦いがまだ始まってもいないのに、移動のためだけで使い切るな。
Pro tips
- 戦闘中もStardustの総量を把握しろ。Breath of Lightの増大するバーストが雪だるまの燃料だから、安全なときは常にミニオンではなくチャンピオンにQを当て続けることを優先しろ。
- Astral Flightの1回目の発動は、距離を詰める道具であると同時に緊急ボタンだと思え。Wを使えば動き出せてQのクールダウンも解放される。良い展開を始めるのと同じくらい、悪い状況を救える。
- ランクで頼る前に、ノーマルでFalling Starの投げる距離を練習しろ。彼のキルの大半は、自分が射程内だと本気で思っていなかった相手の頭上に星を落として生まれる。