Auroraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
AuroraはWild Riftのレンジ型バーストメイジで、キット全体が二つの霊界を行き来することを軸にしている。ポーク、ダッシュ、置くゾーン、どれも同じ二重世界の道具立てから来ている。Twofold Hexで最大射程から体力を削り、呪いのマークが起爆するかパッシブが発動した瞬間に本物の魔法ダメージのスパイクへ換金する。Across the Veilはメイジの中でも屈指の位置取り直しの手段だ。前線の脅威ではなくピック&ポーク型のメイジで、安全に相手を削り、近距離で殴り合うのではなく遠くから仕留めて戦いに勝つ。
強み
- Twofold Hexはポークから処刑へつながる二段構えの道具だ。遅れて起こる起爆は相手の失った体力に応じて追加ダメージを出すから、体力の低い敵は最大射程から消せる。
- Across the Veilは逃げ技とピックの道具を兼ねる。着地すると短時間透明になり、4秒間25%の移動速度を得る。キル関与があればクールダウンが丸ごとリセットされるから、そのまま飛び込み直すことも抜け出すこともできる。
- Between Worldsは小競り合いを一方的な檻に変える。彼女はゾーンの両端を自由にテレポートで行き来できるのに、越えようとする他の者は強くスロウされる。
- Spirit Abjurationはきれいなポークの積み方に報いる。同じ相手に3回ダメージを与えると、相手の最大体力に応じた追加魔法ダメージが乗る。さらに相手がチャンピオンなら、追ってくる霊が彼女を回復させる。大半のポークメイジには手に入らない継戦能力だ。
弱み
- 素の耐久力が非常に低い。自分の機動力以外、飛び込まれた時に頼れるものがほとんどない。
- Across the VeilもBetween Worldsも、決して短くないクールダウンを持つ踏み込みの道具だ。ダッシュを外したりアルティメットのタイミングを読み違えれば、追撃手段もなく取り残される。
- 味方へのピールやCCはほとんど提供しない。彼女のスロウは自分のバーストを通すためにあり、味方キャリーを守るためではない。
- Twofold Hexの起爆は1回目の発動そのものが予告になっている。目の利く相手は起爆する前にマークの範囲外へ歩いて出られる。
コンボ
- Q(1回目の発動)→ 通常攻撃 → Q(再発動)— 一人に合計3回ダメージを通せばSpirit Abjurationが発動し、最大体力参照の追加魔法ダメージが乗る。相手がチャンピオンなら回復する霊もつく。
- E → Q(1回目の発動)→ Q(再発動)— The Weirdingのスロウが相手を呪いのマークの範囲内に留めてくれるから、起爆が空振りせず満額で当たる。
- Wで飛び込む → キルを取る → Wで抜ける — 体力の低い相手を仕留めに飛び込め。キル関与でAcross the Veilのクールダウンが戻るから、すぐに仕掛け直すことも姿を消すこともできる。
- R(1回目の発動)→ Q/Eで追撃 → R(再発動、または横断)— 飛び込んでゾーンに入る者・逃げる者へ境界のスロウを押し付け、閉じ込めた相手にTwofold HexとThe Weirdingを叩き込め。その後は横断のテレポートで位置を取り直すか、狙いが済んだら早めに再発動しろ。
Skill order: Q > E > W — Between Worlds (R)は上げられるようになったら常に上げろ
序盤
Twofold Hexの1回目の発動で最大射程からポークしろ。すでに射線上のすべてに当たるから、体力を削りながら同時にウェーブも処理できる。マークを反射で再発動するな。きれいに当てられないなら3.5秒のタイマーを流しきればいい。放っておいても自然に起爆する。Across the Veilは単に距離を詰めるためではなく、本物のオールインを避けるかキルを取るために温存しろ。The Weirdingの凶悪な80%スロウと後方への吹き飛ばしで、前に出すぎた相手を罰し、勝ったトレードからそのまま歩いて離れろ。彼女の最初の本当のパワースパイクはLuden's Echoが完成した時で、そこからポークが実際に体力の塊を脅かし始める。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は後方に留まってポークし、Spirit Abjurationか体力の低い相手のおかげで起爆がきれいなキルになる時だけ踏み込め。孤立した相手か飛び込んできた相手にBetween Worldsを置いて戦いを開けろ。境界のスロウは、その相手を助け出そうとする者やお前を追ってくる者を罰する。ゾーンは一瞬で横断できるから、追撃も離脱もできる。前線ではなく最も溶かしやすい相手を狙え。Auroraにはタンクを削り切って戦えるだけの体力がない。そしてアルティメットの再発動は、ピックが済んだ瞬間か、クールダウンを戻したい時にゾーンを閉じるために残しておけ。
Pro tips
- 焦ってTwofold Hexを再発動するな。2発目が確実でないなら下がって、マークを自動で起爆させろ。危険を負わずにダメージだけ残る。
- 戦闘中は自分のパッシブのスタックを数えろ。相手への3回目のダメージはタダの追加ダメージと回復だ。他に継戦能力がほとんどない彼女には、その回復が非常に大きい。
- Between Worldsはまずゾーニングの道具、ダメージはその次だと思え。ダイバーを境界の向こう側に閉じ込めるだけで、追撃ダメージが入る前に戦いが決まることもある。