Bardの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Wild Riftの放浪サポートBardは、従来のエンチャンターやエンゲージサポートとはまったく違う動きをする。マップを歩き回ってチャイムを集め、霊の相棒を強化し、自分で作った一方通行のポータルでレーンを出入りする。本人のダメージも耐久力もどちらも低いが、キットは試合を変えるユーティリティで固められている。壁で跳ね返るスタン、育っていく移動速度と回復の祠、そしてゲーム最強クラスの範囲拒否アルティメットだ。上手く回せば、Bardは殴り合うのではなく空間とテンポを支配して、戦いが始まる前に勝つ。
強み
- Magical Journey (E)はWild Riftのサポートで最高のローム手段だ。他レーンへのガンクも、オブジェクトへの移動も、リコールして歩く普通のサポートよりはるかに速い。
- Cosmic Binding (Q)は壁か2人目の敵に触れた瞬間に二重スタンになる。狭いレーンやリバーのブッシュでは絶大なピック力を持つ。
- Tempered Fate (R)は単独で相手のエンゲージを潰し、飛び込んだ味方を救い、前に出すぎたキャリーを孤立させられる。ゲーム屈指の、戦況をひっくり返すアルティメットだ。
- パッシブのチャイム収集は試合を通して積み上がり、追加の移動速度、マナの持ち、経験値を供給する。自分のキルなしでもマップの成長についていける。
弱み
- 素のダメージも生存力もサポートの中で最低クラスだ。真っ向勝負やタイマンには勝てず、位置取りを間違えて捕まれば溶ける。
- チャイムを取りに行く時間は、そのままADCがレーンで一人になる時間だ。BlitzcrankやLeonaのようなダイブ型サポートが狙っているのはまさにそこだ。
- MorganaのBlack ShieldはBardが持つ唯一のレーンでの脅し(Cosmic Bindingのスタン)を消し去る。Milioの解除と回復のキットは、彼がやろうとすることのほぼすべてを台無しにする。
- Cosmic Bindingは単体に当てただけならスロウしかしない。跳ね返す壁も2人目の相手もいなければ、レーンの圧力とキルの下準備の大半を失う。
コンボ
- Q → 強化通常攻撃 — Cosmic Bindingを当ててスロウ(跳ね返ればスタン)を入れ、そこへパッシブで溜まった通常攻撃を叩き込んで追加魔法ダメージとさらなるスロウを乗せろ。
- Q(壁か2人目の相手に跳ね返す)→ R — Cosmic Bindingを跳ね返して二重スタンを取り、その2人をTempered Fateに閉じ込めろ。ほぼ確定のピックになる。
- E → Q — Magical Journeyで相手が見ていない角度から回り込み、まったく気づいていない相手にCosmic Bindingを当てろ。
- R(守り)— ダイブやオールインで死にかけている味方を凍結させろ。無敵の間に味方が到着する時間か、相手のバーストが切れる時間を稼げる。
Skill order: Q > E > W(Rは上げられるようになったら常に上げろ)
序盤
レーンでのBardはCSを争うためにいるわけではない。仕事はCosmic Bindingの最大射程からポークし、前に出すぎた相手をスタンで罰することだ。一人でトレードに勝とうとせず、レベル3〜4あたりで事前に育てたCaretaker's Shrineの回復と移動速度の爆発を使って、ADCと一緒にオールインを組み立てろ。レーンの近くにあるチャイムはトレードの合間や引く時に拾え。だがADCが飛び込まれそうな時に、一つのために遠くまでふらつくな。集めに行っている間にBlitzcrankのフックやLeonaのエンゲージを見逃せば、その場でレーンを失う。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降、Bardの価値はロームから生まれる。Magical Journeyで相手が反応できない速さでサイドレーンやオブジェクトへ移動し、孤立した相手へのCosmic Bindingのスタンでガンクの入り口を作れ。集団戦では端にいろ。耐久力がほとんどないから、自分は戦いの中へ歩み入らずに、位置取りの悪いバックラインの脅威や前に出すぎたダイバーといった優先ターゲットにQを当てろ。Tempered Fateは最大の分岐点のために残しておけ。コンボの途中でダイバーを凍結させて味方キャリーを救う、育った敵チャンピオンをチームから引き離す、BaronやDragonの戦いが爆発するまさにその瞬間を止める、といった使い方だ。停止は範囲内の全員に効き、味方も含まれる。だから仕掛けている自軍の前線の上に撃つな。
Pro tips
- Cosmic Bindingは意図してジャングルの壁やブッシュの角を通すように狙え。地形で跳ね返れば、単体相手のただのスロウが完全なスタンに変わる。
- マップのチャイムを全部追うな。トレードやリコールの通り道にあるものは拾え。だがレーンや戦いにお前自身が必要な時は、遠いものは見送れ。
- Tempered Fateは攻めに使うのと同じくらい、反応で使え。相手のフック、ダイブ、アルティメットをモーションの途中で凍結させれば、相手を孤立させてピックを取るのと同じだけ味方を救える。