Brandの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Brand(燃え盛る復讐)はWild Riftを代表する燃焼メイジだ。ミッドレーンの専門家で、キット全体がBlazeという継続ダメージを重ね、それを起爆して周囲の全員に最大体力参照の魔法ダメージを爆発させることを軸にしている。与えるダメージはすべて遠距離・魔法・範囲だ。だからウェーブを処理し、体力バーを削り、狙いの良いPyroclasm一発で密集した敵チームを消し飛ばす脅しをかけられる。生存力よりも最大火力に振り切った作りで、このチャンピオンの全部が一つの考えに集約される。射程を保ち、燃焼を重ね、あとは炎に仕事を終わらせろ。
強み
- 集団戦のバーストは比類ない。敵が数人固まった状態なら、Pyroclasm一発でBlazeの起爆が一人から次の一人へ連鎖し、戦いをそのまま終わらせられる。
- タダで組み込まれたCCがある。SearはすでにBlazeのスタックを持った相手に当てるだけで1.75秒のスタンになる。純粋なメイジに本物のキル確保力とピール力を与える。
- ウェーブ処理とレーン支配が優秀だ。Pillar of FlameもConflagrationも範囲に当たるから、近接レーナーには罰せない位置からミニオンを押して処理できる。
- アイテム構成は単純で一貫している。コアビルド全体が持続的な魔法ダメージと燃焼を軸にしているから、パワースパイクは難しいコンボではなくアイテムから来る。
弱み
- 極端に脆く、ダッシュもブリンクも自前のシールドもない。FizzやKassadinのように一気に距離を詰めてくる相手は、彼が反応する前に罰してしまえる。
- Searは無視できない飛行時間を持つスキルショットだ。外せばスタンもバーストの時間帯も消える。Ahriのような機動力の高い相手は、コンボの中をそのまま歩き抜けていく。
- Searのスタンは条件付きで、確定ではない。WやEで付けたBlazeのスタックがなければ、拘束の付かないただのダメージポークだ。
- Pillar of Flameの短い発動の遅れがスキルを予告してしまう。注意深い相手は範囲から出て、空振りしたクールダウンを罰してくる。
コンボ
- W → Q → E → R:まずPillar of Flameを出せば、その発動の遅れが自分の味方になり、相手にBlazeを付けられる。すでに燃えているから、続くSearはただのポークダメージではなく1.75秒のスタンとして入る。次にConflagrationが追加の拡散を伴って燃え広がり、Pyroclasmが跳ね回ってキルと移動速度のスロウを持ってくる。
- Q → W:踏み込みの少ないレーンポーク。Searが最大射程から体力を削り、続くPillar of Flameがさらなるダメージで脅しつつBlazeのスタックを始める。通常攻撃の射程に踏み込まずに全部できる。
- E → R:集団戦の起爆。Conflagrationが固まった敵チームに火を付けて燃焼が集団の中に広がり、そこへPyroclasmが山の上を跳ね回る。十分な数の相手に十分なスタックが乗っていれば、一つの起爆が次を呼ぶ。
- W → E:最も安全なウェーブ処理の型。固まった近接ミニオンにPillar of Flameを落とし、最大射程からConflagrationで残りのウェーブへ火を広げろ。
Skill order: Q > E > W(Rは上げられるようになったら常に上げろ)
序盤
Brandは遠距離の攻城メイジとして扱え。最大距離に座り、Searでファームとポークをこなし、通常攻撃の射程でのトレードは避けろ。戦いが不利に転んでも逃げ手段がない。もっと大きく動く前に、相手の進路へPillar of Flameを置いてダメージで脅しつつBlazeのスタックを先に乗せておけ。最初のアイテムのスパイクが来たら、相手が間合いを誤った瞬間にW → Qの拘束を狙え。ただしSearを一度外すだけで、そのトレードのキルの脅しが全部消えることを忘れるな。準備できていない戦いを無理に起こすより、安全にファームするほうがいい。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のBrandの仕事は、どの戦いでも一番後ろに立ち、敵が固まるのを待つことだ。ダイブ、狭い通路、争奪中のオブジェクトがその機会になる。2人以上が近くに並んだ瞬間、集団を貫くPyroclasmがBlazeの起爆を連鎖させ、一発で戦いを終わらせられる。その機会が来るまでは、最大射程からSear、Pillar of Flame、Conflagrationでポークを続け、体力バーを削って下手なエンゲージを誘え。Zhonya's Hourglassはお前が飛び込まれた瞬間まで温存しろ。そして離脱を強いられる前に必ずコンボを吐き出せ。彼のダメージは、死ぬ前に当たってこそ意味がある。
Pro tips
- Searのスタンをただの削りダメージで無駄にするな。先にWかEでBlazeのスタックを乗せ、そのスタンの時間でキルを確保するか味方をピールしろ。
- Pyroclasmは前線のタンク単体ではなく、最も近く固まっている2〜3人の敵に狙いを付けろ。連鎖起爆の計算が報われるのは、本物の密集相手だけだ。
- FizzやKassadinのようなダイブの多い相手には、Zhonya's Hourglassを普段より早く買え。Brandには組み込まれた逃げ手段が皆無だから、生き残る仕事はあのタイマーに任せることになる。