Caitlynの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Caitlyn(ピルトーヴァーの保安官)はWild Riftで最も射程の長いマークスマンだ。近距離で殴り合うのではなく、敵をゾーニングし遠くから罰するために作られたADCだ。ダメージはほぼすべて持続的な物理ダメージだ。Piltover Peacemakerのポークと、6発ごとに追加ダメージのHeadshotになる通常攻撃。そこに、脅威を寄せ付けないトラップとネットが付く。最も初心者向けなマークスマンの一人だが、間合いを極めればその単純さが本物のレーン支配とピック力に変わる。
強み
- 無双の通常攻撃射程のおかげで、他のマークスマンには同じ距離で答えられないポーク、ファーム、寄りへの反撃ができる。
- Yordle Snap Trapは1.5秒のルートをかけ、相手の位置を可視化する。その後に続く通常攻撃やPiltover Peacemakerは射程2倍のHeadshotとして当たる。置き場所の良いトラップ一つが、巨大なダメージ差に変わる。
- Ace in the Holeは最大200の物理ダメージに相手の失った体力の20%を加えて、マップの向こう側から脅しをかける。味方の誰も届かないキルを取れる。
- 見返りの大きさに対して、要求される操作精度が低い。素直なスキルショットと置くだけのトラップだから、すぐに扱えて下手な位置取りをその場で罰せる。
弱み
- ダッシュもブリンクも確実な逃げ手段もない。90 Caliber Netの反動だけが位置を取り直す手段だから、近接のオールイン型に距離を詰められてネットを受け止められるか防がれると、生き残る材料がほとんど残らない。
- 機動力の高いマークスマン相手には持ち味を丸ごと失う。アイテム2個分の射程差を数秒で詰められ、ポークが負けトレードに変わる。
- 透明化には完全に無力だ。見えない相手にはYordle Snap Trapも当てられず、Headshotも合わせられない。ステルスの脅威は彼女のゾーンをそのまま歩き抜けていく。
- 手札はどれもスキルショットか、置くだけのトラップだ。Qを避け、トラップの範囲をかわし、ネットの一撃目を受け止めれば、Caitlynには通常攻撃しか残らない。
コンボ
- Yordle Snap Trap(事前設置)→ Piltover Peacemakerか通常攻撃:1.5秒のルートが発動するのを待ち、効いている間に追撃して、満額のポークダメージの上に射程2倍のHeadshotを重ねろ。
- 90 Caliber Net → 通常攻撃 → Piltover Peacemaker:仕掛けてきた相手にネットを当てて50%のスロウを入れ、反動で自分を最大射程まで戻せ。相手が距離を詰めるのに手間取っている間、ダメージを重ね続けろ。
- Piltover Peacemaker → 通常攻撃×2 → Ace in the Hole:ポークで体力を削りHeadshotの発動へ積み上げ、失った体力の20%分のボーナスでキルが確定する体力まで落ちたらRを撃て。
- 通常攻撃 → 90 Caliber Net → 通常攻撃 → Piltover Peacemaker:基本のカイティングの型。通常攻撃を織り込みつつ、ネットはスロウ目的だけでなく、純粋に後方へ下がり直す距離のために使え。
Skill order: Q > E > W(ポークとウェーブ処理のためまずPiltover Peacemakerを最大まで、スロウと位置取りのため90 Caliber Netを2番目、Yordle Snap Trapは最後。ただしレベル4〜5までに各スキルへ1ポイントは振っておけ)
序盤
レーン戦は射程の戦争としてやれ。Piltover Peacemakerの最大距離に座って安全にファームし、お前へ一歩踏み出すたびに相手デュオに体力で払わせろ。相手が仕掛けてきそうなブッシュや進路にYordle Snap Trapを事前設置しろ。踏まれればタダで1.5秒のルートが入り、続く一撃が射程2倍のHeadshotになる。自分のHeadshotのカウントを数え、6発目はトレードに合わせて、ただのミニオンで無駄にしないようにしろ。90 Caliber Netは守りに残しておけ。ついに距離を詰めてきた近接のレーンいじめ相手に対して、空間を作ってくれるのはあのノックバックだ。パワースパイクはQが痛くなり、トラップ2個が安定して置けるレベル3〜5あたりで来る。だからその時間帯より前ではなく、その中で戦いを仕掛けろ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降、Caitlynの仕事は戦いの一番後ろからダメージを出すことだけだ。敵チームの近接射程に入ることは、ほぼあってはならない。戦いが始まる前に、飛び込まれる可能性が最も高い側面へYordle Snap Trapを置いておけ。そうすればダイブしてきたアサシンは、彼女にタダのキルを取る代わりにルートされて位置がばれる。Ace in the Holeは体力がおよそ30〜40%を切った価値の高い相手のために温存しろ。失った体力に応じたスケーリングは、柔らかいキャリーをそのまま消せる。ただし他のチャンピオンが弾を身体で受け止められることを忘れるな。相手の前線が死んでいるか、位置を崩している時に撃て。90 Caliber Netの反動は主なダメージ源としてではなく、最大射程へ戻り直し続けるために使え。そしてタイマンでは純粋なポーク型を上回る、終盤のハイパーキャリーには敬意を払え。近距離で通常攻撃を続けるしかないCaitlynは、大抵もう死ぬ寸前のCaitlynだ。
Pro tips
- Yordle Snap Trapは、ダイブが始まってから反応するのではなく、戦いが始まる前に定番の回り込み経路——リバーのブッシュ、トライブッシュ——へ事前設置しろ。ダイバーを実際に捕らえるのは、前もって置いたトラップだ。
- Headshotのカウント(通常攻撃6発ごと)を数え、強化された一撃はミニオンウェーブで焼き捨てるのではなく、チャンピオンとのトレードで使え。
- 自分の視界の線を越えて追うな。Caitlynは遠距離から空間を支配して勝つ。キルを取りに暗いブッシュへ歩み入ることが、まさに射程の優位を丸ごと逆手に取られる原因だ。