Dianaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
「月の軽蔑」Dianaは、たった一つのリセットを軸に据えたWild Riftの魔法ダメージ型アサシンだ。Crescent StrikeのMoonlightの印を当て、Lunar Rushで飛び込んで印を剥がすと、そのスキルのクールダウンが0.5秒まで下がり、2回目の跳躍がほぼタダで手に入る。チームへのユーティリティを捨てた代わりに、ゲーム最高峰の単体バーストを持ち、Pale Cascadeの自己シールドとアルティメットMoonfallの広く拡大するスロウ領域が支える。集団にダメージを散らすより、優先ターゲットを一人隔離した時が最も危険で、自分で決めたキルごとに一気に雪だるま化する。
強み
- 単体バーストが凄まじい。QからE、パッシブ/Wまでの一連の回しで大半の柔らかい相手を一往復で消せるし、Lunar RushでMoonlightを剥がすのに成功すると、そのクールダウンはわずか0.5秒まで下がって即座に追撃のダッシュが撃てる。
- 序盤の小競り合いに強い。パッシブの攻撃速度30%の発動に、Pale Cascadeのシールド(50ダメージ、3つ目のオーブが爆発するとさらに+50)が加わるので、大半のレーン相手に長いトレードで勝てる。
- Lunar Rushはフィニッシャーであると同時に位置取りの道具だ。ミニオンやジャングルモンスターに撃って安全に距離を詰め、逃げ、あるいは本来なら届かないターゲットに手を届かせられる。
- Moonfallはアサシンとしては珍しい範囲制圧力を与えるが、遠距離ではなく密着で機能する。月光の領域は動きながら詠唱を続ける間に自分の周りへ広がり、爆発して巻き込んだ全員にダメージとスロウ、新しいMoonlightの印を与える。しかも近くに敵チャンピオンがいないと発動すらしない。
弱み
- まずMoonlightを当てられるかで全てが決まる。Qを外すか、Lunar Rushで印を剥がせないと、そのスキルのクールダウンは長いままで、リセットの無いまま敵陣深くに取り残される。
- 味方に与えられるものはごく少ない。ハードCCもピールも他人への回復も無いので、価値は自分で決めたピックの数にほぼ全て縛られている。
- シールドが無くなると脆い。Pale Cascadeはチャージを1つしか持てないので、クールダウンに入った瞬間、強引に仕掛けてくる相手やバースト型は彼女のオールインをそのまま自分たちのタダのキルに変えてくる。
- Moonfallは近くに敵チャンピオンがいないと発動すらせず、詠唱は遠くからでも見えるので、機動力のある相手や長射程の相手(Kayle、Zoe)にはFalling Moonlightが落ちる前に位置を取り直す余裕が生まれる。
コンボ
- QからE、通常攻撃、W、R。Crescent StrikeでターゲットにMoonlightの印を付け、Lunar Rushで飛び込んで印を剥がして0.5秒のクールダウンリセットを取り、続く通常攻撃でパッシブの追加魔法ダメージを発動させ、Pale Cascadeでシールドとバーストを足し、Moonfallで生き残った相手を片付けるか戦闘を長引かせろ。
- ミニオンかモンスターにEからQ、そしてEのリセット。ウェーブやジャングルキャンプを踏み台に安全に距離を詰め、本命のターゲットには短く読まれにくい距離からQを当て、Moonlightが乗ったらほぼ即座に2回目のLunar Rushをつなげろ。
- RからE、W、通常攻撃。Moonfallで敵の集団に踏み込んで戦闘を開き(敵チャンピオンが既に近くにいないと発動しない)、領域を広げて巻き込んだ全員に印とスロウを入れ、確定リセットを使って最も体力の低い印付きのターゲットへ飛び込み、Pale Cascadeでシールドを張り、通常攻撃でパッシブの攻撃速度と追加ダメージを発動させろ。
Skill order: Q > E > W (Moonlightの印とリセットの稼働率のためQから始め、シールドのためWに早めに1ポイント入れ、Rは5/9/13で上げろ)
序盤
Crescent Strikeの弧を使って安全にポークし、トレードを始めろ。Lunar Rushを切る前にMoonlightの印を当てれば、たいていの1v1はこちらに傾くし、Pale Cascadeのシールドがあるので長い戦闘なら大半のレーン相手にトレード勝ちできる。レベル4〜5のパワースパイクに乗った瞬間にロームやオールインができるようウェーブを管理し、Lunar Rushは外した仕掛けに吐かず温存しろ。唯一の逃走手段でもある。Moonfallは近くに敵チャンピオンがいないと発動すらしないことを忘れるな。レベル5からの動きに踏み込む前に、しっかり周りを確認しろ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のDianaの仕事は、自分から戦闘を開くことではなく、印を付けた最も価値の高いターゲットを刈り取ることだ。まず前線をぶつけさせ、それから踏み込んでMoonfallの広がる領域で周りの全員に印とスロウを入れろ。近くに敵チャンピオンがいないと発動すらしないからだ。仕掛けたらQからEにつないで初撃のバーストを出し、Wでシールドを張り、クールダウンが許せば次に体力の低い印付きターゲットへ2回目のLunar Rushのリセットを狙え。安全な入り口が無いなら、無理なダイブを押し通すよりMoonfallを持って待て。後方からでは何もしない。彼女のダッシュ射程を意識した位置取りが全てなので、後衛へ跳躍を切る前に前線からCCやFlashを吐かせておけ。
Pro tips
- 避けられる限り、印の付いていない相手に飛び込むな。2回目のLunar RushをほぼタダにしているのはMoonlightだ。踏み込む前にQの命中(または直前のEによるリセット)を確認しろ。
- 地形を越えたり、不利な戦闘から逃げたり、本来なら届かないターゲットに手を伸ばすために、ミニオンやジャングルモンスターへLunar Rushを使え。フィニッシャーであると同時に位置取りの道具だ。
- 安全な時は、詠唱が許す限りFalling Moonlightを溜めろ。溜め時間が長いほどダメージは増えスロウも長くなる。ただしアルティメットは近くに敵チャンピオンがいないとそもそも発動しないので、動く前に位置を作っておけ。