Dravenの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
「輝かしき処刑人」Dravenは、Wild Riftで最も上達の天井が高いマークスマンだ。成長任せにせず、自分のSpinning Axesを雪だるま式に転がる通常攻撃マシンに変えるレーンいじめ役だ。ダメージはほぼ全てが物理で、強化された通常攻撃から出るので、斧を拾い続けるDravenはゲーム中のほぼすべてのADCにトレードでもスケールでも勝つ。ただし拾い損ねが多いと、追加ダメージを何も見せられないただの脆いマークスマンになる。
強み
- Spinning Axesを安定して拾えるようになれば、継続的な通常攻撃のDPSはマークスマン中で最高だ。他のADCが張り合えないトレードに勝てる。
- 雪だるま化の速さは他のボットレーナーをほぼ上回る。League of DravenはAdorationのスタックを、テイクダウンごとの大量のボーナスゴールドに変えるので、良い戦闘が一つあればアイテムのパワースパイクを丸ごと賄える。
- マークスマンとしては本物の1v1性能とオールイン力を持つ。Blood Rushの移動速度上昇とStand Asideのノックバックとスロウがあるので、カイトするだけでなく自分の形で戦闘を強制できる。
- Whirling Deathは、通常攻撃頼りのマークスマンには普通手に入らない長射程の範囲物理ダメージと詰めの火力を与える。
弱み
- 操作精度への依存が極端だ。斧を拾い損ねるたびに、追加ダメージもBlood Rushの稼働時間も失い、Adorationのスタックも貯め損なう。
- ハイパーキャリーとしては生存力が非常に低い。ダッシュもブリンクも確実な逃走手段も無く、1.5秒で減衰する移動速度の上昇だけだ。誰かに実際に距離を詰められると一瞬で死ぬ。
- 死んだ瞬間にAdorationのスタックは半分になるので、悪いトレード一つでキル数個分の雪だるまがほぼ即座に消える。
- 不利になると大きく落ちる。斧の回収とキルがゴールドとリズムを供給しないと、遅くて動けない、頼れるものの少ないマークスマンになる。
コンボ
- Spinning Axe -> 通常攻撃 -> 回収 -> 繰り返し:通常攻撃が当たる直前にQを使って「素」の攻撃を一発も出さないようにし、跳ね返りを拾う位置へ動いて即座に次の斧を装填し直せ。この繰り返しが彼のダメージすべての土台だ。
- Stand Aside -> Q -> 通常攻撃:まずターゲットを弾いてスロウをかけ、離脱も反撃もさせないようにしてから、斧を装填した通常攻撃で本命のダメージを入れろ。
- Blood Rush -> 位置取り直し -> 通常攻撃/Stand Aside:移動速度の上昇を使って逃げるターゲットに張り付くか、ダイブから自分を抜け出させろ。できれば拾った斧を持った状態でやって、クールダウンをまたリセットさせろ。
- 最大射程からWhirling Death -> Q/通常攻撃で踏み込む -> 戻りを回収:アルティメットで柔らかい相手を可能な限り多く引っかけて集団戦を開き、斧が戻ってくるのに合わせて追いかけ、追加のスタックとダメージを取れ。
Skill order: Q > E > W
序盤
レーンではいじめ役として振る舞え。毎回の通常攻撃の前にSpinning Axeを仕込んで追加ダメージを一度も無駄にせず、跳ね返りは必ず拾いに動け。その一つの習慣が、強いDravenと弱いDravenを分ける。前に出過ぎた相手を咎めたり、トレード中に突っ込んできた相手を弾くためにStand Asideを使い、敵がミスしたらキルを取りに行け。Adorationのスタックはそのままボーナスゴールドになる。手元に斧が無い瞬間は少し安全に立ち回れ。ガンクやオールインが一番痛いのが、まさにその時だ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のDravenは、前線で殴り合うのではなく、カイトしながら継続ダメージを出すキャリーでいたい。自分の前線の後ろに収まり、Qと通常攻撃の繰り返しを回し続け、誰かが仕掛ける前に最大射程からWhirling Deathでポークするか複数を引っかけろ。Stand Asideは後衛まで届いたダイバーに残しておけ。ノックバックとスロウが、味方がピールしたり集まって潰すための時間を稼ぐ。安全に殴れる中で最も柔らかいキャリーを優先し、Blood Rushは開幕の一手ではなく位置取りと追撃の道具として扱え。
Pro tips
- Spinning Axeの跳ね返りを一つも無駄にするな。常に落下地点へ向かって動け。拾い損ねは、今のダメージと後のBlood Rushのリセットを両方奪う。
- 戦闘に踏み込む前にAdorationのスタック数を確認しろ。テイクダウンすればタダのゴールドだが、死んだ瞬間に半分になる。オールインはそれを踏まえて天秤にかけろ。
- Stand Asideは詰めの道具としてだけでなく、ピールや牽制として先手で使え。適切な瞬間に弾けば相手のダッシュを潰せるし、自分の命も救える。