Ekkoの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
EkkoはWild Riftの操作難度が高いミッドレーンのアサシンで、すべて魔法ダメージと、時間を操るスキル構成で戦う。コンボの軸は、2回当たるブーメラン式の手榴弾、自分が踏み込んだ瞬間にスタンへ変わる遅延型の泡、そしてブリンク付きの強化通常攻撃だ。そのすべてを、不利な戦闘から巻き戻して抜けたり逆に戦闘へ戻したりできるアルティメットが支える。ロールの中でも最も柔らかいチャンピオンの一人なので、殴り合いではなく意図的にピックを仕込むところに彼の天井がある。
強み
- Timewinder (Q) は一投で2回ダメージを出す。命中時と、彼の所へブーメランのように戻る時だ。レーンで中途半端なトレードになっても、実際に体力を削れる。
- Parallel Convergence (W) はボタン一つを戦闘を決めるスタンに変える。短い猶予の中で自分の泡に入れば、中にいる全員が2.25秒拘束され、こちらはシールドを得る。
- Chronobreak (R) は低体力での強引なダイブを罰するどころか報いる。直近3.5秒で失った体力が多いほど回復量が大きくなり、着地点では範囲ダメージも出る。
- Z-Drive Resonanceのパッシブは、同じターゲットに3回当てるとチャンピオン相手に移動速度40%の上昇をくれるので、一度仕掛けたら相手が歩いて逃げるのは極めて難しい。
弱み
- 主要なコンボはどれもPhase Diveが直線に飛ぶことに依存しているので、ダッシュを見た瞬間に咎めるハードCC(対象指定のスタンやルート、あるいはダッシュに反応する効果)は、彼の仕掛けを死刑宣告に変える。
- Parallel Convergenceのスタンは、Ekko自身が間に合うように自分の領域へ入った時しか発生しない。注意深い相手は泡から離れ、スロウだけ受けてスタンを完全に潰す。
- 彼はガラスの大砲だ。Rabadon's DeathcapとVoid Staffが揃っていないとバーストはタンクや育ったブルーザーに弾かれるし、戦闘が正面からの殴り合いになると頼れるものがほぼ無い。
- Chronobreakが巻き戻せるのは3.5秒前までと固定されているので、押す前に殺されたりハードCCを受けたりすれば、ダイブを可能にしている安全網は無いのと同じだ。
コンボ
- Q → W → Wに入る → E → AA — Timewinderでポークして相手を削りスロウをかけ、その上にParallel Convergenceを置き、1.5秒の猶予が切れる前に自分の泡へ踏み込んでスタンを起爆し、Phase Diveでブリンクして強化通常攻撃を回収しろ。
- E → AA → Q → W — 泡を仕込む時間が無い時は、まずダッシュで飛び込んでブリンク強化の通常攻撃を入れ、Timewinderで往路と復路の追加ダメージをつなぎ、足元にWを置いてシールド(と相手が射程内に残ればスタン)を取れ。
- W (至近距離) → Wに入る — 遠くではなく自分の足元に投げれば、一歩後にはもう中に立っているので泡はほぼ即座に起爆できる。自分へのダイブを相手へのスタンに変えるのに使え。
- ダイブ (Q/E) → トレード → R — Chronobreakは3.5秒前に立っていた場所へ正確に引き戻すので、撃つ前に一瞬だけ引いておけば、ただ退くのではなく新しいダメージと大回復を抱えて敵の後衛へそのまま戻れる。
Skill order: Q > E > W
序盤
トレードはTimewinderから始めろ。往路と復路の両方で当たるので、部分的に当たるだけでも得があり、リコールしたい時はウェーブを押すのにも役立つ。Phase Diveは通常攻撃1発を当てるために吐かず、前に出過ぎた相手を咎めるかガンクから逃げるために温存しろ。ダッシュを外すと戻るまで機動力がゼロになる。レベル2でParallel Convergenceが解放されたら、相手がトレードに踏み込んだ所に泡を置き、すぐ中に入って切れる前にスタンを当てて、キルの隙を探せ。パッシブも見ておけ。同じターゲットへの3発目が追加ダメージと移動速度40%の上昇をくれ、危ういトレードをキルに変えられる。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降の仕事は、前線で殴り合うことではなく、スタンが入った瞬間に優先ターゲットを一人消すことだ。敵の前線かダイバーをParallel Convergenceの領域へ誘い込み、起爆して2.25秒のスタンを取り、Phase Diveで後衛へブリンクしてTimewinderで仕上げろ。これを安全にしているのがChronobreakだ。3.5秒前の正確な位置に戻るので、飛び込んでダメージを出し、一歩引いて巻き戻せば、さらなるダメージと大回復を抱えてそのまま戻れる。ダイブが失敗したなら純粋な逃走手段としても使える。前線での存在感がほぼ無いので、正面からの5v5に集まるのではなく、視界を取ってピックや小競り合いを中心に戦え。5v5では最初にカイトされるか集中砲火で落ちるだけだ。
Pro tips
- Phase Diveを切る前に敵の構成を確認しろ。スタンやルートのような対象指定のCC、あるいはダッシュを咎めるパッシブがあると、何も考えず飛び込めば最良の仕掛け手段が相手へのタダのキルに変わる。
- パッシブは同じターゲットに3回当てないと発動しないので、小競り合いで集団にダメージを散らすと無駄になる。ターゲットを一人決めて、その相手にコンボを丸ごと当てろ。
- Phase Diveは次の通常攻撃を強化するので、Lich Baneのようなスペルブレード系のアイテムが彼では余分に働く。発動が、無理な追加動作ではなく元から使っているコンボに噛み合うからだ。