Evelynnの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
EvelynnはWild Riftの魔法ダメージ型アサシンで、ほぼ常にジャングルで使われ、パッシブのDemon Shadeを完全な軸にしている。戦闘を離れて4秒経つと隠れ身に入り、レベル5以降はその隠れ身にカモフラージュの層が加わって、ほぼ見つからないままマップを渡り歩ける。狙いは一貫して単体を解体することだ。Allure (W) を当て、強化されたWhiplash (E) で距離を詰めれば、熟したコンボは数秒で優先ターゲットを消し、Last Caress (R) がそのまま彼女を外へ運び出す。安全なポークとウェーブ処理を捨てた代わりに、アサシンの中でも最高峰の単体バーストと離脱を手にしている。
強み
- Demon Shadeは戦闘を離れて4秒で彼女を透明にし、レベル5以降はさらにカモフラージュの層を重ねるので、ほぼ気付かれずにロームしてレーンにガンクをかけられる。
- Allure (W) は遅延型の死刑宣告だ。呪いを2.5秒以上持たせてから通常攻撃かスキルで起爆すると、65%のスロウが丸々1秒のCharmに変わり、さらにチャンピオンには魔法防御20%削りが乗る。バーストが着弾する直前だ。
- Whiplash (E) は対象の最大体力に応じて伸びる(55+2%、Demon Shadeで強化されると80+4%)ので、柔らかい相手だけでなくタンクやジャガーノートも、試合を通して脅かし続けられる。
- Demon Shade中に体力320未満だと毎秒17回復し、Last Caress (R) は短い対象指定不可と長い後方ダッシュをくれるので、戦闘の合間に回復したり不利な戦闘から抜けたりする手段が本当にある。
弱み
- ウェーブ処理がほぼ無い。Hate Spike (Q) はミニオンには40%のダメージしか出ないので、レーナーとして使ったりウェーブを押させたりはできない。
- 序盤はレベルもアイテムも足りない。レベル5のスパイクと最初のバーストアイテムに届く前は、Hate Spikeの1発40の魔法ダメージでは誰もろくに削れない。
- 隠れ続けてAllureを当てられるかで全てが決まる。真の視界やコントロールワード、あるいは固まってワードを置いている敵は、近づく前に彼女の脅威の大半を奪う。
- Last Caressの短い対象指定不可の時間以外に、シールドも確実な防御手段も無いので、オールインを外すとたいてい自分が死んで終わる。
コンボ
- Demon ShadeからAllure (W)、2.5秒以上持たせ、強化されたWhiplash (E) で引き寄せてCharmを起爆、Hate Spike (Q)、通常攻撃、Last Caress (R) — ピックして消すフルコンボだ。印を起爆する前の溜めが、スロウを何も無い状態から硬いCharmと魔法防御削りに変える。
- Allure (W) からすぐ通常攻撃かHate Spike (Q) — 2.5秒待てない時はCharmを諦めて即座の65%スロウを取る。味方からピールする時や、逃げる相手を捕まえる時に有効だ。
- すでに低体力の相手にはLast Caress (R) 単発 — 体力35%を下回った相手には230%のダメージが出て、それだけで致命傷になることが多く、後方への移動がそのまま危険から連れ出してくれる。
- ジャングルでは、モンスターへの追加ダメージを狙ってAllure (W) から入り、Whiplash (E)、Hate Spike (Q) とつなげ。ガンクの合間のキャンプ処理が速くなり、1v1にも勝てる。
Skill order: E > W > Q — 伸びるダメージのためWhiplash (E) を最優先で上げ、印のためAllure (W) に早めに1ポイント入れ、Last Caress (R) は5/9/13で上げろ。
序盤
キャンプを効率よく処理してレベル5を急げ。そこでDemon ShadeのカモフラージュとLast Caress (R) が揃い、ガンクが実際に決まり始める。そのスパイク前は、すでに押されているレーンか視界の無いレーンにだけ踏み込め。見つかったアイテムの無いEvelynnは、ほとんどの戦闘に完敗する。Allure (W) はDemon Shadeの中からターゲットに先に置いておけ。ステルスは解除されない。安全な角度へ位置を取り直し、呪いが熟すか隙がきれいに見えるまで持ってから、Whiplash (E) で踏み込め。
Mid & late game — teamfighting
彼女は前線で戦う存在ではない。戦闘が始まるか優先ターゲットが孤立するまで、Demon Shadeのまま視界の端に留まれ。そうしたら、一番近い相手とトレードするのではなく、フルコンボでその相手にダイブしろ。Last Caress (R) は開幕の一手ではなく、すでに体力35%未満の相手へのフィニッシャーとして扱え。短い対象指定不可は、突入中に流れてきたスキルショットやCCをかわす手段も兼ねる。キルを確定させたら、アルティメットの後方移動でそのまま即座に離脱しろ。2人目が振り向いてきた時に生き残る手段は、まず無い。
Pro tips
- Allure (W) は開幕の一手ではなく、踏み込む前に撃て。Demon Shadeは解除されないので、ターゲットに印を付けたまま透明で位置を取り直し、Whiplash (E) で引き寄せられる瞬間に初めて姿を見せられる。
- 小競り合いの最中も自分の非戦闘タイマーを数えろ。一瞬だけ視界から外れればDemon Shadeに戻って回復が始まる。リコールより良い選択になることが多い。
- Whiplash (E) はオンヒット効果を発動させるので、Lich Baneの発動が一緒に乗って追加バーストになる。だからこれが最初に完成させるアイテムになることが多く、Eはコンボの最後ではなく早い段階に置く。