Fiddlesticksの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
太古の恐怖Fiddlesticksは、Wild Riftではほぼジャングル専門のバースト型メイジで、キット全体が「見られないこと」を軸に組まれている。立ち止まるか視界の外に出るとカムフラージュ状態になるので、Terrify (Q) 一発や決まったCrowstorm (R) だけで、脆いターゲットを体力の大部分ごと消し飛ばせる。ダメージは純粋に魔法で、自分のための機動力もピールもほとんど持たない。奇襲のタイミングの精度がそのまま生死になる。
強み
- Terrify (Q) はもともと対象の現在HP参照なので、ランクが低いうちからタンクにも脆い相手にも本物のダメージを出せる。しかもすでにFear状態の相手にはそのダメージが200%増えるので、一回のキャストがほぼ処刑になる。
- Crowstorm (R) は長距離のエンゲージだ。1.5秒のチャネル後にマップ上へブリンクし、5秒かけて最大600の魔法ダメージをばら撒く。普通のアルティメットの射程よりはるか外から、戦闘をひっくり返し、エピックモンスターを掻っ攫い、前に出すぎたキャリーを消し飛ばせる。
- Bountiful Harvest (W) は与えたダメージの40%を回復し、最後に対象の失ったHPの一部を削り取る処刑ダメージを入れる。おかげでキャンプでも小競り合いでも、ほとんどのジャングラーより回復力で上を行ける。
- 見られていない間や立ち止まっている間のカムフラージュは、ガンクとオブジェクト絡みの動きをほぼ確定の奇襲に変える。次のスキルが単にダメージを出すだけでなく、最初の接触でFearを付けるからだ。
弱み
- 全チャンピオン中で最低の生存力評価という極端な脆さだ。Crowstormのチャネル中に強いCCを一つ通されれば、自分のエンゲージが敵チームへのタダのキル献上に変わる。
- 自前の逃げ手はない。Reap (E) の射程に踏み込むかCrowstormのチャネルを始めた時点で、失敗した時に助かる手段はTerrifyのFearと味方だけになる。
- レベル1〜5はきつい。クリアが遅くHPも減り、アルティメットもまだない。Lee Sinのような速い侵入役は、お前が5に届く前に狩りに来る。
- 明確に相性で潰してくる相手もいる。Kindredのアルティメットは不死を与え、決まったCrowstormを完全に無効化する。Warwickは立ち止まっていてもカムフラージュ越しに嗅ぎ付けてくる。
コンボ
- Camouflage → R → Q:看板の奇襲だ。視界の外に出るか2秒立ち止まって見られない状態になり、Crowstormで飛び込めばカムフラージュのパッシブが当たった全員にFearを付ける。そのまま即座にTerrifyを優先ターゲットへ撃ち込み、+200%に増幅されたダメージを叩き込め。
- E → W → Q:長めのトレードだ。優先ターゲットをReapの中心で捉えてサイレンスを入れろ(周りの他の敵はスロウだけ)。Bountiful Harvestで吸って回復しつつ失ったHPを削り、Fearの時間が残っているうちにTerrifyで締めろ。
- R → E → AA:Terrifyがクールダウンの時の掃除用コンボだ。固まった敵にCrowstormを落とし、Reapで次の脅威をサイレンスとスロウで止め、通常攻撃で仕留めろ。Bountiful Harvestは反撃のダメージを回復で耐えるために残しておけ。
Skill order: Q > E > W(Rは必ず5/9/13で取れ)— 奇襲を定義するバーストのためにTerrifyを先に最大まで、小競り合いのサイレンスとスロウのためにReapを二番目、Bountiful Harvestは最後だ。
序盤
レベル5より前のFiddlesticksにはアルティメットもセーフティネットもほぼない。優先すべきはBountiful Harvestの回復で効率よくクリアすることと、Lee Sinのような速い侵入役とのキャンプの取り合いを避けることだ。2秒静止のカムフラージュでブッシュと川を確認してから、ルートを決めろ。ガンクはレーンの味方が自前の強いエンゲージを持ち込んでReapのサイレンスを繋げられる時だけにしろ。5でCrowstormが解放された瞬間から、前に出すぎたレーナーを完全な不意打ちで捕まえる最初の機会を探せ。その最初のアルティメットが決まれば、序盤の流れがまるごと動く。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のFiddlesticksは、戦闘が始まる前に勝負を決める。敵の視界のすぐ外に張り付き、敵チームが固まるか前に出すぎるのを待ってから、一番脆い塊にCrowstormのチャネルを合わせろ。1.5秒のチャネルを止めるもの——スタン、ノックアップ、NunuのSnowballのようなもの——はエンゲージを丸ごと無駄にする。だから反応速度より我慢と位置取りが大事だ。カラスが降りればカムフラージュのパッシブが当たった全員にFearを付けるので、すぐTerrifyで追撃すれば、最初に殺すべき相手へのダメージを200%増幅できる。その後Reapで中心に捉えた相手をサイレンスし、残りをスロウにしろ。テイクダウンごとにスケアクロウのパッシブも放たれる。短い距離を追尾する爆発で、辿り着いた次の相手にFearを付けるので、勝った小競り合いがリセットされずそのまま次へ転がっていく。
Pro tips
- 踏み込む前にきっちり2秒立ち止まるか、素直に敵の視界の外に出ろ。それがカムフラージュのボーナスを確定させ、最初の一撃が生のダメージではなくFearを付けるようになる。
- Crowstormは開幕用ではなく狙撃だと思え。タンク一人に当たっただけのチャネルは捨てたアルティメットだが、固まった脆い二、三人に当たれば、その場で試合が終わる。
- 自分のFearの時間に合わせてビルドを組め。MalignanceのCC延長はTerrifyとCrowstormの再付与コンボをさらに重くするし、Hextech Rocketbeltは実際に安全にバックラインへ届くための射程か逃げを買ってくれる。