Fioraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
壮麗なる決闘者Fioraは、Wild Riftのデュエリスト型ファイターで、集団の乱戦よりも孤立した戦いに勝つことを軸に作られている。ダメージはBladeworkで強化された通常攻撃の物理スケーリングと、敵のVitalsを割った時の最大HP割合の確定ダメージが混ざる。だから脆い相手にもアーマーを積んだタンクにも同じだけ脅威になる。ダッシュとパリィを繰り返して勢いを作るチャンピオンで、ポイント&クリックの道具に頼らず1v1を読めるプレイヤーに応える。
強み
- Vitalを割ると対象の最大HP参照の確定ダメージが入り、減衰する移動速度も一気に乗る。だからFioraは、他のファイターを受け流すアーマー山積みのタンクやジャガーノートにも脅威を与え続けられる。
- Riposteはエンゲージを丸ごと飲み込める。0.75秒のダメージとCCの完全無効が、負け戦を勝ち戦に変える。しかも防いだのがルートだった場合、返しの突きはスロウではなくスタンになる。
- Lungeを当てるとクールダウンの半分が戻る。読みが決まればダッシュを連続させて、相手に張り付くことも負け戦から抜けることもできる。
- Vitalを弾けば確定ダメージに加えて回復も入る。外からの支援なしでも、長いトレードで本物の持続力を得られる。
弱み
- Riposteが防げるのは一度だけだ。Vayneのように遠距離から嫌がらせをしてカイトするチャンピオンは、距離を取ったまま吐かせて、その後の長いクールダウンを罰してくる。
- 確定するポイント&クリックのCC(Renektonのスタンが教科書的な例だ)は、Riposteが前提にしている読み合いを飛ばして、ただ当たる。
- ダメージのすべてが近接射程を必要とする。だからDuelist's DanceがVitalを付ける前に、戦場から締め出されることがある。
- Lungeを外すかRiposteを早く吐くと、数秒間まったく防御手段がなくなる。連携の取れたダイブはそこを厳しく突いてくる。
コンボ
- QからAA、続けてEからさらに通常攻撃2回 — Lungeで距離を詰め(当たればクールダウンも戻る)、通常攻撃1回でVitalのタイマーを回し続け、Bladeworkの攻撃速度バフで次の2発をスロウ、そして確定クリティカルに変える。
- Wは受け技だけでなく先手にもなる — Riposteから踏み込めば、その瞬間に来たスキルや攻撃を何であれ防ぎ、返しの突きが最初に当たった敵をスロウ(ルートを防いだ場合はスタン)にする。しかもQもEもまだ使っていない。
- Rを対象に入れ、Qと通常攻撃でVitalsを追え — Grand Challengeは4つのVitalsを同時に付け、Lungeは割れるVitalを自動で狙う。4つ全部を消せば、自分と周りの味方への回復エリアに加えて、対象の最大HPの14%分の確定ダメージが乗る。
- 戻ってきたQからもう一度Q — Lungeが当たればクールダウンの半分が返るので、そのリセットで逃げる相手を仕留めるか、遮蔽物の裏へダッシュして安全を取れ。
Skill order: Q > E > W(Rは上げられるようになったら必ず上げろ)
序盤
レーンでのFioraは自分の条件で戦いたい。Duelist's DanceのVitalが用意できた時にトレードしろ。Lungeで踏み込み(当たれば自分でクールダウンを返す)、通常攻撃で追撃してVitalを弾き、確定ダメージと回復を取れ。Riposteは適当なポークに合わせて投げるのではなく、相手の本命のクールダウンかオールインのために温存しろ。削りダメージではなく、強いCCへの答えとして使うのが一番価値がある。ウェーブは自分のトレードの窓に合わせて押したり止めたりしろ。レベル2でWが揃った時、そしてレベル5でGrand Challengeが来た時に本当の戦いを探せ。最初の帰還でTrinity Force(タンク寄りの相手にはBlade of the Ruined King)を買えると、そこからトレードが雪だるま式になっていくのが普通だ。
Mid & late game — teamfighting
レーン戦を抜けたFioraは前線の殴り屋ではなく、側面から回る役だ。5v5の真ん中に歩いて入るのではなく、サイドレーンや川のブッシュを通って孤立した相手に届きたい。Riposteは自分に向けられた最初のピール用スキルかCCを消すために残しておけ。そうしてこそ狙った相手に届き、1v1を終わらせられる。辿り着いたら、安全に届く範囲で最も脅威な相手にGrand Challengeを入れろ。割るVitalsが確定し、確定ダメージを重ねながら周囲の味方を回復できる。あのアルティメットは自分だけでなくチームも回復するので、戦闘から遠く離れて孤立したピックを追うより、進行中の小競り合いの近くで使う方がいいことが多い。ターゲットの優先度は単純だ。最速で単独で倒せる相手、あるいは安全に届くなら最も怖い脅威を狙え。
Pro tips
- 戦いに踏み込むのは、Duelist's DanceがVitalを実際に付けている時だけにしろ。ない状態で1v1をすると、ダメージも持続力も機動力も大きく捨てることになる。
- Riposteはダメージのトレード用ではなく、強いCC用の資源として扱え。JaxやRenektonのような相手に早く吐くと、答える手を残さないまま本命のコンボを丸ごと食らうことになりがちだ。
- アルティメットの対象は、8秒間ずっと張り付いて4つのVitalsを全部割れると現実的に言える相手を選べ。焦って間違った相手にGrand Challengeを撃つと、確定ダメージの爆発もチームの回復も両方無駄になる。