Galioの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
巨像Galioは、Wild Riftのブルーザー型メイジで、魔法バーストと力任せのCCをゲーム最高峰の集団戦アルティメットに変えてしまう。ダメージはバーストで入る——収束する2本のWinds of Warの弾から生まれる竜巻が対象の最大HPの8%を削り、あるいはJustice Punchから強化通常攻撃が繋がる——一方でパッシブとShield of Durandのおかげで、他のメイジには受けきれない量の攻撃を受け流せる。最も輝くのは、ポークでレーンを制圧し、そこからタイミングの合ったHero's Entranceでマップのどこからでも試合を動かす形だ。
強み
- Winds of Warによる遠距離ポークとウェーブ処理が強い。形成される竜巻は対象の最大HPの8%に等しい魔法ダメージを出すので、脆い相手だけでなくタンクにも効き続ける。
- メイジとしては驚くほど硬い。Shield of Durandのパッシブシールド、被ダメージを削るチャネル、そしてColossal Smashのタダで付く強化通常攻撃のおかげで、他のメイジには無理なトレードと生存ができる。
- Justice Punchは一回のダッシュでエンゲージ、ピール、逃げを兼ねる。前に出すぎた相手を捕まえることも、ダイブされた味方を助け出すこともできるノックアップだ。
- Hero's Entranceはマップ全域に届く「救援か開戦か」のボタンだ。マップの反対側で死にかけている味方にシールドを張ることも、警戒していない敵チーム5人にノックアップを落とすこともできる。
弱み
- Justice Punchはチャンピオンか壁に当たった瞬間に止まる。だから誘われるのも止められるのも簡単で、ダッシュを外せば追撃も逃げもないまま踏み込んだ状態で取り残される。
- ダメージはすべて魔法だ。敵チームが魔法防御を積み始めた瞬間から、火力が大きく落ちる。
- Shield of Durandで最大1.5秒のタウントを出すには、2秒のチャネルをほぼ全部溜める必要がある。溜めている間ずっと動けず、身を晒したままだ。
- Hero's Entranceは着地の2.5秒前から着地点を見せてしまう。注意深い敵チームなら、危険地帯から歩いて出るだけでいい。
コンボ
- 最大射程からWinds of Warを撃って竜巻を確実に当て、そこからJustice Punchで残りの距離を詰めて強化通常攻撃を入れる — 純粋なポークが本物のバーストコンボになる。
- 優先ターゲットにJustice Punchを当て、すぐShield of Durandのタウントを繋げば、CCが2つ連続で入る。味方がその相手に集まるだけの時間になる。
- ダイバーが自軍のキャリーに踏み込んできたら、自分からJustice Punchでそいつを貫け — ダッシュは最初に当たったものに固定されるので、タイミングをダイバーに合わせれば味方から引き剥がし、きれいな離脱を稼げる。
- 負けている戦闘にHero's Entranceで降り、着地した瞬間にWinds of Warと強化通常攻撃を繋げば、アルティメットのノックアップが単なるシールドではなく本物のダメージに変わる。
Skill order: Q > E > W
序盤
レーンでの主武器はWinds of Warだ。ウェーブが許す限りミニオンの後ろからポークしろ。竜巻の割合HPダメージは、相手が何を積んでも効き続ける。通常攻撃のトレードに入る直前にスキルを当てるようにしろ。Colossal Smashが次の一撃に追加攻撃速度とタダの魔法ダメージを乗せてくれる。Justice Punchはポークに使わず、踏み込みすぎを罰するかガンクから逃げるために温存しろ。ミニオンの群れや壁に外すと、ダイブに答える手が何も残らない。レベル5に届いたら、自分のレーンだけでなくマップ全体を見始めろ。Hero's Entranceがあれば、帰還すらせずに2レーン離れた場所の展開に脅しをかけられる。
Mid & late game — teamfighting
中盤のGalioは、ダメージ役であると同時に前線をかき乱す役でもある。Shield of Durandをチャネルしてダメージを吸い、タウントの脅しをかけろ。Justice Punchは無防備なバックラインのキャリーに飛び込むか、自軍に飛び込んできた相手をノックアップするために使え。集団戦を定義するスキルはHero's Entranceだ。マップのどこであれ捕まった味方を助けるために温存するか、敵が見ていない角度から敵チームへ飛び込むために能動的に使え。着地は2.5秒前から見えてしまうので、本当の価値はダメージ単体ではなく、敵がゾーンから歩いて出られないように味方の別のエンゲージに合わせるタイミングから生まれる。ノックアップが決まったら——Justice Punchでもアルティメットでも——すぐWinds of Warと強化通常攻撃に繋いで、CCを足止めではなくキルに変えろ。
Pro tips
- Winds of Warの竜巻は、最初に狙った場所ではなく2本の弾が収束する場所にできる。動いている相手には、弧が後ろではなく相手の真上で交わるだけ先を読んで置け。
- Shield of Durandを2秒フルでチャネルすれば、最大1.5秒のタウントになる。軽いポークのトレードなら半分溜めで十分だが、本当に固めたい戦闘のためにフルチャネルは残しておけ。
- Hero's Entranceは撃つ前に味方へ宣言しろ。着地した瞬間に味方が追撃へ動き出していなければ、2.5秒の遅延は何も生まない。