Gnarの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
GnarはWild Riftの変身型ファイターだ。ダメージを与えるか受けるかでRage Geneのパッシブが溜まり、二つのキットを行き来する。Mini Gnarはブーメランを投げてレーンを跳ね回る、遠距離ポークとカイトが主体の身軽なブルーザー。Mega Gnarは射程を捨てて生のステータス、地面を叩くスタン、そして壁に叩きつけるノックバックのアルティメットを手に入れる巨大な近接の殴り屋だ。ダメージはほぼ全部物理で、そこに継続的なトレードに報いるHyperのオンヒット魔法ダメージが重なり、Megaへの変身が戦闘と噛み合った瞬間に一気に跳ね上がる。最も怖いのは、その変身を自分で決めている時だ。Rageのバーに選ばせるのではなく、戦闘が始まるちょうどその瞬間に変身が来るよう仕込め。
強み
- 一人で二つのキットを持つ。Mini Gnarは最大150の追加攻撃射程で安全にポークしてカイトし、Rageが上限に達した瞬間にMega Gnarが最大900の追加体力、60のアーマー、70の魔法防御、50の攻撃力を連れて現れる。
- Boomerang Throwは位置取りのミスを二度罰する。行きに83の物理ダメージとスロウ、帰りにもう一発だ。戻りを受け取ればクールダウンが40%削れるので、Mini Gnarのポークの周回が速く回る。
- Hyperのオンヒットパッシブ(3発目ごとに追加魔法ダメージと減衰する移動速度の急上昇)があれば、Mini Gnarは長いトレードに勝ち、きれいに離脱できる。Megaならさらに、Wallopの1.25秒の範囲スタンも乗る。
- GNAR!はゲーム内でも屈指の壁コンボ用アルティメットだ。ノックバックを地形に叩き込めば、スロウが完全なスタンに変わり、ダメージも200から300へ跳ね上がる。
弱み
- Rageは自分の合図ではなく戦闘によって自動で溜まる。Megaのステータスが必要な戦闘でMiniのまま身動きが取れなくなることも、離脱したいちょうどその瞬間にMegaへ切り替わることもある。
- Mini Gnarは本物のポークチャンピオンに比べれば脆く、射程も短い。Hopがクールダウンに入ると強い逃げ手もないので、変身が助けに来る前にオールインやダッシュで厳しく罰される。
- ダメージ源のほぼ全部——Boomerang Throw、Hop、Wallopの一撃、GNAR!のノックバック——は当てなければならないスキルショットだ。MiniでQかEを外せば、トレードの窓のほとんどを捨てることになる。
- どちらの形態にも勝てる相手にはトレードで大きく負ける。Warwickのような回復型ファイターはMiniのポークを受け流し、DariusやFioraのようなデュエリストは戦いが長引けばMega Gnarを単純にトレードで押し切る。
コンボ
- ポークの周回(Mini Gnar):最大射程からBoomerang Throwを投げ、通常攻撃を挟んでHyperのパッシブの追加魔法ダメージと移動速度上昇を発動させ、戻ってくるブーメランを受け取ってクールダウンを40%割り引かせ、もう一周回せ。
- Miniのオールイン:Hopで相手の上に跳んで86の物理ダメージと重いスロウを入れ、通常攻撃を続けてHyperの発動を進め、Boomerang Throwの戻りで帰り道にもう一度当てろ。
- Megaのエンゲージ:Crunchで相手に飛び込んでスロウをかけつつ引き寄せ、Wallopで一撃に巻き込んだ集団をスタンさせ、GNAR!で優先ターゲットを吹き飛ばせ。できれば壁に真っ直ぐ叩き込んで、50%の追加ダメージと強化されたスタンを取れ。
- 変身の貯め:Mini Gnarのまま殴り合いを決着させずにおいて、Rageのバーが戦闘前ではなく戦闘の最中に上限へ届くようにしろ。負けているトレードの真ん中でMega Gnarに変身すれば、そのまま勝ちに裏返せる。
Skill order: Q > W > E
序盤
Mini Gnarは中距離のポークチャンピオンとして扱え。最大距離からBoomerang Throwを当て、通常攻撃を挟んでHyperの追加魔法ダメージと移動速度を発動させ、帰りのブーメランを受け取ってクールダウンの割引を取れ。Mini Gnarは体力が少なくHopを使い切ると強い逃げ手もないので、長い近接の殴り合いは避けろ。跳躍は戦闘を始めるためではなく、位置を取り直すかポークの締めに使え。敵の体力バーと同じくらい自分のRageのバーを見ろ。最初のMega Gnarへの変身は、まだ射程が必要なポークの最中に適当に起こすのではなく、敵の踏み込みすぎかジャングラーのガンクに合わせろ。トレードダメージのためにBoomerang Throwを先に最大まで上げ、GNAR!はレベル5で取って、揃った瞬間から壁スタンの選択肢を持て。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のGnarの仕事は、戦闘が始まる直前までMini Gnarの安全を保ち、そこからMega Gnarに変身してエンゲージを先導することだ。Crunchでバックラインか要となる相手に飛び込み、Wallopで一撃に巻き込んだ相手をスタンさせ、GNAR!で最大の脅威を戦場の外へ吹き飛ばす。できれば壁に真っ直ぐ叩きつけて、強化されたスタンと追加ダメージを取れ。戦闘の最中もRageのタイマーを追え。集団戦の途中でMini Gnarに戻ると脆いままになるので、Mega Gnarがくれる窓に合わせてオールインを組み、それを超えて居座るな。戻ってしまったら、トレードを続けずに下がってHyperの残った移動速度でカイトしろ。戦闘が長引くなら、二度目の変身のためにもう一度Rageを貯めにいけ。
Pro tips
- Rageのバーはランダムなタイマーではなく資源として管理しろ。ポークとカイトのためにMiniで居たい時は通常攻撃とスキルを控え、エンゲージのためにMega Gnarを起こしたい直前に一気に撃ち込め。
- GNAR!を撃つ前に必ず壁を探せ。地形に当てた時のスタンと追加ダメージの強化は、良いアルティメットをほぼ確定のキルの下地に変える。
- 安全な時は必ず自分のQを拾え。クールダウンの返還(Mini Gnarで40%、Mega Gnarで70%)があるからこそ、長いトレードや戦闘を通してBoomerang ThrowやBoulder Tossを撃ち続けられる。