Gravesの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
「アウトロー」Gravesは、Wild Riftでは主にジャングルで使われるバーストダメージ型のファイターだ。通常攻撃の代わりにソードオフ・ショットガンを軸に設計されていて、装弾数2発のマガジンから通常攻撃1回ごとに散弾4発(クリティカル時は6発)をばらまく。だからダメージは短く痛烈なバーストとして出て、その直後にリロードの無防備な時間が来る。そのバーストをQuickdrawのTrue Gritによるアーマースタックで支え、序盤から中盤にかけて最強クラスのタイマン師でありキャンプ狩り役になっている。
強み
- ゼロ距離バーストが凶悪だ。マガジン2発を撃ち切れば1体に最大12発の散弾が入り、そこにQの初撃と遅延爆発を重ねれば、近距離で捕まった紙装甲は消える。
- Quickdraw(E)のTrue Gritはダッシュごと、そしてミニオン以外への攻撃ごとにアーマーを積む。だから普通のバースト型ファイターよりずっと硬くトレードとタイマンをこなせる。
- Smoke Screen(W)は本当に器用な技だ。着弾時にダメージとスロウを与え、その後は煙の中の視界を奪う。仕掛けにも逃げにも使える。
- キャンプ狩りと序盤の小競り合いに強い。Qのモンスターへの追加ダメージとパッシブの多発散弾バーストのおかげで、終盤を待たずにジャングルを速く回せて、タイマンもほぼ勝てる。
弱み
- 2発撃てば強制リロードで、ダメージが完全に途切れる時間ができる。上手い相手はマガジンに突っ込まず、撃ち切るのを待ってリロードを咎めてくる。
- 本物のマークスマンに比べて有効射程が短く、ダメージの大半は近接同然の位置取りを要求される。そのぶんバーストダメージと強力なCCに晒される。
- 自前の強力なCCは短いスロウと、チャンピオン以外へのノックバックしかない。だから味方の助けなしで単独で敵を固めるのは難しい。
- 味方に渡せるユーティリティが乏しい(シールドも回復もピールもない)。だから硬い前衛やCC過多の構成に自分のタイマン優位を潰されると、そのまま試合を落としかねない。
コンボ
- QからE。End of the Lineを当てて初撃を通し、爆発する直前にQuickdrawで踏み込め。そうすれば遅延爆発が入るのと同時に、近距離でマガジンを撃ち込んでいる状態になる。
- 煙でのピック。敵の足元かすぐ後ろにSmoke Screenを投げてスロウと視界潰しを入れ、自分の煙をQuickdrawで抜けて2発とも撃ち切り、生き残ったやつはCollateral Damageで追い撃て。
- フルオールイン。Quickdrawで距離を詰めつつTrue Gritを積み、すぐ2発撃って散弾バーストを叩き込み、逃げる低HPの敵はCollateral Damageで遠くから仕留めろ。
- カイトして離脱。Collateral Damageを撃ったら、その反動で後ろに下がって距離を作り、その間にCDを歩いて待ちつつ次の交戦に向けてリロードしろ。
Skill order: Q > E > W(RのCollateral Damageは取れるようになったら必ず取れ)
序盤
Qを軸にルートを回れ。初撃と遅延爆発でダメージがしっかり出るし、モンスターへの追加ダメージでキャンプが速く溶けるから、ジャングルの周回もレーンのトレードも速くなる。Quickdrawが上がった瞬間がオールインの狙い目だ。ダッシュで距離を詰め、True Gritを積み、敵に当たった散弾1発ごとに自分のCDが戻る。マガジンは2発しかないから、長々と殴り合うのではなく短く決め切るバーストで戦い、空になったらリロードしながら通常攻撃を撃ち合わずに即引け。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のGravesは前線で殴り合う役ではなく、側面から入る遊撃手だ。戦いに踏み込む前にSmoke Screenで要注意の敵の視界を奪うか、狭い通路の視界を塞げ。前衛を回り込んで、孤立した紙装甲にマガジン2発とQを丸ごと叩き込め。Quickdrawのダッシュは戦闘への突入にも、弾を撃ち切った後の安全な位置取り直しにも使える。Collateral Damageは離脱しようとする敵を遠くから仕留めるために温存しろ。戦況が悪くなったら、その反動がそのまま逃走手段にもなる。
Pro tips
- 戦闘中は自分の残弾を数えろ。2発撃って強制リロードだから、どの交戦にもリズムがある。バーストしたら、装填が終わるまでは離脱するか動き回ってかわせ。
- できる限りQuickdrawは位置取り直しではなく敵チャンピオンに向かってダッシュしろ。True Gritが1スタックではなく2スタック乗り、本気のタイマンではこの差が大きい。
- QとRはできるだけミニオンやキャンプ、地形を通す角度で撃て。硬いものに当たった瞬間に爆発するし、Qのモンスターへの追加ダメージはウェーブ処理もジャングルでのタイマンも速くする。