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Hecarim

Hecarimの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

赫卡里姆

Hecarimの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

「戦争の影」HecarimはWild Riftのジャングルファイターで、勢いを軸にしている -- 走った距離が長いほど攻撃が重くなる。ダメージは混合型だ。RampageとDevastating Chargeからは伸びていく攻撃力に応じた物理バーストが出て、Spirit of Dreadからは魔法ダメージと回復、Onslaught of Shadowsからは集団戦をこじ開けるための魔法ダメージ付きの恐怖が出る。味方を守るピール役というより、自分の都合でピックと混乱を作り出す自立したダイバーだ。

強み

  • Devastating ChargeとRampageはどちらも移動速度を積み上げる。だからレベルが1つか2つ先に行けば、ほとんどの相手が反応できない速さでレーンにガンクを仕掛け、ジャングルのキャンプを回り直せる。
  • Spirit of Dreadは長引く戦いとジャングル周回をそのままタダの回復に変える。本来なら生き残れないはずの小競り合いにも勝てる。
  • Onslaught of Shadowsは長射程で威力の高い恐怖だ。集団戦で敵チームを分断できるし、単独でキャリーを位置から追い出せる。
  • 雪だるま式に伸びる -- 序盤のキルや綺麗な周回はWarpathで伸びる攻撃力とRampageの速度スタックに積み重なるから、小さな有利がすぐ大きな有利になる。

弱み

  • スキルショットを必要としない対象指定の強力なCC(ViのRが典型)は突進をそのまま止め、オールインを死刑宣告に変える。
  • Rammusのような挑発とアーマーで固めるタンクは、設計思想の段階で彼を封じる。純粋な物理ダメージと機動力だけの組み合わせは、挑発+アーマーが止めるために作られたものそのものだ。
  • Lee Sinのような序盤に強い決闘型ジャングラーは、Hecarimの速度スタックとアイテムの伸びが来る前、最初の数回の周回で先手を取れる。
  • Kindredのような機動力の高いカイト型は、Devastating Chargeの溜めをかわせる。しかも相手のアルティメットは、彼が踏み込んだ集団戦のダイブを台無しにできる。

コンボ

Skill order: Q > E > W -- Rは取れるようになった瞬間に必ず取れ(5/9/13)。

序盤

アーマーと魔法防御と回復のためにSpirit of Dreadを入れたまま周回し、Rampageはクールダウンが上がった瞬間に挟め -- 溜めた一撃は周回を速くするうえ、群れを相手にしてもHPを満タンに保ってくれる。Devastating Chargeが使えるようになるレベル3〜4あたりで最初のガンクを狙え。速度の伸びでレーンが想定しない距離を詰められるし、ノックバックで敵を味方の追撃CCの中に引きずり込める。レベルもアイテムも足りていないうちは、Lee SinやWarwickのような序盤に強い決闘型ジャングラーを警戒しろ -- こちらのキットが揃う前にインベードやキャンプの取り合いで勝てる相手だから、位置を把握して最初の戦いは慎重に選べ。

Mid & late game — teamfighting

中盤からの仕事は、後衛を前衛から引き離す形か、敵チーム全体をこちらに追い込む形で、Onslaught of Shadowsを通す角度を見つけることだ。踏み込む前にDevastating Chargeを溜めておいて最高速で到着し、Rはできるだけ多くの敵を貫くように(または優先目標に直接)当てろ。そこから溜めたRampageと通常攻撃で追撃し、返ってくるダメージはSpirit of Dreadで耐えろ。前衛が厚すぎて後衛まで安全に届かないなら、Rを敵キャリーを味方のピールから切り離すためだけに使っても、キル1つ分の価値があることが多い。味方が仕掛けについて来ないなら、EとRを単独ダイブで吐くな -- 一人で突っ込んでも相手にピックを献上するだけだ。

Pro tips