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Janna

Jannaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

迦娜

Jannaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

「嵐の怒り」JannaはWild Riftのエンチャンター型サポートで、自分でダメージを出すよりチームを生かし続けることを軸にしている - 数少ないダメージはQとWから出る小さな魔法ダメージのバーストだけだ。本当の本質はシールドと回復、移動速度バフ、そしてQとRのノックアップ/ノックバックで、敵の仕掛けが味方のキャリーに届く前に散らすことにある。戦況を読んで守るタイミングを合わせることが手さばきのコンボより大事な設計だから、サポートに慣れていないプレイヤーにも扱いやすい。

強み

  • アンチエンゲージは最高クラスだ。Q(Howling Gale)のノックアップとR(Monsoon)のノックバックは、Leonaのような飛び込み型の仕掛けサポートを来た場所へそのまま投げ返す。
  • E(Eye of the Storm)はJanna自身と最もHPの低い味方に自動でシールドを張り、攻撃力も足す。押し込まれている状況でもキャリーを生かし、攻撃を続けさせられる。
  • R(Monsoon)は本物の集団戦決定打だ - 広範囲のノックバックと強力な継続回復で、負けている戦いを3秒でひっくり返せる。
  • パッシブとW(Zephyr)はチーム全体にタダで移動速度を渡す。オブジェクトへの移動、キルの追撃、悪い戦いから生きて歩いて抜けることまで、価値は大きい。

弱み

  • 自前のダメージはほぼゼロで、Jannaは単独で相手のミスを咎めたりトレードに勝ったりできない - 本当のダメージはキャリーから出す必要がある。
  • Q(Howling Gale)は撃つまでに0.75秒の溜めが必要で、そのぶんノックアップが読まれる。上手いプレイヤーは進路から普通に歩いて抜けるだけで済む。
  • Zyraのような継続ポークと範囲支配を持つチャンピオンは最悪の相性だ。植物を離脱させる手段もないし、途切れないポークダメージを射程で上回ることもできない。
  • EとRの両方がクールダウンに入ると、強引な仕掛けやPykeのような処刑型のピックを止める手段はほとんど残らない。

コンボ

Skill order: E > W > Q。R(Monsoon)は取れるレベルごとに必ず取れ(5/9/13)

序盤

Jannaはウェーブを処理しないから、CSはマークスマンに譲り、自分はW(Zephyr)の届くポーク距離をうろついて、Q(Howling Gale)の溜めは強引な仕掛け用に残しておけ。Qのチャージは削りダメージに使わず2つとも貯めておけ - 2回分あれば、最初に飛び込んできた相手と、それに続いた相手の両方を打ち上げられる。E(Eye of the Storm)は味方のHPが減り切ってからではなく、トレードが始まるその瞬間に撃て。シールドは撃った時点で最もHPの低い相手に付くからだ。最初の本当の伸びはレベル5だ。R(Monsoon)が使えるようになれば、たいていの2対2のオールインは安全に受けられる。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は前線ではなくキャリーの近くにいろ - Janna自身の生存力は低く、先に死んだ瞬間に価値が消える。R(Monsoon)は敵が完全に踏み込んだちょうどその瞬間まで持て。そうすればノックバックで仕掛けを丸ごと散らし、その間に継続回復で狙われた味方を立て直せる。E(Eye of the Storm)はCDが上がるたびに撃ち直して、最もHPの低い味方を守れ。Q(Howling Gale)は一番近い敵に撃つのではなく、集団戦を回り込もうとする側面の脅威に使え。W(Zephyr)のダメージはおまけと考えろ、仕事ではない - あれはポークで、集団戦の主軸の技ではない。

Pro tips