Jinxの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
JinxはWild Riftのマークスマンで、スケーリングとバーストによる処刑に完全に振り切っている。当てる通常攻撃はすべて物理ダメージで、長射程のロケットランチャーと連射型のミニガンを切り替えられるキットがそれをさらに増幅する。試合が長引くほど強く、Get Excited!でキル関与ごとに雪だるま式に伸び、Super Mega Death Rocket!で体力の減った相手を戦場の反対側から消し飛ばす。欲張った立ち位置を罰し、20分を超える試合で我慢に見返りをくれるハイパーキャリーが欲しいなら、Jinxはマークスマンのロールで最良の選択肢の一つだ。
強み
- 終盤のスケーリングは比類ない——The CollectorからRunaan's Hurricane、Bloodthirsterまで揃えたJinxは、純粋なDPS勝負でほぼすべてのマークスマンにトレードで勝つ。
- Get Excited!はキル関与やエピックモンスターの確保のたびに小さなパワースパイクを作る。移動速度と攻撃速度の上昇、マナの還元をもらえるので、次の戦闘へ繋げるのも綺麗に逃げるのもできる。
- Switcheroo!は戦闘中に本物の柔軟性をくれる——Fishbonesは射程と単体ダメージを足してポーク向きになり、Pow-Powは攻撃速度をスタックして、拘束された相手への継続DPSになる。
- Super Mega Death Rocket!は本当に試合を動かすアルティメットだ:物理ダメージが相手の失った体力に連動するので、逃げる敵をマップのほぼどこでも処刑できる。
弱み
- キットのどこにもダッシュもブリンクも専用の逃走手段がない——生き死には完全にFlashとチームのピール次第だ。
- レーンでは極端に脆い:長いトレードを押し付けられる相手、あるいはレベル5前にダイブできる相手は、機動力のなさをきつく罰してくる。
- Flame Chompers!は投擲の軌道が見えるので予兆がある。注意している相手はグレネードを迂回するだけで、彼女の唯一の実用的なCCを無効化できる。
- 2つ目のアイテムが揃うまでダメージは平凡だ。本当に機能するにはPow-Powの攻撃速度スタックを継続的に維持する必要がある。
コンボ
- Zap!から通常攻撃、そしてFlame Chompers! ——Zap!で相手にスロウをかけ、スロウ中に通常攻撃を叩き込み、離脱しようとするならChompersを背後に投げてルートしろ。
- Flame Chompers!からZap!、そして通常攻撃 ——まず深入りした相手をルートし、Zap!を続けて追加のスロウと視界を取り、遠距離から安全に仕留めろ。
- Switcheroo!でFishbonesに変えてからSuper Mega Death Rocket! ——アルティメットを撃つ前にロケットランチャーへ切り替えておけば、ロケットが飛んでいる間もポークの射程とダメージを完全に保てる。
- キル関与後のGet Excited!での追撃 ——キルかオブジェクトを取った瞬間に、無料でもらった移動速度と攻撃速度を、拠点に戻るのではなく次の相手への位置取りに使え。
Skill order: W > Q > E(Zap!を最優先で上げろ。キットの他に機動力がないので、このスロウが唯一の実用的な防御手段だ。Super Mega Death Rocket!は上げられるレベルで必ず取れ)
序盤
Jinxのレーン戦は攻撃性ではなく我慢だ——逃走手段が一切ないので、お前が仕掛けるトレードは最初から勝っているものだけにしろ。ラストヒットを取る間はPow-Powのままで安定したダメージを出し、伸びた射程で相手の脅威範囲の外から安全にポークやウェーブの取り合いができるときだけSwitcheroo!でFishbonesに変えろ。レベル5前は本格的なトレードに踏み込むな。Super Mega Death Rocket!が揃うまでオールインの力は弱い——ファームとZap!による削りを優先し、ダイブの脅威は味方サポートのピールに頼れ。アイテムが2つ揃ったら(通常はThe Collectorと最初の攻撃速度アイテム)、小競り合いを探し始めろ。そこからダメージ曲線が急に上を向く。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のJinxは、戦場からできるだけ離れて立ちながらチームの主火力になりたい——Fishbonesで最大射程に張り付いて狩りの機会を作り、相手が拘束されて戦闘が確定してからPow-Powに切り替えろ。Flame Chompers!は側面から来るダイバーを牽制するか、詰めてくる相手をルートするために持っておけ。Zap!は優先目標にスロウをかけるため、あるいは捕まったときに自分をピールするために温存しろ。Super Mega Death Rocket!は戦闘を決める道具だ——前線がぶつかる前に孤立した後方の相手へ初手として撃つか、失った体力に応じた物理ダメージを活かしてマップのどこにいる体力の少ない敵でも処刑するために取っておけ。お前には機動力がゼロなので、自軍の前線の後ろに隠れておくことと、仕掛けの前に罠を置いておくことが、他のほぼどのマークスマンよりも重要になる。
Pro tips
- 武器は戦闘中ではなく戦闘が始まる前に決めろ——Switcheroo!の切り替えは取り戻せない攻撃時間を失う。すでに巻き込まれている戦闘ではなく、予想される仕掛けに合わせてFishbonesかPow-Powを選べ。
- Flame Chompers!は反応してから投げるのではなく、小競り合いが起きる前に狭い通路、川の入口、ブッシュへ先置きしろ——敵が勝手に踏む罠は、慌てて投げた罠よりはるかに価値が高い。
- Super Mega Death Rocket!は初手ではなく仕留めに取っておけ——物理ダメージの部分が失った体力に応じて伸びるので、体力満タンの相手に撃つより、すでに削れた相手を処刑する方がはるかに仕事をする。