Kennenの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
KennenはWild Riftの遠距離バーストメイジで、Mark of the Stormを軸にしている。当てたスキルはすべてターゲットにマークを1つ乗せ、3スタックでスタンして動きを封じる。ダメージは全て魔法で、これだけ機動力があるのに驚くほど重い。Thundering Shurikenによる安全なポークと、Electrical SurgeとLightning Rushで組むオールインを併せ持つ。レーンで殴り勝つタイプというより、仕込んで起爆するスカーミッシャーだ。遠くからマークを積み、Slicing Maelstromが解禁されたらスタンをキルに変えろ。
強み
- Mark of the Stormは1回きりのクールダウン技ではなく、本物の繰り返し使えるスタンだ。3スタック(各6秒持続)でターゲットを1.25秒行動不能にし、さらにエナジー25を返す。
- 機動力の高いキットにしてはバーストが重い。Thundering Shuriken単体で魔法ダメージ75、Electrical Surgeのアクティブが近くのマーク付き全員にさらに70、そのパッシブが5回目の通常攻撃ごとに追加で魔法ダメージ55を乗せる。
- Lightning Rushはボタン1つでエンゲージ、ポーク、逃走を兼ねる。敵チームの中を2秒間動き回れ(移動速度100%増加、最初の0.5秒はその2倍)、通り抜けた対象すべてに魔法ダメージ70を与え、最初のヒットでエナジー40を返す。
- Slicing Maelstromは自衛にもなる珍しいメイジのアルティメットだ。持続中はアーマー20と魔法防御20を得て、繰り返す波動(3秒間、0.5秒ごと)が周囲全員を削りつつマークを付け直し続ける。
弱み
- Slicing Maelstromが出ていない時は防御手段が一切無い。カイトで逃げ切れないバーストや長引くオールインは、悪い終わり方をする。
- RenektonとIreliaはどちらも止まっているKennenを罰してくる。Renektonの確実なスタンはKennenのマークが効いてくる前にトレードを取り、Ireliaは距離を詰めた後に自分のスタンでLightning Rushの逃げを断つ。
- Malphiteは方針ごとカウンターしてくる。アーマーが通常攻撃側のダメージを鈍らせ、彼の強引なエンゲージのアルティメットは、Slicing Maelstromが動き出す前にKennenの仕込みを中断させる。
- 序盤はエナジー依存だ。Lightning RushとElectrical Surgeのアクティブはどちらも無視できないエナジーを食うので、レベル5前はポークするか逃げ手段を残すかの選択を迫られることが多い。
コンボ
- Q(Thundering Shuriken) → 通常攻撃 → W(Electrical Surgeのアクティブ) — 手裏剣を当てて1つ目のマークを乗せ、通常攻撃を挟み(5回目のヒットで追加魔法ダメージ55と2つ目のマーク)、Wで近くのマーク付き全員にさらに70を叩き込んで3スタック目のスタンを起こせ。
- E(Lightning Rush) → Q → W(アクティブ) → R — 集団を突き抜けて魔法ダメージ70とマークをまとめて配り、優先ターゲットにThundering Shurikenを当て、Electrical Surgeでスタンを起爆し、そのままSlicing Maelstromへつなげろ。0.5秒ごとの波動が、嵐に捕まった全員にマークを付け直しながら削り続ける。
- R(Slicing Maelstrom) → 通常攻撃/Q — ぐちゃぐちゃな小競り合いなら、アルティメットの波動(0.5秒ごとに1回)がほぼ独力で近くの敵にマークを3つ乗せてくれる。継続ダメージに加えて、追撃の通常攻撃かThundering Shuriken1発でスタンが起きることが多い。
- Q → 通常攻撃2回 → 離脱 — 安全なレーントレードだ。Thundering Shuriken1発と通常攻撃2回で、近接の間合いに入らずマークを2つ乗せられる。危ない相手には3スタック目を無理に狙わず引け。
Skill order: Q > W > E — トレードダメージのためにまずThundering Shurikenを最大まで上げ、次にElectrical Surgeで範囲バーストとマークの回転を伸ばす。Slicing Maelstrom(R)は上げられるレベルで毎回取れ。
序盤
Thundering Shurikenは上がっている限りポークに使え。遠距離からの魔法ダメージ75はそれだけで強いトレードで、近づく前から6秒のマークのタイマーを走らせられる。トレード中は通常攻撃を挟め。Electrical Surgeのパッシブが5回目のヒットごとに魔法ダメージ55とマークをタダで足してくれる。ただし踏み込むと罰される相手なら、スタンを無理に狙わず2スタックで止めろ。レベル5前はエナジーを丁寧に管理しろ。Lightning Rushはバーを大きく食うので、ガンクから逃げる移動速度が必要になりそうな場面で、ポークのために使い切るな。レベル5がKennen最初の本当のパワースパイクだ。Slicing Maelstromの速い波動がほぼ独力でスタンを完成させ、良いトレードをキルに変える。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は正面から歩いて入らず、側面を取れ。Lightning Rushで集団の横を切り抜けながら複数の敵にマークを付け、通り道に魔法ダメージ70を置き、エナジーも返ってくる。優先ターゲットを1体、たいてい敵キャリーを決めて張り付け。Slicing Maelstromのダメージは同じ敵に当たるたび10%上がるので、標的を行き来するとその伸びを捨てることになる。アルティメットはダイブが来た後ではなく、来る一拍前に起動しろ。アーマー20と魔法防御20は実際に発動している間しか効かない。そして波動とElectrical Surgeのアクティブで、すでにマークが付いた相手のスタンを完成させろ。Kennenには他に防御用のクールダウンが無いので、戦闘が崩れた時にLightning Rushでどの方向へ抜けるかを常に把握しておけ。
Pro tips
- できる限りスキルの合間に通常攻撃を挟め。Electrical Surgeのパッシブは他に何を撃っていようと5回目のヒットで発動するので、トレード中にタダで振る通常攻撃は得しかない。
- Lightning Rushは仕掛けに使うのと同じ頻度で緊急脱出用に残しておけ。最初の0.5秒は移動速度の増加が2倍になるので、早めに逃げると決めればダイブからきれいに抜けられることが多い。
- JaxやGnarのようなデュエリストは自分のタイミングでマッチアップをひっくり返す。JaxのCounter Strikeは通常攻撃を防ぐがスキルは防がないので、コンボを切る前に釣り出せ。GnarはMega Gnarに変身した瞬間に危険度が跳ね上がるので、その時間帯を正面から受けるのではなく、いかに与えないかを軸にレーン戦を組み立てろ。