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Kog'Maw

Kog'Mawの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

克格莫

Kog'Mawの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Kog'MawはWild Riftのマークスマンだが、軸はクリティカルではなく腐食性の魔法ダメージだ。現在の中国サーバー(国服)のビルドは、従来のオンヒット型ADCではなく完全なAPの攻城兵器として運用する。レーンでは弱く痛いほど脆いところから始まるが、Bio-Arcane Barrageが起動しAPのコアが揃えば、ほぼ完全に安全な位置からゲーム内のほぼ誰よりも遠く、そして強く撃てる。キットのすべてが純粋な攻撃なので、位置取りがこのチャンピオンで最も難しく最も重要な部分になる。

強み

  • Bio-Arcane Barrage(W)が発動している間は、攻撃射程と1ヒットごとの追加魔法ダメージによって、他のほぼ全てのマークスマンより遠くから戦える。距離を一瞬で詰められない相手は罰される。
  • Living Artillery(R)はターゲットの体力が低いほど強く当たり、HP40%未満の相手には非常識な射程からほぼ確定のキルになる。さらにパッシブが常時こっそり攻撃速度を上げている。
  • フルAPのアイテム構成(Rabadon's Deathcap、Liandry's Torment、Blackfire Torchなど)でダメージが終盤にかけて指数関数的に伸びる。完成したKog'Mawは正面の戦闘でほとんどの編成を火力で上回る。
  • ダッシュもブリンクも持たないが、Caustic Spittleのアーマー・魔法防御削りとVoid Oozeのスロウが、長引くトレードに勝ちダイバーを牽制するのにぎりぎり足る手段になる。

弱み

  • 機動力はゼロだ。ダッシュもブリンクも確実な離脱手段も無いので、ジャンプ、ダッシュ、Flashからのエンゲージなど、実際に届いてしまう接近手段はたいていその場で戦闘を終わらせる。
  • 序盤が非常に弱い。基礎ステータスが低くアイテムの力も無いため、レベル5前と最初のリコール前はオールインのトレードにほぼ負ける。序盤に罰してくる強気なレーナー相手はなおさらだ。
  • ダメージはWを起動した状態で最大射程に立ち続けられるかという条件付きだ。ピールやゾーン支配、視界の喪失で動かされると、DPSは激しく落ちる。
  • Icathian Surpriseは死を4秒遅らせて、ささやかな確定ダメージの爆発を起こすだけだ。慰め程度の効果で本物の逃げ手段ではないので、実際に戦闘を生き延びるにはピールの厚いチームが必要になる。

コンボ

Skill order: W > E > Q — そしてLiving Artillery(R)は解禁された瞬間に必ず上げろ。

序盤

Kog'Mawは殴り合う相手ではなくポークメイジとして動かせ。レベル5前、そして最初のAPアイテムが揃う前は、正面の戦闘に勝つ手段が無い。Caustic Spittleで遠くから削りを入れ、Void Oozeは仕掛けるためではなく、深追いを罰するか離脱するために残しておけ。立ち上がる前に罰してくる強気なレーナーは警戒しろ。ポークの多い相手には、ただ削られ続けるのではなく、Qの削りを当てて通常攻撃までつなげられる時だけ撃ち返せ。ラストヒットを一つ残らず取り合うより、最初のパワースパイクまで生き残ることを優先しろ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のKog'Mawは戦場の中央ではなく端から戦いたい。HP40%未満の相手にはLiving Artilleryを先撃ちしてほぼ処刑を狙い、前線が戦闘を支えている間はBio-Arcane Barrageを起動したまま最大射程から通常攻撃を続けろ。接近してくる相手が見えたら、トレードではなくカイトの合図だと思え。一手で距離を詰めるアサシンやダイバーは、Wが報酬を与える「止まった位置取り」をまさに罰してくる。だから飛び込まれた瞬間は、コンボを撃ち切らずにすぐ下がれ。Rはすでに体力が低いか位置を崩している相手に向けろ。味方のエンゲージに注目を集めさせ、自分は一番後ろに残って戦闘が来るのを待て。

Pro tips