K'Santeの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
K'Santeは頑丈で技術上限の高いファイターだ。戦闘の大半をダメージを受け止めて狩りの機会をうかがうことに使い、アルティメットのAll OutでPrime Formに入った短い時間だけ本物のデュエリストに変わる。Wild Riftのバロンレーンで使われ、Dauntless Instinctのマークの積み重ねと、Ntofo StrikesとPath Makerによる強制的な位置移動で物理ダメージを出す。相手を一人だけ孤立させ、その周りに味方が集まって畳む形を作れる。ゲーム内で最も派手なダメージ役ではないが、生存能力と試合を変えるエンゲージをこれほど併せ持つチャンピオンは少ない。
強み
- 二面性のおかげで、戦闘の大半は安全な前線タンクとして立ち、そこからPrime Formの15秒だけ本物のデュエリストに切り替われる:攻撃速度+40%、追加アーマーに対する貫通50%、オムニヴァンプ20%で、ただの陽動ではなく本物のDPSになる。
- Dauntless Instinctはスキルの合間に通常攻撃を挟むことに見返りをくれる:ダメージスキルは相手にマークを付け、次の攻撃に12(+最大体力の1%)の追加物理ダメージが乗る。さらにPrime Formはすべての攻撃とスキルに最大体力の1%を上乗せする。
- Ntofo Strikesはポークにも下準備にもなる:2回当てれば3回目の使用が引き寄せる衝撃波に変わり、0.75秒のスタンが付く。それだけで戦闘を始められる。
- Footworkは機動力だけでなく最上級のピールにもなる:味方に向かってダッシュすると射程自体が伸び、その味方にも同じシールドを渡す。戦闘中のキャリーをそのまま救えることもある。
弱み
- Prime Formは無料のバフではなく引き換えだ:発動中は最大体力が30%、追加アーマーと魔法防御がどちらも75%減るので、負けている戦闘へ間違って切り替えるとあっという間に溶ける。
- 最大体力割合ダメージは彼の最大の武器を無かったことにする:Gwen(魔法ダメージ)やVayne(通常攻撃の確定ダメージ)のようなチャンピオンは、体力を積んでも対処にならず、積んだこと自体を罰してくる。
- 彼のエンゲージは単体対象の効果を当てられるかで決まる。FioraのRiposte、JaxのCounter Strike、GwenのMistのような回避やパリィにスタンやルートを完全に無効化されると、踏み込んだのに何も残らない。
- Ntofo Strikesは3回目の使用が引き寄せになる前に命中を2回溜める必要があり、その下準備を潰されたり遅らされたりすると、Dariusのような出血スタックで持続的に戦うデュエリストが長いトレードできつく罰してくる。
コンボ
- Q -> AA -> Q -> AA -> Q(3回目で引き寄せ):Ntofo Strikesの命中を2回溜め、その合間に通常攻撃を挟んでDauntless Instinctのマークを回収する。そして3回目の(Q)を衝撃波として撃ち、相手を引き寄せてスタンさせ、本番の戦闘を始めろ。
- All Out (R) -> W -> Q -> AA:ノックバックと確定ルートで、Prime Formのまま相手の背後に降りられる。続けて確定ダメージのPath Makerのダッシュを当て、(Q)を積み続け、追加攻撃速度とオムニヴァンプがタイマンを勝たせてくれる間は自由に通常攻撃しろ。
- All Out (R)を壁に当てる -> AA/Q:ノックバックを近くの地形に向けてWall Shatterを起こせば、80ダメージの2発目が入る。相手をさらにチームから遠くへ飛ばせるので、Prime Formのまま仕留めろ。
- E -> W(チャージ):狙われている味方にFootworkでダッシュしてシールドを共有し、その味方とダイバーの間でPath Makerの詠唱を維持しろ。続くバーストを受け流し、味方が到着する時間を稼げる。
Skill order: Q > E > W、All Out (R)は取れるたびに上げろ(レベル5/9/13)
序盤
レーンではNtofo Strikesでポークし、通常攻撃を挟んでDauntless Instinctのマークを回収して追加物理ダメージを取れ。ただし命中を2回溜めるまで本格的なトレードは待て。3回目の使用で(Q)が引き寄せに変わり、相手をその場に固定できる。Path Makerはポークの道具ではなくレーンの保険として扱え:行動妨害を受けずダメージを軽減する詠唱はジャングラーのガンクやタワーダイブを受け止められるので、本当に生き延びる必要がある瞬間まで温存しろ。Iceborn Gauntletまでファームを進め、レベル5に到達することを優先しろ。All Outが最初の本当のパワースパイクだ。基本の使用だけでもノックバック、確定ルート、そして相手の真後ろへの無料のダッシュが付く。5になる前は、DariusやJaxのような本物のブルーザーやデュエリスト相手に長いトレードを避けろ。序盤のお前の仕事は狩りと離脱であって、純粋なダメージ勝負に勝つことではない。
Mid & late game — teamfighting
All Outが揃ったら敵の後方を狙え:ノックバック、確定ルート、背後へのダッシュで、マークスマンかメイジの真上に降りられる。Prime Formの追加攻撃速度、物理貫通、オムニヴァンプがあれば、捕まえた相手を撫でるだけでなく本当に殺せる。アルティメットが準備できるまでは前線をやれ。Path Makerのダメージ軽減とUnending Despairの回復でクールダウンを吸い、狙われているキャリーにはFootworkでダッシュしてシールドを共有しろ。All Outを撃つ前に、FioraのRiposteやJaxのCounter Strikeのような強力な無効化技を(Q)か通常攻撃で釣り出せ。パリィされたエンゲージは、その戦闘での唯一確実な狩りの手段を捨てることになる。Prime Formが発動したらその代償を軽く見るな:追加アーマーと魔法防御の大半を失っているので、二波目のダメージを受け止めようとせず、捕まえた相手を仕留めることに全部使え。
Pro tips
- (Q)が当たったら必ず通常攻撃を挟め。Dauntless Instinctのマークは次の攻撃でしか支払われないので、通常攻撃で追わない(Q)は無料のダメージを捨てているだけだ。
- Footworkのダッシュは自分の位置を直すためだけに使わず、死にかけている味方のために取っておけ。共有シールドで自軍キャリーへのキルをそのまま防げる。
- All Outを気分で撃つな。アーマーと魔法防御が下がる15秒は本物の代償だ。強そうに見せるためではなく、狩りを仕留めきれるときだけPrime Formを発動しろ。