Leonaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Leona(輝ける暁)はWild Riftのフルタンク型エンゲージチャンピオンで、ほとんどの場合サポートで使われる。戦闘を始めるために作られた性能で、キャリーするための性能ではない。自身のダメージは低いが、単体を縛りつける力はゲーム内でほぼ最強だ。命中させたスキルはすべてSunlightを付与し、お前か味方が追撃を当てた瞬間に追加の魔法ダメージとして起爆する。毎回の戦闘での役割は単純だ。最初に飛び込み、スタンをつなぎ、ダメージを受け止めながらキルは味方に任せろ。
強み
- ゲーム内でも最長クラスの単体拘束力。Zenith BladeのルートがそのままShield of Daybreakの1秒スタンにつながり、対象がまだ近くにいればSolar Flareでさらにチェーンを伸ばせる。
- スキル構成だけで極端に硬い。Eclipseは3秒間アーマー40と魔法防御40を追加し、効果が切れる時に敵がまだ近くにいれば、さらに3秒間延長される(加えて魔法ダメージのバーストも発生する)。
- Zenith Bladeは本物の距離詰めとピックの手段も兼ねる。直線上で最後に当たった敵ヒーローをルートし、Leonaをそこまでダッシュさせる。レーンでのトレードだけでなく、バックラインへのダイブにも強い。
- 操作難度が非常に低く、サポートを始めたばかりのプレイヤーにとってWild Riftで最も扱いやすいエンゲージタンクの一人だ。
弱み
- 自身のダメージは本当に低い。作ったスタンの時間をADCやジャングラーが咎めてくれなければ、エンゲージ自体が丸ごと無駄になる。
- Zenith Bladeは詠唱時間があり射程も限られたスキルショットだ。横に避けられるか、ダッシュやCC無敵を使われるだけで、コンボが始まる前に全部止まる。
- Zenith Blade以外に機動力がない。これがCDに入ると、逃げる相手を捕まえる手も不利な戦闘から抜ける手もなく、自由にカイトされ、側面を取られる。
- CC対策の手段には完全に無力だ。タイミングの良いCleanseやダメージシールドを使われると、Leonaのエンゲージは「何もせず飛び込んだだけ」に変わる。
コンボ
- Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> 通常攻撃。ルートで対象を引き寄せて足を止め、その間に強化された通常攻撃が1秒のフルスタンとして入る。相手が反応する隙間なくCCがつながる。
- Eclipse -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> Solar Flare。飛び込む前にEclipseを起動して耐性を上げ、Zenith Bladeでルートしつつ距離を詰め、そのままスタンにつなぐ。最後に同じ場所へSolar Flareを落とし、味方が到着するまで全員を拘束しろ。
- Solar Flare -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak。歩いて近づくのが危険な時は最大射程から始めろ。Solar Flareが固まった敵をスタンとスロウで止めたら、優先目標にダッシュしてチェーンを締めろ。
- Zenith Blade -> Eclipse。味方キャリーにダイブしてきた相手をルートしてダッシュで貼りつき、すぐEclipseを起動して飛んでくるダメージを受け止めろ。相手が近くに留まれば起爆のバーストも脅しになる。エンゲージと同じくらいピールの手段でもある。
Skill order: E > Q > W
序盤
敵が前に出過ぎた瞬間にオールインを狙え。Zenith Bladeで距離を詰めてルートし、Shield of Daybreakの強化通常攻撃がそのルートを、相手が反応する前にフルスタンへ変える。この時間帯の自身のダメージは低いので、ADCかジャングラーが実際にその隙を咎められる時だけ仕掛けろ。追撃のないエンゲージはCDを無駄に吐くだけだ。エンゲージの合間はZenith Bladeで遠距離からポークしろ。直線上のHPを削り、Sunlightも付与するので、あとで味方の通常攻撃が一発当たるだけでも追加の魔法ダメージに変わる。レベル5になったら、レーンの敵が固まるか逃げようとする瞬間までSolar Flareを温存しろ。ほとんどの小競り合いがほぼ確定キルになる。
Mid & late game — teamfighting
中盤から終盤のLeonaは、ほぼ常に最初に飛び込む役だ。歩くかFlashで最大の脅威に張りつき、Zenith Bladeを当ててルートと距離詰めを済ませ、そこからShield of Daybreakのスタンをつないで足を止めておけば、味方が戦闘に集まってくる。Solar Flareは敵チームが固まっている時まで温存しろ。集団の中央に落とせば、中心で捕まった相手をスタンさせ、それ以外の全員に80%のスロウをかける。自身のダメージは大きくないのに、これだけで戦闘に勝てることもある。困ってから起動するのではなく、Eclipseを先に発動させた状態でエンゲージしろ。追加の耐性はダイブを生き残る助けになり、効果が切れる時に敵の近くにいればダメージのバーストが発生してバフもさらに延びる。どの戦闘でも役割はCCを維持してダメージを受け止めることで、ダメージを出すことではない。相手の優先目標にCCをつなぎ、締めは味方に任せろ。
Pro tips
- 序盤はBulwark of the Mountainを急げ。スキル使用時に味方へシールドを張る効果は、先にダイブするタンクに完璧に合う。そのあとは敵のダメージ源が通常攻撃かスキルかを見て、Frozen HeartかThornmailへ進めろ。
- ミニオンや中途半端なポークにZenith Bladeを投げるな。唯一の距離詰めでありルートなので、外すと戻ってくるまで脅威がほぼ消える。
- 仕掛ける前にエンゲージを味方に伝えろ。自身のダメージが低いので、Leonaのオールインの価値は、スタンしている間に味方が出す追撃ダメージ次第で決まる。