Lilliaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Lillia(はにかみ屋のつぼみ)はWild Riftでほぼジャングル専用に使われる、操作難度の高い魔法ダメージ型メイジだ。スキル構成はすべて夢の粉をまき散らすことを軸に回る。3秒かけて対象の最大HPの6%を燃やし、燃えている間は彼女に固定量のHPを返す持続ダメージで、チャンピオンよりも大型のジャングルモンスターに対しての方が回復量が大きい。そして最後は、粉をかぶった敵ヒーロー全員をアルティメットで同時に眠らせて試合を締める。出すのは純粋な魔法ダメージで、戦闘が長引くほど怖くなる。序盤の硬さもダッシュやシールドも一切持たない代わりに、ゲーム内でも最高クラスの「集団戦を終わらせるボタン」を手にしている。
強み
- どのスキルでもDream-Laden Boughが乗る。対象の最大HPの6%を3秒かけて燃やし、同時に自分のHPも回復する無料の効果だ。当てたスキルの上に追加ダメージと継戦力が最初から乗るので、キャンプを狩り、長引く小競り合いに勝てる。
- Blooming Blows (Q)は精度が報われる。振りの外周で敵を捉えると、魔法ダメージの上に確定ダメージの2発目が乗る。さらに命中ごとに移動速度4.5%が最大4スタックまで積むので、ジャングルで最高クラスのカイト性能まで伸びる。
- Watch Out! Eep! (W)は中心で当てるとダメージが倍になり魔法140になるので、持続ダメージに加えて本物のバーストの脅威も持つ。持続ダメージ型の個性と単体への強力な一撃を同じスキル構成で両方持つメイジはほとんどいない。
- Lilting Lullaby (R)は本当に集団戦を終わらせるボタンだ。その時点で夢の粉をかぶっている敵ヒーロー全員が一斉に眠り、目覚めた時の追加魔法ダメージ100もあるので、敵が動く前に味方がエンゲージを丸ごと片付けられることが多い。
弱み
- スキル構成にダッシュもブリンクもシールドもない。防御手段はQを当てて積む移動速度だけなので、フィアーやトーント、対象指定のダッシュのような強力な指定型CCを受けると、返す手がなく完全に止まる。
- Lilting Lullabyはすでに夢の粉をかぶっている敵にしか効かない。直前に他のスキルを当てていない相手には何も起こらないので、きれいなオールインにも先に仕込みのポークが必要だ。
- Watch Out! Eep!は動作が遅く隙の大きい振りで、140のフルダメージが出るのは中心で当てた時だけだ。警戒している相手に芯を外すと価値は半分に落ち、長い溜めのせいで狙いも読まれる。
- 他のジャングラーと比べて最初の数レベルは弱い。序盤の素の数値ではなく、積み上げた移動速度とアイテムの力で伸びるタイプなので、序盤の強いデュエリストにキャンプを先に取られたり、スキルが揃う前に咎められたりする。
コンボ
- Swirlseed (E) → Blooming Blows (Q) → Watch Out! Eep! (W)を中心で。まず遠距離から種でスロウをかけて粉をまき、相手がスロウから抜け出そうとするところに香炉でもう一度当てる(追加の確定ダメージを狙って外周に合わせろ)。最後に振りを芯で当てて魔法140のフルダメージを出せ。
- 任意のスキル → Lilting Lullaby (R) → Watch Out! Eep! (W)または通常攻撃。アルティメットはすでに夢の粉をかぶっているチャンピオンにしか効かないので、数秒前に流れ弾が1発当たっていればそれで下準備は足りる。集団が眠気から睡眠に入ったら歩いて入り、次に当てる一撃に目覚め時の追加魔法ダメージ100を乗せろ。
- Blooming Blows (Q)を外周で当てる → 追う → Watch Out! Eep! (W)を中心で → 締めにSwirlseed (E)。Qの外周の確定ダメージだけでキルが見えているなら、逃げる相手を追って中心のWを当て、種のスロウでキルを確定させろ。射程外へ歩いて逃げられるのを見ているよりいい。
- ジャングルキャンプではBlooming Blows (Q) → Watch Out! Eep! (W)を中心で。まずQから入ってモンスターへの110%ダメージと、湧きの間を移動するための移動速度を得る。そのあと中心のWでキャンプを一気に溶かせば、Dream-Laden Boughの継続回復が受けたダメージを埋めてくれる。
Skill order: Q > W > E(SwirlseedのスロウとビジョンのためにEへ早めに1ポイント振れ。Rは5/9/13で取れ)
序盤
ジャングルのルートはBlooming Blowsのモンスター追加ダメージとDream-Laden Boughの継続回復を軸に組め。レベル5前の素のダメージは物足りないが、この2つのおかげで数値以上に速く、HPを減らさずにキャンプを狩れる。最初の数周は柔らかいジャングラーの部類なので、キャンプの奪い合いや、スキルが揃う前に単純にトレードで勝ってくる序盤の強いデュエリストとの鉢合わせは避けろ。2、3レベル上がったらSwirlseedを通りそうな道やブッシュ越しに投げてガンクを狙え。何かに当たるまで転がり続けるので、まだ見えていない相手にもスロウと視界を取れる。そのままQと中心のWでつなげ。レベル5が最初の本当の強化タイミングだ。Lilting Lullabyが使えるなら、レーンの相手に事前のポークが1回入っているだけで到着と同時に眠らせられる。アルティメットを切る前に、その最初の1発を当てられる小競り合いを優先しろ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降の役割は、アルティメットを切る前にできるだけ多くの敵に粉をかけておくことだ。Lilting Lullabyは夢の粉をかぶったチャンピオンしか眠らせられないので、戦闘が始まる数秒前に各対象へQ、E、Wのどれかを当てておくことが、素のダメージ量より重要になる。横の角度や木立からポークして優先目標に印をつけ、敵チームが固まる瞬間に合わせてアルティメットを撃て。眠気から睡眠へのつながりで一度に多くのヒーローを巻き込める。眠った瞬間からすぐ追撃しろ。眠っている相手を起こす最初の一撃には追加の魔法ダメージ100が乗るので、中心のWatch Out! Eep!や外周のQをバックラインに当てれば、目が覚める前に戦闘を終わらせられる。味方キャリーへのシールドもダッシュも強いピールも持たないので、前線を張るのではなく側面から戦い、自分で積んだ移動速度で入って抜けろ。
Pro tips
- Rを押す前に、眠らせたい相手全員へ最低1回はスキルを当てておけ。Lilting Lullabyはすでに夢の粉をかぶっているチャンピオンにしか効かないので、触っていない相手だけは味方が倒れていく中で起きたままだ。
- Blooming Blowsは芯ではなく振りの外周に合わせろ。確定ダメージが乗るのはそこで、魔法防御を完全に無視するので、敵が魔法防御を積んできても効き続ける。
- 持続ダメージを伸ばすビルドにしろ。Liandry's TormentもBlackfire TorchもDream-Laden Boughのような持続ダメージと噛み合うので、純粋なバーストを狙うより持続重視のビルドの方が戦闘を運べることが多い。