Luluの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Lulu(妖精の魔術師)はWild Riftの魔法ダメージ型エンチャンターサポートで、常に側にいて一緒に戦い、ピールもしてくれる妖精Pixを軸にしている。自分でダメージを出すより、ADCを強化して守る時間の方が長い。シールドを張り、移動速度を上げ、戦闘が崩れた時は敵チームで最も脅威の相手を1秒だけ無害な小動物に変える。本物のメイジよりダメージを出せるわけではないが、エンゲージにこれほどきれいに「ノー」と言えるサポートは他にいない。
強み
- 一級のピール。W (Whimsy)のポリモーフとE (Help, Pix!)のシールドは、どちらも単独で味方ADCへのオールインを潰せる。
- デュエルに強いサポート。Q (Glitterlance)のスロウとPixのパッシブの3連弾があるので、他のレーンでは勝てない長いトレードを味方キャリーが勝てる。
- 試合を変えるアルティメット。R (Rampant Growth)は味方1人に大きな追加体力を与え、その周囲にノックアップを起こす。負けている戦闘をひっくり返すし、味方が勝つ戦闘を始める手にもなる。
- 柔軟なスキル構成。どのスキルもその場の状況次第で攻め(ポーク、可視化、ダメージ)にも守り(シールド、移動速度、ポリモーフ)にも振れる。
弱み
- 非常に脆い。自身の耐久力はほぼないので、シールドもポリモーフもない状態で捕まればきれいなバースト1回で落ちる。
- W (Whimsy)とE (Help, Pix!)の実効射程が短く、危険な位置に立たされる。Zyraのような遠距離ポークサポートは、正面から戦えば負ける相手でも、その射程の外から削ってレーンから追い出せる。
- 確実な無力化手段がない。Wのポリモーフは単体で持続も1秒しかないので、BlitzcrankのフックやLeonaのようなCCチェーンには、2回目の反応をする前に味方ADCを沈められる。
- CDに縛られたスキル構成。Q、W、Eを吐き切ってしまうと、次の脅威に返す手が数秒間何もない。
コンボ
- Q (Glitterlance) -> 通常攻撃 -> E (Help, Pix!)。まずスロウが入り、通常攻撃がPixの3連弾を発動させて削り、最後にHelp, Pix!が張りついて対象を可視化しつつ魔法ダメージをもう一発乗せる。レーンでのLuluの基本のポークだ。
- W (Whimsy) -> Q (Glitterlance)。敵の進路にWhimsyの範囲を置いて、接触した瞬間に1秒のポリモーフを付けろ。反撃できない間にGlitterlanceの貫通とスロウを重ねれば、ポークが本物のお咎めに変わる。
- E (Help, Pix!) -> R (Rampant Growth)。味方キャリーが狙われた瞬間にシールドを張り、それでもエンゲージが通ったらRampant Growthで追加体力とノックアップを出せ。ダイブに対する二重の守りだ。
- W (Whimsy) -> E (Help, Pix!)。アサシンが自陣のバックラインにダイブしてきたら、動作の途中にWhimsyでポリモーフをかけ、そのあとPixを味方に移してシールドを張り、脅威を完全に無力化しろ。
Skill order: E > Q > W。R (Rampant Growth)は取れるレベルごとに上げろ(5/9/13)
序盤
Q (Glitterlance)の貫通スロウでポークし、通常攻撃でPixの弾を出し、最後にE (Help, Pix!)で追加ダメージと可視化を取ってトレードを締めろ。レベル2〜3あたりでは、相手サポートのCDが戻る前にW (Whimsy)の移動速度でオールインを仕掛けろ。ポリモーフは味方キャリーを加速させるためだけに吐かず、相手のエンゲージ用に残しておけ。Milioのような同型のエンチャンター相手はレーンを我慢が制する。自分のCDを切る前に彼のCC解除や回復を釣ることの方が、先にトレードを始めるより重要だ。先手ではなく、良い後出しが勝つ。Glitterlanceの貫通でウェーブを管理して、深い視界まで押し込まれないようにしろ。そして味方ADCが仕掛ける前には、必ずピールの手を1つ残しておけ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のLuluは主力キャリーに張りついていろ。自分でキルを狙うのではなく、E (Help, Pix!)のシールドとW (Whimsy)の移動速度を織り込んで、キャリーを生かしてダメージを出させ続けろ。R (Rampant Growth)は、ダイバーが味方ADCか主力ダメージ源に狙いを定めた瞬間まで温存しろ。追加体力とノックアップは、死にかけの味方を勝ち戦に変えられるし、前線の味方に使って味方が望む戦闘を仕掛けさせることもできる。LeonaのようなCCチェーンの重いエンゲージ相手には、ピールの手を全部1人に使うな。CCが連なれば、シールド1枚とポリモーフ1回では1回転で足りない数の相手が拘束される。戦闘の端、ダッシュの射程外に立ち、自陣のバックラインを最初に溶かしそうな敵にポリモーフを使え。
Pro tips
- W (Whimsy)のポリモーフは、味方の加速目的でCDごとに吐かず、相手が実際にエンゲージしてくる瞬間まで持っておけ。Luluの唯一の強力な無力化手段なので、回転率よりタイミングが重要だ。
- シールドや追加体力では処刑効果は止まらない。Pykeのような相手には、射程に入る前にスロウや吹き飛ばしでピールしろ。処刑のしきい値を下回った味方は回復では救えない。
- 味方ADCがトレードを決める前に、Q (Glitterlance)をウェーブ越しに先撃ちしてスロウで牽制し、ブッシュを探れ。