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Lux

Luxの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

拉克丝

Luxの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Luxは近接距離に一切入らないことを前提に組まれた長射程バーストメイジで、Wild Riftのミッドレーンでも最も安全な立ち回りの一つを持つ。スキル構成はすべて、反撃が届かない遠くから魔法ダメージを出すためのものだ。Light Bindingでルートし、Illuminationを起爆して追加ダメージを出し、マップを横切るFinal Sparkで締める。ダメージの上限はどのメイジにも劣らないが、それを支える機動力はほぼないので、近づいてトレードするのではなく、安全な位置からスキルショットを当てられるかで生死が決まる。

強み

  • 傑出したポーク射程。Q、E、Rはどれも通常のエンゲージ距離よりかなり遠くから脅しになるので、反撃圏に入らないまま敵を削り(あるいはそのまま仕留め)られる。
  • 1回転で出る爆発的なバースト。Illuminationの追加ダメージが、もともと高いスキル倍率の上に乗るので、コンボがきれいに決まればトレード1回で柔らかい相手を溶かせる。
  • Qは1回の使用で敵2人をルートできる。狙いの良いLight Binding1発が、小競り合いでチーム全体にとって試合を動かすCCになる。
  • Final Sparkは触れた相手全員を貫通し、マップのほぼ全幅から脅しになる。1つのスキルでポーク、仕留め、ピックのすべてをこなせる。

弱み

  • ダッシュもブリンクも標準の脱出手段もない。機動力の高い相手にオールインで距離を詰められたら、Prismatic BarrierのシールドとFlashしか逃げ道がない。
  • ダメージ源はすべてスキルショットだ。Qを外せば唯一の強力なCCを失い、同じ射程を持つ相手はこちらが避けるのと同じくらい簡単に避けてくる。
  • ウィンドウォール系の遮断1つでQ、E、Rが一度に消され、戦闘への貢献がPrismatic Barrierだけになる。
  • 実効HPが極端に低い。ミニオンの壁を無視する短いホップやジャンプは唯一の防御手段をすり抜けてくるので、2発目を撃つ前に溶かされることもある。

コンボ

Skill order: E > Q > W。CDの短いポークとウェーブ処理のためにLucent Singularityから最大まで上げ、次にダメージとCCのためにLight Binding、Prismatic Barrierは最後。Final Sparkは取れる機会ごとに上げろ(レベル5、9、13)。

序盤

Luxは最大射程から動かせ。Qを当てられる読みがない時はLucent Singularityで安全にポークしてウェーブを処理し、Light Bindingは当たる自信がある時だけ撃て。ルートを外せば最良の手を無駄にして無防備になる。長いトレードは完全に避けろ。脱出手段がないので、やり取りはすべて近距離ではなく射程で勝て。レベル5に先に到達することを狙え。Final Sparkは普通のポークを、画面の端からのキルの脅しや強制的な帰城に変える。レーンでの最初の本当の強化タイミングだ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のLuxは味方の一番後ろ、エンゲージ射程のはるか外から戦う。本格的な衝突が始まる前に、Final Sparkを事前のポークとして使って相手を削っておけ。戦闘が始まったら、まずQで最大の脅威を止めることを優先しろ。前に出過ぎたダイバーや、捕まったキャリーだ。そのあとLucent Singularityを戦闘に落として複数の相手にスロウをかけ、狭い通路を封じろ。Final Sparkは長いCDなので、見返りが大きい方に使え。逃げる柔らかい相手のキルを確定させるか、複数の敵を並べて貫通ポークを通すかだ。ビームが触れた相手全員に当たる。Prismatic Barrierは自分か飛び込む味方に張れるよう構えておけ。近接距離で戦おうとして捕まるな。

Pro tips