Miss Fortuneの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Miss FortuneはWild Riftの高火力マークスマン (ADC) で、継続ポークではなくバーストのタイミングで組み立てる。キット全体が大きな一撃を用意するために設計されている。Double Upの跳弾は必ずクリティカルになり、単体相手ならLove Tapを一瞬で最大まで積む。そこからMake It Rainのスロウと、密集した敵チームを丸ごと削り取るチャネル技Bullet Timeにつなぐ。火力はロール内でもほぼ最上位だが、生存力と機動力の評価は最下位に近い。だから先に当てて常に位置を取り直し続けるガラスの大砲として立ち回る。
強み
- 一級のポークとバーストの下準備。Double Upの跳弾は必ずクリティカルになり、対象のLove Tapを一瞬で最大まで積む。通常攻撃を1発も入れないうちに固定の追加ダメージと被ダメージ6%増加が乗る。
- ゲーム屈指の集団戦アルティメット。Bullet Timeは3秒で12波を撃ち込み、その1波1波がクリティカルしうる。密集した敵やCCで固められた敵には壊滅的だ。
- 自分でテンポを回せる。Strutのアクティブ中にLove Tapが最大まで乗った相手へ通常攻撃を当てると、そのクールダウンが2秒縮む。小競り合いの間ずっと移動速度と攻撃速度の時間をつなげられる。
- 初心者に非常に優しい。直線のスキルショットのQ、素直なアイテムスケーリング、複雑なキャスト順もないから、扱いやすく許容範囲の広いキャリーの一つだ。
弱み
- 機動力が皆無だ。ダッシュもブリンクも距離を詰める技もない。だから機動力の高いデュエリストに最も痛い目を見る。Tristanaはポークをきれいに飛び越えてオールインに勝つし、Samiraはチャネル中のアルティメットを見れば真っ直ぐそこへダッシュしてくる。
- Bullet Timeは動けない3秒のチャネルだから、強力なCCで中断されるし、ダッシュ持ちには単純にかわされる。何も見ずに撃つのは試合を決めるアルティメットではなく、たいてい死刑宣告だ。
- 長引くポーク戦では他の一部のマークスマンに負ける。EzrealのMystic Shotはコストが軽く射程も長いし、VayneのTumbleはDouble Upの軌道の半分をかわす。レーンがキルレーンではなくファーム競争になる。
- 薄くて守りがない。生存力もチームへのユーティリティも低いから、ピールと呼べるのはMake It Rainのスロウだけだ。レベル5以降のTwitchのようなアサシンは、反応する前に姿を消して真上に現れる。
コンボ
- Q (Double Up、跳弾) -> E (Make It Rain) -> 通常攻撃 — Qの跳弾を当てて確定クリティカルとLove Tapのフル3スタックを取り、Eで相手をスロウにし、そのまま踏み込んで通常攻撃しろ。マークの追加ダメージとスロウがあれば、レーンのトレードはたいていそれだけで終わる。
- W (Strut) -> Q (Double Up) -> R (Bullet Time) — 仕掛ける前にWを入れて移動速度と攻撃速度の時間を作り、Qの跳弾を本命のターゲットに当ててマークを付け、そこからRをチャネルしろ。どの波もクリティカルしうるし、R中にマークの乗った相手へ当てた通常攻撃1発ごとにStrutのクールダウンが縮んで次のエンゲージが早く来る。
- E (Make It Rain) -> R (Bullet Time) — 密集した小競り合いでは、まずEを塊にかぶせてスロウで全員を範囲内に留め、同じ場所へRをチャネルしろ。先にスロウを入れないと、動ける相手は弾幕の半分を普通に歩いて抜けていく。
- Q (Double Up、跳弾だけ) -> 離脱 — レーンでは跳弾以上のものが必要になることは少ない。無料のクリティカルとLove Tapのフルスタックを取ったら引いて、あとはマークの追加ダメージとStrutのパッシブ移動速度に仕事をさせろ。
Skill order: Q > W > E (Rは上げられるレベルで必ず最大まで上げろ)
序盤
レーン戦はDouble Upの射程を使い切れ。ミニオンを通してラインを合わせ、跳弾が敵キャリーまで届くようにしろ。その2発目こそがクリティカルを確定させ、Love Tapを3スタック叩き込む部分だ。Make It Rainには早めに1ポイント入れて、オールインに合わせられるスロウを用意しておけ。レベル2〜3の伸びを狙え、Qの跳弾と通常攻撃だけでトレードに勝てる。Miss Fortuneにはダッシュもブリンクもないから、敵ジャングラーやダイブ要員に対しては他のマークスマンより半歩安全に立て。壁際でクールダウンを空にしているのが、見えなかったガンクで死ぬ形だ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のMiss Fortuneは仕掛け役ではなく仕上げ役だ。Strutで前線の後ろの最大射程まで下がり、敵チームが密集するか既に仕掛けるまで待って、できるだけ多くの体を貫くようにBullet Timeをチャネルしろ。理想はMake It Rainで先にスロウをかけて、弾幕から歩いて出られない状態にしておくことだ。アルティメットは動けない賭けだと考えろ。側面を取れる相手の視界があり、自分と敵のダイブの間に前線がいる時だけ撃て。強力なCCやダッシュが飛んできそうなら、迷わず再クリックで早めにキャンセルしろ。狙うのは一番近い敵ではなく、自分の前線越しに届く柔らかい相手だ。敵の後衛に向けてチャネルしたRこそが集団戦を勝たせる。
Pro tips
- Double Upは最初の対象やミニオンだけを狙うのではなく、2体目のチャンピオンに跳ねるように狙え。クリティカルとLove Tapのフルスタックを確定させるのは跳弾の方だ。跳弾を無駄にすると、気づかないうちにトレードの火力を大きく失う。
- Bullet Timeは3秒その場に固定されると考えろ。撃つ前に自分へ飛んでくるダッシュやブリンクがないことを確認し、前線が自分を隠していることを確かめろ。側面から回られたらアニメーションを見届けて死ぬのではなく、その瞬間に再クリックでキャンセルしろ。
- まず物理貫通のアイテム (Duskblade of Draktharr、次にThe Collector) を組んで、序盤からマークの乗った相手を処刑して雪だるま式に伸ばせ。その後Mortal ReminderとBloodthirsterに移り、戦闘が終盤まで長引いてもバーストと継続ダメージの両方を保て。