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Mordekaiser

Mordekaiserの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

莫德凯撒

Mordekaiserの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

MordekaiserはWild Riftの魔法ダメージ型ファイターで、敵1体を孤立させてじっくり削り潰すことに特化している。レーンでのソロトレードでも、チャンピオン1体を7秒間だけの専用闘技場へ引きずり込む代名詞のRealm of Deathでも同じだ。強化された通常攻撃と積み重なる闇のオーラで継続的な魔法ダメージを出し、受けたダメージを蓄えるシールドが受けた分を居座る力に変える。派手な集団戦コンボよりも、試合全体を動かす1対1に勝つことが本質だ。

強み

  • Obliterateは単独の相手に45%の追加ダメージが乗るから、レーンの1v1トレードやサイドレーンのデュエルが露骨に一方的になる。
  • Realm of Deathは敵の最大の脅威をまる7秒間集団戦から消せる。自分が自分のデュエルを片付けている間、5v5が有利な4v4に変わる。
  • Indestructibleは与えたダメージと受けたダメージの一部をシールドに蓄え (後には回復にも変わる)、長引く小競り合いで本物の居座り力をくれる。
  • パッシブの積み重なるオーラと通常攻撃の追加魔法ダメージは、戦い続けてキルをつなぐことに報酬をくれる。いいデュエル1つがすぐ雪だるま式に伸びる。

弱み

  • ダッシュがなく、CCも1秒の短いスロウしかない。だから機動力の高い相手や遠距離の相手は、一度も引き寄せられずにポークしてカイトできる。
  • Realm of Deathは賭けが大きい。間違った相手を送り込むと、特に継続回復やステルス、対象指定不可のダッシュを持つ相手だと、アルティメットを丸ごと無駄にする。
  • Indestructibleのシールドは食わせたダメージの分しか強くならない。何も飛んでこない状態で早々に使うと、弱い最低値しか残らない。
  • Death's Grasp以外にピールも離脱手段もない。だからレベル5より前や、アルティメットがない状態で単独で捕まった時はバーストに弱い。

コンボ

Skill order: Q > E > W — まずObliterateを最大まで上げて最も痛いトレードとウェーブ処理を取れ。次にDeath's Graspで引き寄せとスロウの頻度を上げる。Indestructibleは最後でいい、序盤の1ポイントでも使えるシールドになる。

序盤

レーンではObliterateをウェーブに擦るのではなく、孤立したチャンピオン1体に当てられるトレードを探せ。45%のソロボーナスがあるから、きれいな一撃1つの方が広く散らすより価値が高い。Death's Graspは前に出すぎた相手を罰するか、ターゲットをQの射程へ引きずり込むのに使い、当てるたびにパッシブで強化された通常攻撃で削り続けろ。Indestructibleは本当にダメージを食らう直前まで温存しろ。食わせるまでシールドは弱い。落ち着いたら撃ち直して回復に変えろ。5まではまっすぐファームしろ。Realm of Deathが解禁された瞬間に強さが跳ね上がる。

Mid & late game — teamfighting

Mordekaiserは5v5を戦うのではなく、1v1を5回戦う。Realm of Deathは敵の最大の脅威に送れ。育ったキャリー、飛び込んでくるアサシン、あるいは味方が他に対処できない相手だ。そうすれば自分がデュエルを片付けている間、こちらが勝つべき4v4になる。Realmの中ではObliterateが常に単独の相手に当たるから、毎回フルの追加ダメージが出る。本隊の集団戦ではIndestructibleはバーストが実際に飛んでくるまで持て。パッシブのオーラと強化された通常攻撃は一番近い相手に刻み続け、Death's Graspはピールではなく本命のターゲットを射程に引きずり込むために使え。アルティメットは、勝ち切れる集団戦か、敵の要を消すだけで傾く集団戦に合わせろ。

Pro tips