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Nasus

Nasusの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

内瑟斯

Nasusの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

NasusはWild Riftのファイターで、たった一つの考えの上に立っている。キルとSiphoning Strike (Q) のラストヒット1つごとにそのダメージが永久に伸びるから、試合が長引くほどこの砂漠の巨躯は怖くなる。ダメージは通常攻撃による物理から始まり、Spirit Fireとアルティメットで魔法ダメージを重ねるから、長い戦闘ではアーマーも体力も削り取れる。Nasusに必要なのは最初の10分に勝つことよりも、それを生き残り、ひたすらスタックを稼ぎ、終盤に殺せない勝利条件へ変わることだ。

強み

  • 無限のスケーリング。Siphoning Strikeはキルごとに永久に追加ダメージを得るから、長い試合は他のレーナーがほぼ真似できない終盤の確定した強さに変わる。
  • スケーリング型キャリーとしては要求される技術が極端に低い。ミニオンでスタックを稼ぐ操作は単純だから、バロンレーンを勝たせる最も優しい手段の一つだ。
  • Fury of the Sandsは追加体力、アーマー、魔法防御を一気に大量に与えつつ、Siphoning Strikeのクールダウンを半分にする。素のステータスから想像するよりずっと長くデュエルも集団戦も続けられる。
  • Witherは移動速度と攻撃速度の両方を長時間えぐる凶悪な技だ。当たればカイトするデュエリストや攻撃速度型のハイパーキャリーに対する有力な答えになる。

弱み

  • 機動力ゼロでダッシュもブリンクもない。Gnarのような機動力のあるポークチャンピオンは、スタックもWitherも絡む前に跳び込んで削り、跳んで帰れる。
  • 序盤は本当に弱い。Dariusのような押しつけの強い相手は、Qのスタックが脅威になるまで伸びる前に経験値とゴールドから押し出せる。
  • Siphoning Strikeは通常攻撃として処理されるから、ブラインド効果、特に代表格のTeemoは、スタックの蓄積と主力の火力を同時に止める。
  • カイティングと割合ダメージ (Vayne)、あるいは止まった的を罰する精密なデュエル手段 (FioraのVitalsとRiposte) は、逃げ手段のなさを突いてくる。

コンボ

Skill order: Q > E > W (Rは取れる時に必ず取れ)

序盤

レーンでは我慢して立ち回り、トレードよりSiphoning Strikeでのラストヒットを優先しろ。スタック1つは序盤のキル1つ2つよりはるかに重い。Witherにランクが数個入るまでは長いトレードを避け、経験値の範囲から押し出してくるDariusのような相手に1v1を強要するな。必要ならタワー下で無料のファームを取れ。押し込まれている時はSpirit Fireをウェーブ処理とポークに使え。序盤が弱く感じても慌てるな。Nasusはレーン戦を負けてもそのまま試合に勝っていい、数少ないチャンピオンの一人だ。

Mid & late game — teamfighting

中盤から終盤にかけてNasusは前線の勝利条件になる。だからFury of the Sandsは慌てて押すボタンではなく集団戦が始まる時に起動して、追加体力・アーマー・魔法防御と半分になったQのクールダウンを満額使え。Witherは集団戦で一番の脅威、たいてい敵のADCかカイトするデュエリストに当てて機動力と攻撃速度を奪い、強化されたSiphoning Strikeで歩いて追い詰めろ。その間アルティメットは周囲の全員に割合ダメージを刻み続ける。立ち位置は集団戦の端、味方のピールを越えて出すぎずに本命のターゲットへ届く場所だ。戦況が悪くなればNasusには逃げる手段がない。

Pro tips