Nocturneの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
「永劫の悪夢」Nocturneは、Wild Riftの物理ダメージ型アサシンだ。派手なコンボを操るキャラというより狩人に近い。敵1体に狙いを付け、Paranoiaでマップ全域の距離を詰め、相手のチームが助けに来る前に沈める。ダメージはほぼ全て物理で、Umbra Bladesのオンヒット回復でタイマンの継戦力も高い。本当に強くなるのはレベル5に達してからだ。操作は素直だが、相手にすると恐ろしい。複雑なコンボを覚えずにアサシンらしいキル圧力を出したいプレイヤーには特に良い選択だ。
強み
- 単体へのバーストが凶悪だ。Duskbringerのダメージ、強化されたUmbra Bladesの通常攻撃、Unspeakable Horrorの継続ダメージが、数秒のうちに敵1体へ全部乗る。
- Paranoiaはマップ全域の処刑技だ。マップ上のどの敵チャンピオンにもロックオンでき、相手チームの視界を奪い、そのあと止められないダッシュで確実にダメージを届ける。
- Umbra Bladesのオンヒット回復のおかげで小競り合いでの自己回復が優秀で、さらにDuskbringerの軌跡とUnspeakable Horrorの追跡ボーナスからタダの移動速度が付く。多くのアサシンには勝てない長いタイマンを勝ち切れる。
- 中盤の伸びが大きい。レベル5でDuskblade of DraktharrかEclipseが完成すれば、フルコンボを耐えられる柔らかい相手はほとんどいない。
弱み
- レベル5前は形にならない。Paranoiaがないと本当のバーストの締めがないので、序盤に強いデュエリスト相手だと小競り合いやインベードが崩れやすい。
- エンゲージが分かりやすすぎる。Paranoiaのマップ全体が暗くなる演出が、誰かが狩られると敵チーム全員に知らせてしまい、集まる、ワードを置く、フラッシュで逃げる時間を与える。
- 完全に踏み込む単体技だ。到着した瞬間に入る強力なCC——挑発やノックアップなど——はコンボの途中で彼を固め、オールインを死刑宣告に変える。
- 離脱の手段が実質ない。キットのすべてが敵の方へ押し出すので、強いカイティング、逃げの仕掛け、終盤の継戦力で勝る相手は、たった一つのバーストの窓を耐え切るか、すり抜けてしまえる。
コンボ
- Q -> E -> AA:Duskbringerを相手を貫くように投げてマークを付け、Umbraの軌跡を作れ。Unspeakable Horrorの恐怖で拘束し、強化された通常攻撃を挟んでUmbra Bladesを発動させ、追加ダメージと回復を取れ。
- R -> R(再発動) -> E -> AA:マップのどこからでもParanoiaを起動して相手の視界を奪い、再発動で止められないダッシュを飛ばして物理ダメージを確実に入れろ。そこから恐怖と強化された通常攻撃をつなぎ、味方が助けに来る前にキルを取り切れ。
- W -> AA -> Q:Shroud of Darknessを構えて敵の主要スキルを弾き、そのまま強化された攻撃速度、強化された通常攻撃、Duskbringerで、スロウがかかって無防備になった相手をすぐに咎めろ。
Skill order: Q > E > W
序盤
Wild RiftのNocturneはほぼ必ずジャングルで使われ、レベル5前は本物のアサシンというより継戦型のデュエリストとして動く。通常攻撃とDuskbringerを織り交ぜてキャンプを効率よく処理しろ。モンスターにもチャンピオンにも、当てるたびにUmbra BladesのCDが短くなり、ダメージと回復のループが回り続ける。まだ本当のバーストの締めがないので、序盤に長い戦闘を無理に作るな。Shroud of Darknessは攻撃速度目的で撃つのではなく、カウンタージャングルに来た相手やガンクに来たレーナーの主要スキルを弾くために、受けで持っておけ。レベル5への到達と、最初のコアアイテムであるDuskblade of DraktharrかEclipseの完成をできるだけ急げ。そこから本当のキル圧力が始まる。
Mid & late game — teamfighting
レベル5以降のNocturneは前線で集団戦をする役ではない。仕事はParanoiaで敵キャリーの視界を消し、戦闘が本格的に始まる前にその試合を終わらせることだ。側面か視界の外ぎりぎりに位置を取り、再発動のダッシュを相手がピールできない角度から届かせろ。Unspeakable Horrorの恐怖ですぐに対象を固めて、カイティングも逃げのスキルも使わせるな。そのあとDuskbringerと強化された通常攻撃で仕上げろ。狙う優先度はほぼ常に、一番近い相手ではなく一番脅威になる柔らかい相手だ。狙った相手ではなく自分がピールやCCの連鎖に捕まったら、Shroud of Darknessは一番大きな脅威のために温存しろ。そうすればキルを取り切るか、抜け出して戻ることができる。
Pro tips
- 何をするときも通常攻撃を織り込め——キャンプでもミニオンでもチャンピオンでもだ。強化されたUmbra Bladesの一撃をチャンピオンかジャングルモンスターに当てると、CDが通常の1秒ではなく3秒短縮される。素の12秒という数字から想像するよりずっと頻繁に、恐怖からバーストへの窓をつなげられる。
- Paranoiaは起動した瞬間に敵チーム全員にバレる。その遅延を利用しろ。暗くなる演出だけで、本命の相手に再発動する前からFlashを釣り出したり防御アイテムを使わせたりできることが多い。
- 貫かないといけないシールドを敵が持っているならSerpent's Fangを積め。シールドの乗った相手はオールイン全部を耐え切れるし、敵のエンゲージ手段そのものにシールドが付いてくる相性では、先に剥がせないと一番痛い目に遭う。