Norraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
NorraはWild Riftのバースト型メイジで、その全ては仕込んでから咎めることのために作られている。パッシブが残す見えないトリンケットと、Eによって対象の体が大きくなるThread Markが組み合わさって、完全にチャージしたMemory Surge (Q)に巨大なボーナスが乗る。ダメージはほぼ純粋な魔法で、素の生存力は非常に低い。CDが上がったから撃つのではなく、戦闘を読んでスキルショットを当てるのが好きなプレイヤーに応えてくれる。コンボが決まれば柔らかい相手を一巡で消し飛ばすが、外せば次の窓を待つだけの、遅くて脆いポークメイジでしかない。
強み
- Thread Markが付けば爆発力が絶大だ——Memory Surgeのパッシブが対象の最大体力の1-2.5%を追加魔法ダメージとして乗せるので、柔らかい相手と同じくらいタンクにも脅威になる。
- Journey to Nowhere (W)は最高級のピール兼ピック手段だ——対象を1.5秒間、戦闘から完全に取り除き(攻撃もキャストも不可)、戻ってきたところに強いスロウをかける。
- パッシブのKeepsakeのトリンケットはタダのポークと絶え間ないレーン圧力になり、基本スキルをチャンピオンに当てるたびにそのCDが20%短縮されて、コンボのループが回り続ける。
- Portalpalooza! (R)は戦闘の中で狙った矢を最大4発つなげられ、線上に捕まえた全員にスロウとダメージを与える。最後の一発が最も強く当たる。
弱み
- 生存力が非常に低い——Memory Surgeを過剰にチャージしている間の小さな後方への跳躍以外、まともな逃げ手がないので、捕まればだいたい死ぬ。
- 本当のダメージのほとんどは、先にThread Markかトリンケットの発動が入っているかにかかっている。マークがなければMemory Surgeはまともなポークにはなるが、キルの脅威ではない。
- Memory Surgeのチャージは自分に20-30%のスロウをかけ、キャストも見え見えになる。鋭い相手には、詠唱の途中で仕掛けたり中断したりする窓を与えてしまう。
- 飛び込む構成や距離を詰めてくるアサシンには非常に弱い。実際に懐まで入られたときに、自前の守りがほとんどない。
コンボ
- E → Q(フルチャージ) —— Threads of Homecomingのマークで対象が大きくなり、完全にチャージしたMemory Surgeが自身のバーストに加えて最大体力依存の追加ダメージを回収する。これが彼女の主力キルコンボだ。
- トリンケットを踏ませる → Q —— 油断した相手を隠したKeepsakeのトリンケットに歩かせてタダの発動とマークを取り、大きくなったところにMemory Surgeを続けろ。
- W → E → Q —— Journey to Nowhereで対象を追放してその場に固め、戻ってくる瞬間に合わせてThreads of Homecomingを置き、Memory Surgeで締めろ。遠距離から確実にピックが取れる。
- R → Q —— 集団戦では、Portalpalooza!の4連の矢をできるだけ多くの敵に通し、強化された4発目は優先目標に取っておけ。まだ立っているならMemory Surgeで仕上げろ。
Skill order: Q > E > W —— Portalpalooza! (R)は取れるときに必ず上げろ
序盤
常に最大まで溜めるのではなく、途中までチャージしたMemory Surgeでポークしろ。フルチャージは自分にスロウをかけて射線も読まれるので、相手が射程外に歩いて出られるか、こちらに仕掛けてこられる状況では割の悪いトレードになる。Threads of Homecomingは、敵が戦闘に踏み込んだ瞬間やミニオンに向かって前に出すぎた瞬間まで温存しろ。付くマークとスロウが、次のMemory Surgeを削りのポークから本物のダメージに変える。そして毎サイクルの最初のキャストが残すKeepsakeのトリンケットが、その周りで不注意になった相手を咎める。Luden's Echoが完成して、チャージのリズムに慣れたら、最初の本当のキルの窓を探せ。レーン戦の間ずっと引いているのではなく、それを使ってトレードを仕掛けろ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のNorraは、バックラインの砲台として動け。最大射程を保ち、密集した戦闘にThreads of Homecomingを投げ込んで優先目標にマークを付けて大きくし、Memory Surgeは自陣の前線の後ろでチャージしたまま持ち、孤立した柔らかい相手かそのマークの付いた相手をきれいに読めたときだけ放て。Journey to Nowhereは、チームにとって最大の脅威1体を1.5秒間だけ戦闘から消すために温存しろ——飛び込んできたアサシンや育ったキャリーを戦闘から引き抜くためだ——あるいは、ついに誰かが自分の懐まで詰めてきた瞬間に自分を守るために使え。Portalpalooza!は本当に戦闘を動かすアルティメットだ。4連の矢をできるだけ多くの敵に通し、強化された4発目は一番殺したい相手に取っておけ。
Pro tips
- 最初に見えた相手に対して、反射的にMemory Surgeを最大チャージまで溜めるな。追加の自己スロウと解放時の後方への跳躍は本物のリスクだ。矢が当たると確信できたときだけ切れ。
- できる限りThreads of HomecomingをMemory Surgeより先に入れろ。対象が大きくなったときのボーナスこそが、Qをまともなポークから本物のキルの脅威に変える。特に硬めの相手に対してそうだ。
- Journey to Nowhereは攻めの技としてだけでなく、守りの反射としても使え——飛び込んできた相手を1.5秒追放するだけで、味方がピールするにも自分が歩いて逃げるにも、ちょうど足りることが多い。