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Olaf

Olafの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

奥拉夫

Olafの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Wild Riftの狂戦士Olafは、死にそうなときこそ危険になる物理ダメージ型のファイターだ。Berserker Rageが失った体力を、積み上がる攻撃速度とフィジカルヴァンプに変換し、体力の70%を失ったあたりで上限に達する。彼は問題を避けずに正面から殴り抜ける——Undertowは対象にスロウとアーマー減少を入れ、Reckless Swingは敵が何を積んでいようと確定ダメージを叩き込み、Ragnarokは完全なCC無効を与えるので、拘束の中に歩いて入ってキルを持って歩いて帰れる。集団戦のタンクというより、孤立したタイマン、サイドレーンの小競り合い、そして何にも足止めされずに優先目標1体へ飛び込む自由を求めるデュエリストだ。

強み

  • Berserker Rageは失った体力だけで伸びるので、体力の少ないOlafは死にかけのOlafではない——戦闘が負けに見える瞬間こそ、攻撃速度とフィジカルヴァンプが最も高いことが多い。
  • Reckless Swingはビルドに関係なく確定ダメージを出し、その上でUndertowがアーマーを20%削るので、防御ステータスを積むだけでは彼への完全な答えにはならない。
  • Ragnarokは完全なCC無効を与え、チャンピオンに通常攻撃かReckless Swingを当てるたびに自身の持続時間を延ばす。拘束コンボを受け切っても、そのままダイブを完遂できる。
  • 絶え間ないCD短縮——通常攻撃がReckless Swingを短くし、投げた斧を拾うとUndertowが短くなる——のおかげで、長い小競り合いやサイドレーンのスプリットプッシュで異常にスキルを回せる。

弱み

  • ダッシュがなく、遠距離手段もUndertowの斧投げしかない。詰めたのに追撃を当てられなければ、カイトする相手や機動力のある相手は彼の有効射程の外に留まっていられる。
  • 目つぶしは、キット全体の動力源である通常攻撃とヴァンプのエンジンを止めてしまう。またアーマーを厚く積まれると、Reckless Swingの確定ダメージ以外はやはりかなり軽くなる。
  • 自前の強力なCCを持っていない——Ragnarokは無効化であって拘束ではない——ので、チームのために相手を固定できず、生死は自分の張り付き力だけにかかっている。
  • 序盤のレベル帯が一番弱い時間だ。レベル5でRagnarokが解禁されるまでは、連携したガンクや強引なエンゲージに対する答えがない。レベル5前に前に出すぎるのが、たいていのOlafがレーンを落とす原因だ。

コンボ

Skill order: E > Q > W

序盤

トレードは必ずUndertowから入って、Reckless Swingが当たる前にスロウとアーマー20%減少を乗せておけ。確定ダメージは敵が何を積んでいるか関係ないので、このコンボだけで序盤の攻防はたいてい勝てる。投げた斧は安全なときには必ず歩いて拾いに戻れ。UndertowのCD返還は、見た目以上にOlafの序盤のトレードの形とウェーブ処理を支えている。レベル5前は我慢して立ち回れ——Ragnarokの無効化もまともな逃げ手もない状態で、ガンクや強引なエンゲージの読みを外すのがレーンを落とす原因だ。Ragnarokが解禁されたら、飛び込みを咎められるほど長く自分を拘束できるものがない、孤立した川での小競り合いやサイドレーンのタイマンを探し始めろ。

Mid & late game — teamfighting

Olafは前線を張るためにも、味方をピールするためにいるのでもない。中盤以降の仕事は、バックラインのキャリーを見つけて、そのダイブを何にも止めさせないことだ。Ragnarokは仕掛けのために起動するのではなく、敵が実際に自分を拘束しようとしてくる瞬間まで持っておけ。CC無効は相手のCCコンボを無に変えるためにあるし、キャストした直後のチャンピオンに向かう追加移動速度が、最後の距離を詰めるのを助ける。対象に張り付いたら、チャンピオンに通常攻撃かReckless Swingを当て続けてRagnarokの持続を更新し、最後まで踏み込め——Death's DanceとForce of Natureがビルドにあるのは、まさに前線を抜ける途中のダメージを受け流すためだ。届く範囲では毎回、硬い相手ではなく一番柔らかい相手を選べ。彼の確定ダメージと継戦力が欲しいのは、耐え合いになる戦闘ではなく、早く終わる戦闘だ。

Pro tips